# REGRA AÇÕES GERAIS

{% stepper %}
{% step %}

## Início e bloqueio da ação

* <mark style="color:green;">**Ação iniciada**</mark>**:** considera-se uma ação iniciada <mark style="color:$danger;">**quando os players estão dentro da área de ação e mutados na call de ação**</mark>.
* <mark style="color:green;">**A partir do início**</mark>**:** ninguém pode interferir, interromper ou “entrar” na ação — ela só termina conforme as regras desta seção.
  {% endstep %}

{% step %}

## Tempo de Reação – Voz de Assalto

O bandido deve aguardar de <mark style="color:green;">**4 a 5 segundos**</mark> após dar <mark style="color:red;">**voz de assalto**</mark>, permitindo que a <mark style="color:$success;">**vítima desça do veículo e se renda**</mark>.\
\
Caso o indivíduo <mark style="color:red;">**desça armado ou apresente ameaça direta**</mark>, o bandido está <mark style="color:green;">**autorizado a reagir imediatamente**</mark>, podendo <mark style="color:$success;">**atirar sem necessidade de novo aviso**</mark>.
{% endstep %}

{% step %}

## Fugas Limpas

É obrigatório respeitar o tempo mínimo de <mark style="color:yellow;">**3 minutos para fugas limpas em ações pequenas**</mark> ou em confrontos <mark style="color:blue;">**Polícia**</mark> x <mark style="color:red;">**Facção**</mark>.\
Durante esse período, <mark style="color:red;">**não é permitido iniciar troca de tiros**</mark>.\
Após os 3 minutos, <mark style="color:$success;">**está liberado realizar o drop e iniciar o confronto contra os policiais**</mark>.

A regra COD.3 (Atirar nos Pneus) <mark style="color:green;">**só é liberada após o período de 3 minutos ou em casos de Power Gaming devidamente caracterizados.**</mark>
{% endstep %}

{% step %}

## Condições para iniciar uma ação

* <mark style="color:green;">**Verifique a presença policial**</mark>**:** antes de iniciar, certifique-se de que **há policiais suficientes** para o cenário (regras específicas abaixo por cidade).
* <mark style="color:yellow;">**Ações no RJ**</mark>**:** é **necessário no mínimo 2 policiais em patrulha** para que crimes ocorram no RJ.
* <mark style="color:yellow;">**Ações em Niterói**</mark>**:** **não é necessário** policiais em patrulha para que crimes ocorram em Niterói.
  {% endstep %}

{% step %}

## Tipos de ação, tempo e regiões

* Ações têm <mark style="color:$warning;">**tempos e recargas**</mark> diferentes conforme a categoria.
* As ações do <mark style="color:yellow;">**RJ e de Niterói são independentes**</mark> — o tempo (cooldown) de uma região **não afeta** a outra.
  {% endstep %}

{% step %}

## Ações Fechadas — Regras Específicas

* <mark style="color:green;">**Atendimento por corporações**</mark>**:** ações fechadas podem ser atendidas por <mark style="color:$warning;">**qualquer corporação**</mark> (policial ou não), se houver acordo.
* <mark style="color:green;">**Equilíbrio de times**</mark>**:** se os times estiverem **iguais**, inverter ataque/defesa é opcional. <mark style="color:yellow;">**Se um time ficar com 2 jogadores a mais, é obrigatório inverter**</mark> para manter equilíbrio.
* <mark style="color:red;">**/Finalizar proibido**</mark>**:** em ações fechadas, é <mark style="color:$danger;">**proibido usar /finalizar**</mark> por qualquer dos lados.
* <mark style="color:$danger;">**Ao morrer em ação fechada**</mark>**:** o jogador <mark style="color:red;">**não pode**</mark> desconectar ou usar “E” para voltar ao hospital até o fim da ação — deve aguardar o encerramento.
* <mark style="color:$danger;">**Se ninguém sobreviver**</mark>**:** a ação é <mark style="color:blue;">**empate**</mark> — **não há revives** e **não é permitido loot** (nenhum corpo pode ser “loteado”).
  {% endstep %}

{% step %}

## Reféns, entradas e veículos

* <mark style="color:green;">**Reféns**</mark>**:** em caso de refém, **todos os bandidos devem estar dentro do estabelecimento**.
* <mark style="color:$warning;">**Veículos dentro do estabelecimento: proibido entrar com veículos dentro do estabelecimento**</mark> ou <mark style="color:$danger;">**bloquear 100% da entrada**</mark> — aplica-se a qualquer tipo de invasão.
* <mark style="color:$success;">**Roubo de viatura permitido**</mark>**&#x20;(**<mark style="color:yellow;">**casos específicos**</mark>**):** quando a ação permitir roubar a viatura (aberta ou com lockpick), os bandidos podem usar a viatura **apenas** para deslocamento até a base, estando **na call de ação** e com staff atento. Abuso resultará em averiguação e punição.
  {% endstep %}

