> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://regras.sakurarp.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://regras.sakurarp.com/regras-acoes/regra-de-corrida-ilegal.md).

# REGRA DE CORRIDA ILEGAL

{% stepper %}
{% step %}

## Blips de Corrida

É <mark style="color:red;">**estritamente proibido**</mark> que <mark style="color:$success;">**a polícia marque, monitore ou utilize os blips**</mark> (marcadores no mapa) referentes às **corridas&#x20;**<mark style="color:$danger;">**ilegais**</mark>.\
Esses blips são exclusivos para os participantes da corrida, e qualquer uso policial é considerado <mark style="color:red;">**abuso de mecânica de jogo**</mark>.
{% endstep %}

{% step %}

## Intervenção no Ponto Final

A polícia <mark style="color:orange;">**não pode ficar aguardando os corredores no ponto final**</mark> da corrida.\
O acompanhamento deve ocorrer <mark style="color:orange;">**durante o percurso**</mark>, com perseguição ativa e coerente, <mark style="color:$danger;">**até que os bandidos cruzem a linha de chegada.**</mark>\
Após o término da corrida, a <mark style="color:blue;">**abordagem policial direta no local da chegada é proibida**</mark> — garantindo assim um RP limpo e justo.
{% endstep %}

{% step %}

## Início da Fuga Limpa

Assim que a corrida ilegal <mark style="color:$danger;">**chegar ao fim**</mark>, a polícia pode <mark style="color:yellow;">**iniciar a perseguição**</mark> dos participantes, dando início ao que é considerado <mark style="color:green;">**fuga limpa**</mark>.\
Essa fuga deve seguir todas as <mark style="color:$success;">**regras de perseguição e confronto**</mark> já estabelecidas no servidor, respeitando limites e coerência de RP.\
\ <mark style="color:orange;">**🔸É liberado no máximo 5 policiais para perseguir os suspeitos;**</mark>\
\ <mark style="color:orange;">**🔸 Obrigatório 3 minutos de Fuga Limpa sem trocas ou atirar contra, após o período é liberado dropar do veículo e fazer trocas contra os Policiais.**</mark>\
\ <mark style="color:orange;">**🔸  É estritamente proibido solicitar QRR (Bandido como Policial) durante fugas limpas;**</mark>

<mark style="color:orange;">**🔸  Mesmo após o período de 3 minutos, apenas o fugitivo pode iniciar a troca, caso decida reagir;**</mark>

<mark style="color:orange;">**🔸  O policial está proibido de iniciar tiroteio, podendo apenas realizar COD.3 (tiros nos pneus) para conter o veículo após o período de 2 minutos;**</mark>

<mark style="color:orange;">**🔸  Caso outros policiais cheguem ao local por QRU, isso não será considerado quebra de regra;**</mark>

<mark style="color:orange;">**🔸  Descumprir estas regras resultará em punição imediata.**</mark>
{% endstep %}

{% step %}

## Considerações Gerais

* Corridas ilegais devem sempre ser <mark style="color:yellow;">**anunciadas no /ilegal**</mark> com o devido contexto de RP.
* O <mark style="color:orange;">**uso de veículos irrealistas**</mark> ou <mark style="color:$danger;">**incompatíveis com a narrativa da corrida**</mark> é proibido.
* O objetivo é <mark style="color:yellow;">**promover ação e diversão equilibrada**</mark>, sem vantagem injusta para nenhum dos lados.
  {% endstep %}
  {% endstepper %}
