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# INCURSÃO

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## Definição de incursão

Considera-se <mark style="color:$success;">**incursão**</mark> a entrada de forças policiais em uma comunidade ou favela onde **atos ilícitos são recorrentes**, podendo ocorrer em casos de <mark style="color:$danger;">**perseguição com fuga para dentro da área demarcada**</mark> ou <mark style="color:red;">**disparos contra a polícia**</mark>.
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## Inatividade por derrota

Se a facção <mark style="color:red;">**perder a incursão**</mark>, ficará <mark style="color:yellow;">**inativa por 12 horas**</mark>.
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## Inatividade por desistência

Caso a facção <mark style="color:$danger;">**fuja ou opte por não defender**</mark>, ficará <mark style="color:red;">**inativa por 24 horas**</mark>.
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## Efetivo mínimo

É necessário o mínimo de <mark style="color:red;">**10 policiais**</mark> presentes no local para que a incursão seja válida.

* Se a incursão for motivada por <mark style="color:$danger;">**perseguição**</mark>, os policiais participantes devem <mark style="color:$warning;">**aguardar próximos ao local**</mark> e acionar <mark style="color:$success;">QRR</mark>.
* Caso se afastem, <mark style="color:red;">**perdem o direito de iniciar a incursão**</mark> com base na perseguição.
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## Prazo após disparos

Se a incursão for motivada por <mark style="color:orange;">**disparos contra a polícia**</mark>, o efetivo policial terá <mark style="color:$info;">**até 2 horas**</mark> para realizar a incursão.
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## Limite de participantes

Máximo de <mark style="color:blue;">**25 policiais**</mark> e <mark style="color:red;">**22 bandidos**</mark> por incursão.\
(Os números não precisam ser iguais — são apenas limites máximos permitidos.)
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## Uso de força letal

A força policial <mark style="color:$warning;">**só pode abrir fogo**</mark> se houver <mark style="color:$success;">**reação do outro lado**</mark><mark style="color:$success;">,</mark> <mark style="color:$success;"></mark><mark style="color:$success;">**indivíduos armados**</mark> ou <mark style="color:$success;">**provas visíveis de crime e atos ilícitos**</mark>.
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## Comunicação obrigatória (/anúncio)

A polícia deve <mark style="color:yellow;">**anunciar oficialmente (/anuncio)**</mark> o início da incursão.
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## Comunicação em call

É <mark style="color:green;">**obrigatório**</mark> que <mark style="color:$info;">**ambos os lados**</mark> estejam <mark style="color:purple;">**em call de ação no Discord**</mark> durante a incursão.
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## Loot

O <mark style="color:$success;">**loot está liberado**</mark> em incursões, conforme regras gerais de loot do servidor.
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## Apoio aéreo e sniper

Permitido o uso de <mark style="color:yellow;">**1 helicóptero e 1 sniper**</mark> para cada lado (polícia e facção).
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## Proibição de mentalizar antes do loot

É <mark style="color:red;">**proibido mentalizar o “E”**</mark> (reviver ou sair da tela) <mark style="color:$danger;">**antes de ser looteado**</mark>, tanto por parte da <mark style="color:blue;">**polícia**</mark> quanto dos <mark style="color:red;">**bandidos**</mark>.
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## Call obrigatória (reforço)

Todos os participantes da incursão devem estar <mark style="color:blue;">**presentes em call de ação no Discord**</mark> — ausência implica invalidade da ação.
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## Defesa exclusiva da facção

Somente a <mark style="color:$danger;">**própria facção**</mark> pode se defender de uma incursão. É <mark style="color:yellow;">**proibido receber ajuda de aliados ou terceiros**</mark>.
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## Autorização via ticket

A incursão <mark style="color:$success;">**só será válida**</mark> após a <mark style="color:green;">**abertura de um ticket**</mark> e <mark style="color:$danger;">**aprovação por um Staff GERENTE+**</mark>, com <mark style="color:purple;">**informação clara do motivo**</mark> da ação.
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