🚗REGRA DE CORRIDA ILEGAL
As corridas ilegais são atividades de alto risco e devem respeitar regras que assegurem o equilíbrio entre o RP dos corredores e das forças policiais.
Intervenção no Ponto Final
A polícia não pode ficar aguardando os corredores no ponto final da corrida. O acompanhamento deve ocorrer durante o percurso, com perseguição ativa e coerente, até que os bandidos cruzem a linha de chegada. Após o término da corrida, a abordagem policial direta no local da chegada é proibida — garantindo assim um RP limpo e justo.
Início da Fuga Limpa
Assim que a corrida ilegal chegar ao fim, a polícia pode iniciar a perseguição dos participantes, dando início ao que é considerado fuga limpa. Essa fuga deve seguir todas as regras de perseguição e confronto já estabelecidas no servidor, respeitando limites e coerência de RP. 🔸É liberado no máximo 5 policiais para perseguir os suspeitos; 🔸 Obrigatório 3 minutos de Fuga Limpa sem trocas ou atirar contra, após o período é liberado dropar do veículo e fazer trocas contra os Policiais. 🔸 É estritamente proibido solicitar QRR (Bandido como Policial) durante fugas limpas;
🔸 Mesmo após o período de 3 minutos, apenas o fugitivo pode iniciar a troca, caso decida reagir;
🔸 O policial está proibido de iniciar tiroteio, podendo apenas realizar COD.3 (tiros nos pneus) para conter o veículo após o período de 2 minutos;
🔸 Caso outros policiais cheguem ao local por QRU, isso não será considerado quebra de regra;
🔸 Descumprir estas regras resultará em punição imediata.
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