> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://regras.sakurarp.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://regras.sakurarp.com/regras-organizacoes/regras-policiais.md).

# REGRAS POLICIAIS

{% stepper %}
{% step %}

## Veículo Inutilizado

Durante uma perseguição, o veículo <mark style="color:$success;">**deverá ser considerado inutilizado**</mark> assim que <mark style="color:$danger;">**bater**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:$danger;">**capotar ou sofrer danos**</mark> que, em situação real, o fariam parar de funcionar.
{% endstep %}

{% step %}

## Capotamento

Caso o veículo <mark style="color:$danger;">**capote**</mark>, o condutor deverá <mark style="color:$success;">**encerrar a fuga imediatamente**</mark> e **solicitar auxílio médico ou mecânico**, evitando a caracterização de <mark style="color:red;">Power Gaming</mark>.
{% endstep %}

{% step %}

## Manobra PIT

O perseguidor poderá realizar a **manobra PIT** (<mark style="color:$danger;">**bater na traseira para girar o veículo**</mark>) **apenas após 3 minutos de perseguição**.

* *Observação:* A manobra **PIT** é diferente do **“Ratão”**, que é <mark style="color:red;">**estritamente proibido**</mark>.
  {% endstep %}

{% step %}

## Disparo em Pneus

A polícia **só poderá atirar nos pneus** quando a perseguição <mark style="color:blue;">**ultrapassar 3 (três) minutos**</mark>, ou caso o suspeito cometa <mark style="color:red;">**Power Gaming grave**</mark>.
{% endstep %}

{% step %}

## Disparos Contra Pessoas

A polícia **somente poderá atirar contra os ocupantes** do veículo caso estes <mark style="color:$danger;">**atirem contra os**</mark> <mark style="color:blue;">**policiais**</mark> ou <mark style="color:$danger;">atropelarem alguém</mark>, caracterizando **direção perigosa**.
{% endstep %}

{% step %}

## Ratão

O ato conhecido como **“Ratão”** é <mark style="color:red;">**estritamente proibido**</mark> em qualquer situação.
{% endstep %}

{% step %}

## Uso de Giroflex e Sirene

Durante qualquer <mark style="color:blue;">**abordagem policial**</mark> — seja por denúncia, perseguição ou rotina — é <mark style="color:$warning;">**obrigatório manter o giroflex e a sirene ligados**</mark> na viatura.
{% endstep %}

{% step %}

## Descarte de Itens Ilegais

É <mark style="color:orange;">**proibido descartar itens ilegais**</mark> durante perseguições ou abordagens para **evitar flagrante**.
{% endstep %}

{% step %}

## Acidentes em Fugas

Em caso de acidentes durante uma fuga:

* Se um <mark style="color:blue;">**policial desmaiar**</mark>, a viatura deve **dar&#x20;**<mark style="color:$success;">**QTA da perseguição**</mark> e <mark style="color:$danger;">**prestar socorro imediato**</mark> ao companheiro.
* Se o <mark style="color:$danger;">**suspeito acidentar-se**</mark>, o policial poderá **acionar o&#x20;**<mark style="color:green;">**SAMU**</mark> e **prosseguir o RP de&#x20;**<mark style="color:red;">**abordagem/prisão**</mark>.
  {% endstep %}

{% step %}

## Perseguição com Águia

A <mark style="color:$danger;">**abertura de Código 3 (furar pneus)**</mark> será permitida <mark style="color:red;">**apenas após 5 minutos de perseguição**</mark>.
{% endstep %}

{% step %}

## Limites de Power Gaming em Fugas

Pequenos Power Gamings podem ser tolerados em fugas, **desde que dentro dos limites abaixo:**

**É proibido:**

* Continuar a fuga com o veículo <mark style="color:red;">**após capotar**</mark> (<mark style="color:$success;">**a fuga poderá seguir somente a pé**</mark>).
* Continuar a fuga com <mark style="color:red;">**mais de 50% dos pneus furados**</mark> (<mark style="color:$success;">**1 para motos e 2 para carros**</mark>).
  {% endstep %}

{% step %}

## Motivos para Revista

São considerados **motivos válidos para realização de revista**:

* Uso de <mark style="color:yellow;">**coldre**</mark>;
* Uso de <mark style="color:yellow;">**máscara ou capacete com INSUFILM**</mark>;
* Uso de <mark style="color:yellow;">**Veículo com INSUFILM**</mark>;
* Estar <mark style="color:yellow;">**armado ou portando arma nas costas**</mark>;
* Estar <mark style="color:yellow;">**próximo a áreas ilegais**</mark>;
* Estar <mark style="color:yellow;">**nas proximidades de ocorrências com disparos (QRU)**</mark>.
  {% endstep %}

{% step %}

## Abordagens/Revistas

Não é necessário motivos para a realização de abordagem, <mark style="color:blue;">**apenas para revistas**</mark>.
{% endstep %}

