🏆REGRA AÇÕES GERAIS

Estas regras valem para todos os tipos de ação (fechada, rua, assalto, sequestro etc.). Quem iniciar, participar ou interferir em ações deve seguir estritamente as normas abaixo.

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Início e bloqueio da ação

  • Ação iniciada: considera-se uma ação iniciada quando os players estão dentro da área de ação e mutados na call de ação.

  • A partir do início: ninguém pode interferir, interromper ou “entrar” na ação — ela só termina conforme as regras desta seção.

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Tempo de Reação – Voz de Assalto

O bandido deve aguardar de 4 a 5 segundos após dar voz de assalto, permitindo que a vítima desça do veículo e se renda. Caso o indivíduo desça armado ou apresente ameaça direta, o bandido está autorizado a reagir imediatamente, podendo atirar sem necessidade de novo aviso.

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Fugas Limpas

É obrigatório respeitar o tempo mínimo de 3 minutos para fugas limpas em ações pequenas ou em confrontos Polícia x Facção. Durante esse período, não é permitido iniciar troca de tiros. Após os 3 minutos, está liberado realizar o drop e iniciar o confronto contra os policiais.

A regra COD.3 (Atirar nos Pneus) só é liberada após o período de 3 minutos ou em casos de Power Gaming devidamente caracterizados.

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Condições para iniciar uma ação

  • Verifique a presença policial: antes de iniciar, certifique-se de que há policiais suficientes para o cenário (regras específicas abaixo por cidade).

  • Ações no RJ: é necessário no mínimo 2 policiais em patrulha para que crimes ocorram no RJ.

  • Ações em Niterói: não é necessário policiais em patrulha para que crimes ocorram em Niterói.

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Tipos de ação, tempo e regiões

  • Ações têm tempos e recargas diferentes conforme a categoria.

  • As ações do RJ e de Niterói são independentes — o tempo (cooldown) de uma região não afeta a outra.

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Ações Fechadas — Regras Específicas

  • Atendimento por corporações: ações fechadas podem ser atendidas por qualquer corporação (policial ou não), se houver acordo.

  • Equilíbrio de times: se os times estiverem iguais, inverter ataque/defesa é opcional. Se um time ficar com 1 jogador a mais, é obrigatório inverter para manter equilíbrio.

  • /Finalizar proibido: em ações fechadas, é proibido usar /finalizar por qualquer dos lados.

  • Ao morrer em ação fechada: o jogador não pode desconectar ou usar “E” para voltar ao hospital até o fim da ação — deve aguardar o encerramento.

  • Se ninguém sobreviver: a ação é empatenão há revives e não é permitido loot (nenhum corpo pode ser “loteado”).

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Reféns, entradas e veículos

  • Reféns: em caso de refém, todos os bandidos devem estar dentro do estabelecimento.

  • Veículos dentro do estabelecimento: proibido entrar com veículos dentro do estabelecimento ou bloquear 100% da entrada — aplica-se a qualquer tipo de invasão.

  • Roubo de viatura permitido (casos específicos): quando a ação permitir roubar a viatura (aberta ou com lockpick), os bandidos podem usar a viatura apenas para deslocamento até a base, estando na call de ação e com staff atento. Abuso resultará em averiguação e punição.

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Snipers, armas e limite

  • Um atirador de elite por ação: permitido apenas 1 sniper por ação (exceto em ações de rua, onde são permitidos quantos rifles houverem em ambos os lados).

  • Proibido “campear de sniper”: emboscadas por snipers escondidos em morros/prédios antes do início da ação serão consideradas emboscada; a ação será cancelada e TODOS advertidos.

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SAMU, tratamento e reanimação

  • Em ações fechadas, a polícia pode chamar o SAMU para tentar reanimar bandidos; o atendimento pode ser feito no local conforme regras do servidor.

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Relog, pausa e continuidade

  • Proibido relog durante ação: se a ação começou, qualquer tipo de relog (desconectar para fugir) é proibido; você só poderá logar novamente após o fim da ação.

  • Sem pausas: nenhuma ação tem pausa — a ação só termina quando uma das partes vencer ou quando regulamentos específicos encerrarem a ação.

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Gás e granadas

Granadas de gás só permitidas em: Banco Central, Joalheria, Palleto e Niobio — respeite regras específicas de cada ação.

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Anti-RP, desacato e penalidades

  • Anti-RP (atos impossíveis ou que não fariam sentido na vida real) pode aumentar penas na prisão até 300 meses.

  • Desacato (humilhar ou menosprezar policial em serviço) pode aumentar multa e pena.

  • Exemplos de anti-RP: “vou filmar com go-pro e chamar God”, fingir situações impossíveis, agir fora da lógica realista.