{% step %}

## Snipers, armas e limite

* <mark style="color:green;">**Um atirador de elite por ação**</mark>**:** <mark style="color:yellow;">**permitido apenas 1 sniper**</mark> por ação (exceto em ações de rua, onde são permitidos quantos rifles houverem em ambos os lados).
* <mark style="color:red;">**Proibido “campear de sniper”**</mark>**:** emboscadas por snipers escondidos em morros/prédios antes do início da ação serão consideradas <mark style="color:$danger;">**emboscada**</mark>; a ação será <mark style="color:$danger;">**cancelada e TODOS advertidos.**</mark>
  {% endstep %}

{% step %}

## SAMU, tratamento e reanimação

* Em ações fechadas, a <mark style="color:blue;">**polícia**</mark>**&#x20;pode chamar o&#x20;**<mark style="color:$danger;">**SAMU**</mark> para tentar reanimar bandidos; o <mark style="color:$success;">**atendimento pode ser feito no local**</mark> conforme regras do servidor.
  {% endstep %}

{% step %}

## Relog, pausa e continuidade

* <mark style="color:red;">**Proibido relog durante ação**</mark>**:** se a ação começou, <mark style="color:yellow;">**qualquer tipo de relog**</mark> (desconectar para fugir) é proibido; você só poderá logar novamente após o fim da ação.
* <mark style="color:green;">**Sem pausas**</mark>**:** nenhuma ação tem pausa — a ação só termina quando uma das partes vencer ou quando regulamentos específicos encerrarem a ação.
  {% endstep %}

{% step %}

## Gás e granadas

<mark style="color:$success;">**Granadas de gás só permitidas**</mark> em: **Banco Central, Joalheria, Palleto e Niobio** — respeite regras específicas de cada ação.
{% endstep %}

{% step %}

## Anti-RP, desacato e penalidades

* <mark style="color:red;">**Anti-RP**</mark> (atos impossíveis ou que não fariam sentido na vida real) <mark style="color:$danger;">**pode aumentar penas na prisão**</mark> até **300 meses**.
* <mark style="color:red;">**Desacato**</mark> (humilhar ou menosprezar policial em serviço) pode aumentar multa e pena.
* Exemplos de anti-RP: “vou filmar com go-pro e chamar God”, fingir situações impossíveis, agir fora da lógica realista.
  {% endstep %}

{% step %}

## Ataques inesperados e RDM

* Se bandidos <mark style="color:$warning;">**atirarem contra a polícia sem motivo**</mark> e a viatura estiver com <mark style="color:$danger;">**Sirene/Giroflex desligado**</mark>, isso será **c**<mark style="color:red;">**aracterizado como RDM**</mark> para os atacantes.
* <mark style="color:$success;">**Ao ser rendido**</mark>**:** o jogador rendido **não pode reagir**.
  * Se <mark style="color:yellow;">**colaborar**</mark> com a voz de assalto, <mark style="color:red;">**não deve ser morto**</mark>.
  * Se o jogador demonstrar comportamento anti-RP que invalide a “amor à vida”, a Staff pode considerar morte válida — siga as regras locais.
    {% endstep %}

{% step %}

## Regras de fuga, QRR e auxílio

* <mark style="color:$success;">**QRR (pedido de resgate/apoio) deve ser feito apenas pelo jogo**</mark> (rádio/celular). <mark style="color:red;">**Pedir ajuda fora do jogo é metagaming**</mark> e será punido.
* <mark style="color:orange;">**Tempo do QRR**</mark>**:** o QRR deve chegar **em até 5 minutos** após o último abate.
  * Se o QRR chegar <mark style="color:$success;">**depois de 5 minutos**</mark> e <mark style="color:green;">**atacar**</mark> os inimigos, será tratado como <mark style="color:red;">**RDM**</mark>.
  * Se chamar QRR após voz de assalto, <mark style="color:yellow;">**não conte**</mark> com aquele contingente até que ele esteja **visível** aos assaltantes — reagir antes pode gerar advertência por anti “amor à vida”.
* <mark style="color:orange;">**QRR não é isenção de emboscada**</mark>**:** QRR não pode ficar “dropado” esperando o chamado para só atirar.
  {% endstep %}

{% step %}

## Duração e fim de ação rua

* Uma <mark style="color:yellow;">**ação de rua**</mark> é considerada <mark style="color:$danger;">**finalizada após 5 minutos sem atividade**</mark> (sem trocas de tiros).
* Em ação de rua <mark style="color:$info;">**não é obrigatório**</mark> usar /finalizar; uma vez morto, o RP da ação é encerrado.
  {% endstep %}