{% step %}

## Ingresso nas Corporações Policiais

Para ingressar em qualquer corporação policial, é obrigatório possuir ficha limpa. Caso o interessado tenha vínculo com alguma facção, deverá trabalhar em um emprego legal por, no mínimo, <mark style="color:blue;">**7 dias**</mark> (ex: <mark style="color:$success;">Samu, mecânico, jornalista, taxista etc</mark>.).\
É possível reduzir esse período através de **doação**, o que permite **pular uma semana de RP**.
{% endstep %}

{% step %}

## Processo de Recrutamento

O recrutamento para a Polícia deve ser realizado <mark style="color:blue;">**exclusivamente na presença dos Comandantes.**</mark>
{% endstep %}

{% step %}

## **Atuação e Conduta Policial**

É <mark style="color:red;">**proibido atuar à paisana**</mark> de forma irregular. Policiais nessa condição não podem:

* Acompanhar ocorrências pelo GPS,
* Permanecer no rádio operacional,
* Solicitar QTH de outros policiais em serviço.

Apenas membros da <mark style="color:blue;">Polícia Investigativa</mark> têm permissão para realizar operações à paisana, desde que estejam devidamente <mark style="color:$success;">em serviço/investigação (toggle ativo)</mark>.
{% endstep %}

{% step %}

## **Ações da Polícia Investigativa**

A Polícia Investigativa está autorizada a:

* Permanecer no rádio e solicitar QTH <mark style="color:yellow;">**apenas da própria corporação**</mark>;
* Solicitar à Prefeitura a <mark style="color:yellow;">**quebra de sigilo bancário**</mark> durante investigações;
* Utilizar informações da <mark style="color:red;">**deep web**</mark> exclusivamente para fins investigativos, sendo proibido escrever, interagir ou se comunicar nesses canais.

Antes da emissão de qualquer <mark style="color:$danger;">**mandado**</mark>, é <mark style="color:$success;">**obrigatório o aval da equipe staff**</mark>.
{% endstep %}

{% step %}

## **Blitz e Abordagens**

As blitz têm como objetivo a <mark style="color:blue;">**organização e averiguação**</mark> de CNH e das condições dos veículos.\
Entretanto, caso o indivíduo esteja <mark style="color:$danger;">**de máscara**</mark> ou com <mark style="color:$danger;">**INSUFILM no veículo**</mark>, é permitida uma <mark style="color:$success;">**abordagem suspeita**</mark>.

Todas as **prisões** devem ocorrer <mark style="color:blue;">**dentro da Delegacia de Polícia (DP)**</mark>.

Durante uma blitz, se o indivíduo <mark style="color:$danger;">se recusar a reduzir a velocidade</mark>, os policiais têm <mark style="color:$success;">**permissão para efetuar disparos**</mark>.
{% endstep %}

{% step %}

## Procedimentos Especiais

* <mark style="color:yellow;">**Revista em mulheres**</mark> deve ser feita **apenas por uma policial feminina**.\
  Na ausência de efetivo feminino, deve ser utilizado o **procedimento "caixinha"**.
* <mark style="color:yellow;">**Uso da GTM**</mark> exige **capacete obrigatório**. Pilotar sem capacete resulta em **advertência**.
* <mark style="color:yellow;">**Snipers**</mark> não podem ser substituídos após o início de uma ação.
* Após o início de qualquer ação, é <mark style="color:red;">**proibido sair da ação para reabastecer, se tratar ou retornar**</mark> — o mesmo vale para o SAMU.
* Policiais <mark style="color:green;">**não são obrigados a aceitar ações fechadas**</mark>.
  {% endstep %}

{% step %}

## Conduta e Armamento

* É <mark style="color:$danger;">**proibido render policiais fardados em serviço ou em viatura (VTR)**</mark>.
* É <mark style="color:$danger;">**proibido o uso de armamento de facções**</mark>, mesmo fora de serviço.
* Policiais <mark style="color:blue;">**dentro das DPs**</mark> devem <mark style="color:$success;">**gerar RP antes de abrir código 3**</mark>, sendo vedado atirar nos pneus de veículos apenas por passarem rápido.
  * O <mark style="color:red;">**código 3**</mark> só é permitido em <mark style="color:$danger;">**blitz reais**</mark>, quando há <mark style="color:$danger;">**risco à vida**</mark> dos policiais.
    {% endstep %}

{% step %}

## **Incursões e Ações em Áreas de Risco**

Algumas facções controlam os chamados **“**<mark style="color:purple;">**farm parado**</mark>**”** em Niterói — áreas <mark style="color:$danger;">**não safe**</mark> e <mark style="color:red;">**dominadas por organizações criminosas**</mark>.\
A polícia <mark style="color:$success;">**só pode entrar**</mark> nesses locais em duas situações:

1. <mark style="color:yellow;">**Fuga de suspeitos**</mark> para dentro da Área de Risco;
2. <mark style="color:yellow;">**Disparos contra a guarnição**</mark>.

