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# REGRAS AÇÕES

- [REGRA AÇÕES GERAIS](https://regras.sakurarp.com/regras-acoes/regra-acoes-gerais.md): Estas regras valem para todos os tipos de ação (fechada, rua, assalto, sequestro etc.). Quem iniciar, participar ou interferir em ações deve seguir estritamente as normas abaixo.
- [REGRA DE CORRIDA ILEGAL](https://regras.sakurarp.com/regras-acoes/regra-de-corrida-ilegal.md): As corridas ilegais são atividades de alto risco e devem respeitar regras que assegurem o equilíbrio entre o RP dos corredores e das forças policiais.
- [RESGATE DE PRISIONEIROS](https://regras.sakurarp.com/regras-acoes/resgate-de-prisioneiros.md): O resgate de prisioneiros é uma ação de alto risco e deve seguir todas as normas abaixo para garantir um RP justo, coerente e dentro das diretrizes da cidade.
- [AÇÕES DE ATM/CAIXINHA](https://regras.sakurarp.com/regras-acoes/acoes-de-atm-caixinha.md): As ações em caixas eletrônicos e registradoras são consideradas ações leves, com foco em RP tático e dinâmico. As regras a seguir garantem equilíbrio entre polícia e facção, mantendo o realismo e RP.
- [TEMPO/VALORES AÇÕES FECHADAS](https://regras.sakurarp.com/regras-acoes/tempo-valores-acoes-fechadas.md): Descrição sobre ações fechadas da cidade Sakura Roleplay, tempo máximo de cada ação, levando em consideração que muitas acabam em tempos menores que o descrito, valores podem ser atualizados.
- [CONTIGENTE AÇÕES FECHADAS](https://regras.sakurarp.com/regras-acoes/contigente-acoes-fechadas.md): Imagem sobre descrição de contingente mínimo e máximo de ações da cidade Sakura Roleplay, não há como burlar esse sistema com contingente menor ou maior da numeração descrita e especificada.
- [SEQUESTRO](https://regras.sakurarp.com/regras-acoes/sequestro.md)
- [SEQUESTRO (FACÇÃO VS FACÇÃO)](https://regras.sakurarp.com/regras-acoes/sequestro/sequestro-faccao-vs-faccao.md): Regulamenta as ações de sequestro entre facções, determinando limites, quantidades de participantes e regras de conduta para manter o equilíbrio e o realismo do RP.
- [SEQUESTRO (POLICIA VS FACÇÃO)](https://regras.sakurarp.com/regras-acoes/sequestro/sequestro-policia-vs-faccao.md): Estabelece as diretrizes para situações de sequestro envolvendo forças policiais e facções, priorizando sempre o RP coerente, a negociação e a segurança dos envolvidos.
- [HELICRASH](https://regras.sakurarp.com/regras-acoes/helicrash.md): Esta área reúne as regras e diretrizes que regulam os confrontos e interações durante eventos de HeliCrash, garantindo equilíbrio, organização e justiça nas disputas entre facções e jogadores.
- [AIRDROP](https://regras.sakurarp.com/regras-acoes/airdrop.md): Esta área reúne as regras e diretrizes que regulam os confrontos e interações durante eventos de Airdrop, garantindo equilíbrio, organização e justiça nas disputas entre facções e jogadores.
- [INCURSÃO](https://regras.sakurarp.com/regras-acoes/incursao.md): Define as condições em que a polícia pode realizar incursões em favelas ou comunidades, detalhando regras de abordagem, limites de agentes e consequências para as facções.
- [INVASÃO](https://regras.sakurarp.com/regras-acoes/invasao.md)
- [INVASÃO (FACÇÃO VS FACÇÃO)](https://regras.sakurarp.com/regras-acoes/invasao/invasao-faccao-vs-faccao.md): Regulamenta as invasões entre facções, especificando prazos, quantidades de participantes e condutas obrigatórias para garantir um confronto justo e organizado.
- [INVASÃO (POLICIA VS FACÇÃO)](https://regras.sakurarp.com/regras-acoes/invasao/invasao-policia-vs-faccao.md): Descreve as regras que controlam as invasões policiais em favelas, incluindo uso de mandado, limites de tempo e armamentos, assegurando equilíbrio e coerência no RP.
- [INVASÃO / PACIFICAÇÃO EM GUETOS](https://regras.sakurarp.com/regras-acoes/invasao/invasao-pacificacao-em-guetos.md): Normatiza as operações em guetos, com regras adaptadas das invasões principais, garantindo controle e imersão adequada em áreas de menor porte.