{% step %}

## Loot de policiais

**Permitido** o loot de policiais em ações de rua tanto <mark style="color:red;">**no RJ quanto em Niterói**</mark> (observe regras locais e fair play).
{% endstep %}

{% step %}

## Colisões e incapacidade temporária

Ao colidir e <mark style="color:red;">**ficar com a tela preta**</mark> ou capotar, todos no veículo ficam <mark style="color:$success;">**sem condições de reagir por 10 segundos**</mark>, mesmo em troca de tiros.
{% endstep %}

{% step %}

## Ajuda entre corporações e facções

A polícia <mark style="color:$success;">**pode pedir ajuda**</mark> de outros policiais ou corporações; bandidos também podem pedir QRR de sua facção (respeitando regras de metagaming e tempo de chegada).
{% endstep %}

{% step %}

## Proibições — forças, emboscadas e forçar RP

* <mark style="color:red;">**Proibido forçar RP**</mark>**:** exemplos proibidos — dirigir intencionalmente em velocidade baixa/alta só para provocar polícia, xingar visivelmente, atirar ao alto para atrair polícia, etc.
* <mark style="color:red;">**Proibido bandidos fazerem blitz, arrastão ou fechar vias**</mark> de forma antitética ao RP.
* <mark style="color:red;">**Proibido ocupar morros/prédios antes da ação**</mark> para atacar de forma desleal; será considerado <mark style="color:$danger;">**emboscada**</mark>.
  {% endstep %}

{% step %}

## Helicópteros

* <mark style="color:$success;">**Helicópteros podem participar**</mark> de ações de rua (siga regras específicas dos helicópteros do servidor).
  {% endstep %}

{% step %}

## Intervenção externa e lotes

* Depois do início de uma ação de rua <mark style="color:red;">**ninguém pode intervir**</mark> (aliados ou não), por exemplo: inimigos que não estavam na ação não podem entrar no meio e lotear ou matar participantes.
* <mark style="color:red;">**Proibido dar fuga para dentro da área vermelha**</mark> — se acontecer, <mark style="color:blue;">**subir clipe e mandar prova**</mark> (caso fac x fac).
  {% endstep %}

{% step %}

## PRF e bloqueios

O <mark style="color:yellow;">**bloqueio da PRF deve ser respeitado**</mark>. Se alguém passar <mark style="color:$danger;">**por fora/cortar a barreira**</mark> para evitar parada, isso <mark style="color:red;">**autoriza**</mark> código 3 (atirar nos pneus) conforme avaliação da guarnição.
{% endstep %}

{% step %}

## Registro pós-ação

Após o término de todas as ações, <mark style="color:green;">**os registros devem ser feitos**</mark> conforme o local em que a ação ocorreu (documentar para a Staff conforme regras do servidor).
{% endstep %}

{% step %}

## Observação final

* As regras acima são <mark style="color:yellow;">**prioritárias para manter o equilíbrio e o RP**</mark> no servidor.
* Em casos omissos, a <mark style="color:$info;">**Staff**</mark> tem autoridade para decidir e aplicar sanções com base no espírito do RP e na integridade do servidor.
  {% endstep %}

{% step %}

## Cobrança e Valores de Sequestro

É <mark style="color:$success;">**permitido cobrar resgate**</mark>, porém seguindo os limites definidos pela Cidade:

<mark style="color:yellow;">**Cidadão Comum**</mark>: pode ser cobrado o valor de até <mark style="color:green;">**R$ 700.000 limpo para a policia pagar e 1.000.000 para amigos e familiares**</mark>.

&#x20;         <mark style="color:orange;">**🔸A negociação pode ser feita por dinheiro, itens ou favores, desde que tudo aconteça em RP e dentro dos limites acima.**</mark>

&#x20;         <mark style="color:orange;">**🔸A principal prioridade é preservar a vida do sequestrado — qualquer tentativa de aumentar o valor à força, ameaças sem contexto, tortura excessiva ou execução será considerada Anti-RP.**</mark>\
\
&#x20;         <mark style="color:orange;">**🔸É liberado que o Negociador (a pessoa que está pagando) solicitar ajuda a Policia ou Parceiros em casos de sequestro de amigos/familiares. (SOLICITAR SUPORTE PODE POR A VIDA DO SEQUESTRADO EM RISCO, TOMAR O MÁXIMO DE CUIDADO)**</mark>

Lembrando que é <mark style="color:red;">**PROIBIDO**</mark>:

* Cobrar acima do valor permitido;
* Exigir pagamento OOC;
* Forçar o refém a morte para justificar valor;
* Manipular ou abusar da economia durante a negociação.

<mark style="color:$success;">**Resumindo**</mark>: Negocie dentro do RP, respeite os limites e mantenha a vida do refém como prioridade máxima.
{% endstep %}
{% endstepper %}


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://regras.sakurarp.com/regras-acoes/regra-acoes-gerais.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
