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# SEQUESTRO (FACÇÃO VS FACÇÃO)

Regulamenta as ações de sequestro entre facções, determinando limites, quantidades de participantes e regras de conduta para manter o equilíbrio e o realismo do RP.

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## Participação dos Sequestradores

O número mínimo de sequestradores é de <mark style="color:yellow;">**6**</mark> e o máximo de <mark style="color:yellow;">**10**</mark> integrantes por ação.
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## Participação do Resgate

O grupo de resgate deve conter <mark style="color:$danger;">**no mínimo 7 e no máximo 11 integrantes**</mark>, podendo haver <mark style="color:$success;">**no máximo 1 membro a mais**</mark> do que o grupo de sequestradores.
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## Falta de Efetivo para Resgate

Caso a facção resgatante não possua o número mínimo de membros disponíveis, poderá <mark style="color:blue;">**solicitar apoio da polícia**</mark> para intervir.\
Nesse caso, os sequestradores deverão seguir as regras de *Sequestro (Facção vs Polícia)*.
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## Armamento

O uso de armamento é <mark style="color:$success;">**livre**</mark>, respeitando o bom senso e o realismo do RP.
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## Limite de Reféns

É permitido manter <mark style="color:$danger;">**até 3 reféns**</mark>, sendo <mark style="color:$warning;">**todos da mesma facção**</mark>.
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## **Responsabilidade com a Vida dos Reféns**

A facção sequestradora deve <mark style="color:yellow;">**priorizar a integridade física e a vida**</mark> dos reféns em todos os momentos.
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## Regras de Loot

O loot será proporcional à quantidade de sequestradores sobreviventes.\
\ <mark style="color:green;">**Exemplo**</mark>: se restarem 2 bandidos vivos, eles poderão lootear 2 mortos.\
A facção vencedora poderá lootear seus próprios membros conforme as regras do servidor.
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## Retorno ao Hospital (Tecla “E”)

É <mark style="color:red;">**estritamente proibido**</mark> retornar ao hospital antes do <mark style="color:orange;">**encerramento oficial da ação**</mark>.
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## Início da Ação

O sequestro é considerado iniciado <mark style="color:orange;">**apenas quando todos os sequestradores estiverem posicionados, mutados e em call de ação.**</mark>\
Antes disso, <mark style="color:$success;">**a polícia tem permissão para intervir**</mark>.
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## Entrada de Novos Participantes

Após o início da ação, <mark style="color:green;">**é proibida a entrada de novos integrantes**</mark> de ambos os lados.
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## Captura e Anúncio do Sequestro

Os reféns podem ser capturados em <mark style="color:$warning;">**qualquer área do mapa**</mark>, exceto em <mark style="color:green;">**áreas seguras (safe zones).**</mark>\
O anúncio do sequestro só poderá ocorrer <mark style="color:$info;">**após o grupo estar posicionado**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:$info;">**mutado e em call de ação**</mark>.
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## Negociação

É <mark style="color:red;">**terminantemente proibido interromper ou quebrar a negociação**</mark> por qualquer uma das partes.
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## Tortura de Reféns

É <mark style="color:$danger;">**proibido qualquer tipo de tortura física ou psicológica**</mark> ao refém.\
Evite práticas de <mark style="color:purple;">**Dark RP**</mark> que desrespeitem as diretrizes do servidor.
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## Atendimento Médico (SAMU)

O <mark style="color:red;">**SAMU**</mark> só poderá ser acionado <mark style="color:$success;">**após o término completo da ação**</mark>.
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## Confronto Final (FF)

O confronto final <mark style="color:$danger;">**não é obrigatório**</mark>. O grupo resgatante pode optar por pagar o resgate e encerrar a ação.
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## Local de Ação

É <mark style="color:red;">**proibido utilizar áreas de facções**</mark> como local de sequestro.
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## Frequência de Sequestros (Sequestradores)

Cada facção pode realizar <mark style="color:$success;">**no máximo 1 sequestro a cada 24 horas**</mark>.
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## Frequência de Sequestros (Vítimas)

A mesma facção <mark style="color:orange;">**não pode ser sequestrada mais de uma vez a cada 5 dias**</mark>.
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## Apoio Aéreo e Sniper

O uso de <mark style="color:blue;">**helicópteros ou snipers é proibido**</mark> durante a ação.
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## Apoio Externo (Aliados)

É <mark style="color:red;">**proibido solicitar auxílio de facções aliadas**</mark> durante o sequestro.
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## Loot Após o Encerramento

A facção vencedora poderá <mark style="color:$success;">**lootear seus próprios membros**</mark> após o término da ação, conforme as regras gerais.
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## Horário e Armamento

Os sequestros podem ocorrer <mark style="color:$warning;">**a qualquer momento**</mark>, e o armamento permanece **livre**.
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## Cobrança e Valores Sequestro (Fac x Fac)

É <mark style="color:$success;">**permitido cobrar resgate**</mark>, porém seguindo os limites definidos pela Cidade:

<mark style="color:yellow;">**Líder**</mark>: pode ser cobrado o valor de até <mark style="color:green;">**R$ 1.500.000 limpo**</mark>.

<mark style="color:orange;">**Gerente**</mark>: pode ser cobrado o valor de até <mark style="color:green;">**R$ 1.000.000 limpo**</mark>.

<mark style="color:blue;">**Membro**</mark>: pode ser cobrado o valor de até <mark style="color:green;">**R$ 600.000 limpo**</mark>.

&#x20;          <mark style="color:orange;">**🔸A negociação pode ser feita por dinheiro, itens ou favores, desde que tudo aconteça em RP e dentro dos limites acima.**</mark>

&#x20;         <mark style="color:orange;">**🔸A principal prioridade é preservar a vida do sequestrado — qualquer tentativa de aumentar o valor à força, ameaças sem contexto, tortura excessiva ou execução será considerada Anti-RP.**</mark>

Lembrando que é <mark style="color:red;">**PROIBIDO**</mark>:

* Cobrar acima do valor permitido;
* Exigir pagamento OOC;
* Forçar o refém a morte para justificar valor;
* Manipular ou abusar da economia durante a negociação.

<mark style="color:$success;">**Resumindo**</mark>: Negocie dentro do RP, respeite os limites e mantenha a vida do refém como prioridade máxima.
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