⚔️SEQUESTRO (FACÇÃO VS FACÇÃO)

Regulamenta as ações de sequestro entre facções, determinando limites, quantidades de participantes e regras de conduta para manter o equilíbrio e o realismo do RP.

1

Participação dos Sequestradores

O número mínimo de sequestradores é de 6 e o máximo de 10 integrantes por ação.

2

Participação do Resgate

O grupo de resgate deve conter no mínimo 7 e no máximo 11 integrantes, podendo haver no máximo 1 membro a mais do que o grupo de sequestradores.

3

Falta de Efetivo para Resgate

Caso a facção resgatante não possua o número mínimo de membros disponíveis, poderá solicitar apoio da polícia para intervir. Nesse caso, os sequestradores deverão seguir as regras de Sequestro (Facção vs Polícia).

4

Armamento

O uso de armamento é livre, respeitando o bom senso e o realismo do RP.

5

Limite de Reféns

É permitido manter até 3 reféns, sendo todos da mesma facção.

6

Responsabilidade com a Vida dos Reféns

A facção sequestradora deve priorizar a integridade física e a vida dos reféns em todos os momentos.

7

Regras de Loot

O loot será proporcional à quantidade de sequestradores sobreviventes. Exemplo: se restarem 2 bandidos vivos, eles poderão lootear 2 mortos. A facção vencedora poderá lootear seus próprios membros conforme as regras do servidor.

8

Retorno ao Hospital (Tecla “E”)

É estritamente proibido retornar ao hospital antes do encerramento oficial da ação.

9

Início da Ação

O sequestro é considerado iniciado apenas quando todos os sequestradores estiverem posicionados, mutados e em call de ação. Antes disso, a polícia tem permissão para intervir.

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Entrada de Novos Participantes

Após o início da ação, é proibida a entrada de novos integrantes de ambos os lados.

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Captura e Anúncio do Sequestro

Os reféns podem ser capturados em qualquer área do mapa, exceto em áreas seguras (safe zones). O anúncio do sequestro só poderá ocorrer após o grupo estar posicionado, mutado e em call de ação.

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Negociação

É terminantemente proibido interromper ou quebrar a negociação por qualquer uma das partes.

13

Tortura de Reféns

É proibido qualquer tipo de tortura física ou psicológica ao refém. Evite práticas de Dark RP que desrespeitem as diretrizes do servidor.

14

Atendimento Médico (SAMU)

O SAMU só poderá ser acionado após o término completo da ação.

15

Confronto Final (FF)

O confronto final não é obrigatório. O grupo resgatante pode optar por pagar o resgate e encerrar a ação.

16

Local de Ação

É proibido utilizar áreas de facções como local de sequestro.

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Frequência de Sequestros (Sequestradores)

Cada facção pode realizar no máximo 1 sequestro a cada 24 horas.

18

Frequência de Sequestros (Vítimas)

A mesma facção não pode ser sequestrada mais de uma vez a cada 5 dias.

19

Apoio Aéreo e Sniper

O uso de helicópteros ou snipers é proibido durante a ação.

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Apoio Externo (Aliados)

É proibido solicitar auxílio de facções aliadas durante o sequestro.

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Loot Após o Encerramento

A facção vencedora poderá lootear seus próprios membros após o término da ação, conforme as regras gerais.

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Horário e Armamento

Os sequestros podem ocorrer a qualquer momento, e o armamento permanece livre.

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Cobrança e Valores Sequestro (Fac x Fac)

É permitido cobrar resgate, porém seguindo os limites definidos pela Cidade:

Líder: pode ser cobrado o valor de até R$ 1.500.000 limpo.

Gerente: pode ser cobrado o valor de até R$ 1.000.000 limpo.

Membro: pode ser cobrado o valor de até R$ 600.000 limpo.

🔸A negociação pode ser feita por dinheiro, itens ou favores, desde que tudo aconteça em RP e dentro dos limites acima.

🔸A principal prioridade é preservar a vida do sequestrado — qualquer tentativa de aumentar o valor à força, ameaças sem contexto, tortura excessiva ou execução será considerada Anti-RP.

Lembrando que é PROIBIDO:

  • Cobrar acima do valor permitido;

  • Exigir pagamento OOC;

  • Forçar o refém a morte para justificar valor;

  • Manipular ou abusar da economia durante a negociação.

Resumindo: Negocie dentro do RP, respeite os limites e mantenha a vida do refém como prioridade máxima.

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