***OBS: Toda incursão deve seguir as regras de operação estabelecidas.***
{% endstep %}

{% step %}

## **Favela e Continuação de Ações**

Caso um suspeito fuja para dentro de uma favela e haja <mark style="color:$success;">**4 ou mais policiais**</mark> em\
perseguição, a ação é considerada continuação da ação de rua. \
\ <mark style="color:red;">**É proibido envolver&#x20;novos participantes**</mark>. \
\
**Se policiais matarem inocentes dentro da favela, será tratado como&#x20;RDM; se bandidos não envolvidos na ação matarem policiais, também será considerado&#x20;RDM.**<br>

* É <mark style="color:yellow;">**proibido envolver novos participantes**</mark>;
* Se policiais matarem inocentes dentro da favela, será tratado como <mark style="color:red;">**RDM**</mark>;
* Se bandidos não envolvidos na ação matarem policiais, também será considerado <mark style="color:red;">**RDM**</mark>.
  {% endstep %}

{% step %}

## Operação Aéreas

* <mark style="color:blue;">**Helicópteros policiais**</mark> podem <mark style="color:$danger;">**dar voz de parada**</mark> apenas em <mark style="color:$success;">**outros helicópteros**</mark> suspeitos, mediante anúncio.
* É **proibido dar voz de parada a veículos terrestres ou aquáticos** com helicóptero.
  {% endstep %}

{% step %}

## Intervenções e Pacificações

Mesmo em menor número, a polícia <mark style="color:$success;">**pode intervir em confrontos entre facções**</mark> (<mark style="color:red;">**fac**</mark> x <mark style="color:red;">**fac**</mark>) com o objetivo de <mark style="color:yellow;">**pacificar a área**</mark> e <mark style="color:yellow;">**restaurar a ordem pública**</mark>.
{% endstep %}

{% step %}

## Conduta das GTMs

As equipes de GTM estão autorizadas a emitir voz de parada com, no mínimo, <mark style="color:blue;">**dois policiais**</mark> presentes na viatura. Essa medida visa garantir a segurança e o cumprimento da regra de <mark style="color:$info;">**preservação da vida**</mark>, evitando situações de risco desnecessário.
{% endstep %}

{% step %}

## Conduta nas Delegacias e Bases Policiais

Policiais que estiverem dentro de suas <mark style="color:blue;">**guarnições (DPs)**</mark> devem <mark style="color:green;">**gerar RP antes de abrir código 3**</mark>, sendo <mark style="color:red;">**estritamente proibido**</mark> atirar nos pneus de veículos que passam nas proximidades sem motivo justificado — como se estivessem furando uma blitz.

**Exemplo:**\
É proibido que a PRF permaneça parada em sua base e, ao visualizar um veículo passando em alta velocidade ou por fora da PRF, atire apenas para furar os pneus.

O <mark style="color:$danger;">**uso do código 3**</mark> é permitido <mark style="color:$danger;">**somente em blitz reais**</mark>, devidamente montadas e organizadas, e <mark style="color:yellow;">**quando o suspeito coloca a vida dos policiais em risco**</mark> ao furar a blitz ou evadir-se da via de forma perigosa.
{% endstep %}

{% step %}

## Conduta de Policiais Investigativos

É <mark style="color:red;">**estritamente proibido**</mark> que policiais investigativos <mark style="color:$danger;">**portem armas de fogo durante investigações**</mark> ou <mark style="color:$danger;">**circulem armados nas ruas**</mark> sob a justificativa de “estar investigando”.\
Somente <mark style="color:blue;">**policiais em patrulhamento regular (PTR)**</mark>, devidamente <mark style="color:green;">**fardados e em suas viaturas (VTRs)**</mark>, estão autorizados a portar armamento.
{% endstep %}

{% step %}

## Uso de Escudos Balísticos em Ações Grandes

Em ações de grande porte, a polícia poderá utilizar <mark style="color:green;">**até 2 escudos balísticos**</mark>, sendo permitido no máximo <mark style="color:blue;">**2 policiais**</mark>**&#x20;(**<mark style="color:yellow;">**um por escudo**</mark>**)**.

Caso a facção deseje a <mark style="color:orange;">**remoção dos escudos ou liberação de P2**</mark>, será <mark style="color:purple;">**obrigatório possuir refém ativo na ação**</mark>, utilizando a negociação como meio para solicitar essas condições.

A negociação deve ser feita dentro do RP, cabendo à polícia aceitar ou não conforme o desenvolvimento da situação.

**Exemplo:**

* ❌ Polícia utilizando mais de 2 escudos
* ❌ Polícia utilizar escudo em ações de rua
* ❌ Solicitar retirada de escudo sem possuir refém
* ✅ Utilizar refém para negociar remoção de escudos
* ✅ Respeitar limite de escudos por ação
* ✅ Respeitar limite de escudos por ação

\ <mark style="color:$primary;">**OBSERVAÇÃO IMPORTANTE**</mark>&#x20;

* &#x20;<mark style="color:orange;">**É de extrema proibição o uso do ESCUDO em ações de rua, pequenas ou médias**</mark>.

\
O descumprimento será considerado <mark style="color:$danger;">**quebra de regra de ação**</mark>, passível de <mark style="color:red;">**punição administrativa/guarnição**</mark>.
{% endstep %}
{% endstepper %}
