🏆REGRA AÇÕES GERAIS
Estas regras valem para todos os tipos de ação (fechada, rua, assalto, sequestro etc.). Quem iniciar, participar ou interferir em ações deve seguir estritamente as normas abaixo.
Tempo de Reação – Voz de Assalto
O bandido deve aguardar de 4 a 5 segundos após dar voz de assalto, permitindo que a vítima desça do veículo e se renda. Caso o indivíduo desça armado ou apresente ameaça direta, o bandido está autorizado a reagir imediatamente, podendo atirar sem necessidade de novo aviso.
Fugas Limpas
É obrigatório respeitar o tempo mínimo de 3 minutos para fugas limpas em ações pequenas ou em confrontos Polícia x Facção. Durante esse período, não é permitido iniciar troca de tiros. Após os 3 minutos, está liberado realizar o drop e iniciar o confronto contra os policiais.
A regra COD.3 (Atirar nos Pneus) só é liberada após o período de 3 minutos ou em casos de Power Gaming devidamente caracterizados.
Condições para iniciar uma ação
Verifique a presença policial: antes de iniciar, certifique-se de que há policiais suficientes para o cenário (regras específicas abaixo por cidade).
Ações no RJ: é necessário no mínimo 2 policiais em patrulha para que crimes ocorram no RJ.
Ações em Niterói: não é necessário policiais em patrulha para que crimes ocorram em Niterói.
Ações Fechadas — Regras Específicas
Atendimento por corporações: ações fechadas podem ser atendidas por qualquer corporação (policial ou não), se houver acordo.
Equilíbrio de times: se os times estiverem iguais, inverter ataque/defesa é opcional. Se um time ficar com 1 jogador a mais, é obrigatório inverter para manter equilíbrio.
/Finalizar proibido: em ações fechadas, é proibido usar /finalizar por qualquer dos lados.
Ao morrer em ação fechada: o jogador não pode desconectar ou usar “E” para voltar ao hospital até o fim da ação — deve aguardar o encerramento.
Se ninguém sobreviver: a ação é empate — não há revives e não é permitido loot (nenhum corpo pode ser “loteado”).
Reféns, entradas e veículos
Reféns: em caso de refém, todos os bandidos devem estar dentro do estabelecimento.
Veículos dentro do estabelecimento: proibido entrar com veículos dentro do estabelecimento ou bloquear 100% da entrada — aplica-se a qualquer tipo de invasão.
Roubo de viatura permitido (casos específicos): quando a ação permitir roubar a viatura (aberta ou com lockpick), os bandidos podem usar a viatura apenas para deslocamento até a base, estando na call de ação e com staff atento. Abuso resultará em averiguação e punição.
Snipers, armas e limite
Um atirador de elite por ação: permitido apenas 1 sniper por ação (exceto em ações de rua, onde são permitidos quantos rifles houverem em ambos os lados).
Proibido “campear de sniper”: emboscadas por snipers escondidos em morros/prédios antes do início da ação serão consideradas emboscada; a ação será cancelada e TODOS advertidos.
Relog, pausa e continuidade
Proibido relog durante ação: se a ação começou, qualquer tipo de relog (desconectar para fugir) é proibido; você só poderá logar novamente após o fim da ação.
Sem pausas: nenhuma ação tem pausa — a ação só termina quando uma das partes vencer ou quando regulamentos específicos encerrarem a ação.
Anti-RP, desacato e penalidades
Anti-RP (atos impossíveis ou que não fariam sentido na vida real) pode aumentar penas na prisão até 300 meses.
Desacato (humilhar ou menosprezar policial em serviço) pode aumentar multa e pena.
Exemplos de anti-RP: “vou filmar com go-pro e chamar God”, fingir situações impossíveis, agir fora da lógica realista.
Ataques inesperados e RDM
Se bandidos atirarem contra a polícia sem motivo e a viatura estiver com Sirene/Giroflex desligado, isso será caracterizado como RDM para os atacantes.
Ao ser rendido: o jogador rendido não pode reagir.
Se colaborar com a voz de assalto, não deve ser morto.
Se o jogador demonstrar comportamento anti-RP que invalide a “amor à vida”, a Staff pode considerar morte válida — siga as regras locais.
Regras de fuga, QRR e auxílio
QRR (pedido de resgate/apoio) deve ser feito apenas pelo jogo (rádio/celular). Pedir ajuda fora do jogo é metagaming e será punido.
Tempo do QRR: o QRR deve chegar em até 5 minutos após o último abate.
Se o QRR chegar depois de 5 minutos e atacar os inimigos, será tratado como RDM.
Se chamar QRR após voz de assalto, não conte com aquele contingente até que ele esteja visível aos assaltantes — reagir antes pode gerar advertência por anti “amor à vida”.
QRR não é isenção de emboscada: QRR não pode ficar “dropado” esperando o chamado para só atirar.
Proibições — forças, emboscadas e forçar RP
Proibido forçar RP: exemplos proibidos — dirigir intencionalmente em velocidade baixa/alta só para provocar polícia, xingar visivelmente, atirar ao alto para atrair polícia, etc.
Proibido bandidos fazerem blitz, arrastão ou fechar vias de forma antitética ao RP.
Proibido ocupar morros/prédios antes da ação para atacar de forma desleal; será considerado emboscada.
Intervenção externa e lotes
Depois do início de uma ação de rua ninguém pode intervir (aliados ou não), por exemplo: inimigos que não estavam na ação não podem entrar no meio e lotear ou matar participantes.
Proibido dar fuga para dentro da área vermelha — se acontecer, subir clipe e mandar prova (caso fac x fac).
Cobrança e Valores de Sequestro
É permitido cobrar resgate, porém seguindo os limites definidos pela Cidade:
Cidadão Comum: pode ser cobrado o valor de até R$ 700.000 limpo.
🔸A negociação pode ser feita por dinheiro, itens ou favores, desde que tudo aconteça em RP e dentro dos limites acima.
🔸A principal prioridade é preservar a vida do sequestrado — qualquer tentativa de aumentar o valor à força, ameaças sem contexto, tortura excessiva ou execução será considerada Anti-RP. 🔸É liberado que o Negociador (a pessoa que está pagando) solicitar ajuda a Policia ou Parceiros em casos de sequestro de amigos/familiares. (SOLICITAR SUPORTE PODE POR A VIDA DO SEQUESTRADO EM RISCO, TOMAR O MÁXIMO DE CUIDADO)
Lembrando que é PROIBIDO:
Cobrar acima do valor permitido;
Exigir pagamento OOC;
Forçar o refém a morte para justificar valor;
Manipular ou abusar da economia durante a negociação.
Resumindo: Negocie dentro do RP, respeite os limites e mantenha a vida do refém como prioridade máxima.
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