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Ataques inesperados e RDM

  • Se bandidos atirarem contra a polícia sem motivo e a viatura estiver com Sirene/Giroflex desligado, isso será caracterizado como RDM para os atacantes.

  • Ao ser rendido: o jogador rendido não pode reagir.

    • Se colaborar com a voz de assalto, não deve ser morto.

    • Se o jogador demonstrar comportamento anti-RP que invalide a “amor à vida”, a Staff pode considerar morte válida — siga as regras locais.

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Regras de fuga, QRR e auxílio

  • QRR (pedido de resgate/apoio) deve ser feito apenas pelo jogo (rádio/celular). Pedir ajuda fora do jogo é metagaming e será punido.

  • Tempo do QRR: o QRR deve chegar em até 5 minutos após o último abate.

    • Se o QRR chegar depois de 5 minutos e atacar os inimigos, será tratado como RDM.

    • Se chamar QRR após voz de assalto, não conte com aquele contingente até que ele esteja visível aos assaltantes — reagir antes pode gerar advertência por anti “amor à vida”.

  • QRR não é isenção de emboscada: QRR não pode ficar “dropado” esperando o chamado para só atirar.

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Duração e fim de ação rua

  • Uma ação de rua é considerada finalizada após 5 minutos sem atividade (sem trocas de tiros).

  • Em ação de rua não é obrigatório usar /finalizar; uma vez morto, o RP da ação é encerrado.

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Loot de policiais

Permitido o loot de policiais em ações de rua tanto no RJ quanto em Niterói (observe regras locais e fair play).

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Colisões e incapacidade temporária

Ao colidir e ficar com a tela preta ou capotar, todos no veículo ficam sem condições de reagir por 10 segundos, mesmo em troca de tiros.

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Ajuda entre corporações e facções

A polícia pode pedir ajuda de outros policiais ou corporações; bandidos também podem pedir QRR de sua facção (respeitando regras de metagaming e tempo de chegada).

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Proibições — forças, emboscadas e forçar RP

  • Proibido forçar RP: exemplos proibidos — dirigir intencionalmente em velocidade baixa/alta só para provocar polícia, xingar visivelmente, atirar ao alto para atrair polícia, etc.

  • Proibido bandidos fazerem blitz, arrastão ou fechar vias de forma antitética ao RP.

  • Proibido ocupar morros/prédios antes da ação para atacar de forma desleal; será considerado emboscada.

20

Helicópteros

  • Helicópteros podem participar de ações de rua (siga regras específicas dos helicópteros do servidor).

21

Intervenção externa e lotes

  • Depois do início de uma ação de rua ninguém pode intervir (aliados ou não), por exemplo: inimigos que não estavam na ação não podem entrar no meio e lotear ou matar participantes.

  • Proibido dar fuga para dentro da área vermelha — se acontecer, subir clipe e mandar prova (caso fac x fac).

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PRF e bloqueios

O bloqueio da PRF deve ser respeitado. Se alguém passar por fora/cortar a barreira para evitar parada, isso autoriza código 3 (atirar nos pneus) conforme avaliação da guarnição.

23

Registro pós-ação

Após o término de todas as ações, os registros devem ser feitos conforme o local em que a ação ocorreu (documentar para a Staff conforme regras do servidor).

24

Observação final

  • As regras acima são prioritárias para manter o equilíbrio e o RP no servidor.

  • Em casos omissos, a Staff tem autoridade para decidir e aplicar sanções com base no espírito do RP e na integridade do servidor.

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Cobrança e Valores de Sequestro

É permitido cobrar resgate, porém seguindo os limites definidos pela Cidade:

Cidadão Comum: pode ser cobrado o valor de até R$ 700.000 limpo.

🔸A negociação pode ser feita por dinheiro, itens ou favores, desde que tudo aconteça em RP e dentro dos limites acima.

🔸A principal prioridade é preservar a vida do sequestrado — qualquer tentativa de aumentar o valor à força, ameaças sem contexto, tortura excessiva ou execução será considerada Anti-RP. 🔸É liberado que o Negociador (a pessoa que está pagando) solicitar ajuda a Policia ou Parceiros em casos de sequestro de amigos/familiares. (SOLICITAR SUPORTE PODE POR A VIDA DO SEQUESTRADO EM RISCO, TOMAR O MÁXIMO DE CUIDADO)

Lembrando que é PROIBIDO:

  • Cobrar acima do valor permitido;

  • Exigir pagamento OOC;

  • Forçar o refém a morte para justificar valor;

  • Manipular ou abusar da economia durante a negociação.

Resumindo: Negocie dentro do RP, respeite os limites e mantenha a vida do refém como prioridade máxima.

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