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# REGRA AÇÕES GERAIS

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## Início e bloqueio da ação

* <mark style="color:green;">**Ação iniciada**</mark>**:** considera-se uma ação iniciada <mark style="color:$danger;">**quando os players estão dentro da área de ação e mutados na call de ação**</mark>.
* <mark style="color:green;">**A partir do início**</mark>**:** ninguém pode interferir, interromper ou “entrar” na ação — ela só termina conforme as regras desta seção.
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## Tempo de Reação – Voz de Assalto

O bandido deve aguardar de <mark style="color:green;">**4 a 5 segundos**</mark> após dar <mark style="color:red;">**voz de assalto**</mark>, permitindo que a <mark style="color:$success;">**vítima desça do veículo e se renda**</mark>.\
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Caso o indivíduo <mark style="color:red;">**desça armado ou apresente ameaça direta**</mark>, o bandido está <mark style="color:green;">**autorizado a reagir imediatamente**</mark>, podendo <mark style="color:$success;">**atirar sem necessidade de novo aviso**</mark>.
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## Fugas Limpas

É obrigatório respeitar o tempo mínimo de <mark style="color:yellow;">**3 minutos para fugas limpas em ações pequenas**</mark> ou em confrontos <mark style="color:blue;">**Polícia**</mark> x <mark style="color:red;">**Facção**</mark>.\
Durante esse período, <mark style="color:red;">**não é permitido iniciar troca de tiros**</mark>.\
Após os 3 minutos, <mark style="color:$success;">**está liberado realizar o drop e iniciar o confronto contra os policiais**</mark>.

A regra COD.3 (Atirar nos Pneus) <mark style="color:green;">**só é liberada após o período de 3 minutos ou em casos de Power Gaming devidamente caracterizados.**</mark>
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## Condições para iniciar uma ação

* <mark style="color:green;">**Verifique a presença policial**</mark>**:** antes de iniciar, certifique-se de que **há policiais suficientes** para o cenário (regras específicas abaixo por cidade).
* <mark style="color:yellow;">**Ações no RJ**</mark>**:** é **necessário no mínimo 2 policiais em patrulha** para que crimes ocorram no RJ.
* <mark style="color:yellow;">**Ações em Niterói**</mark>**:** **não é necessário** policiais em patrulha para que crimes ocorram em Niterói.
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## Tipos de ação, tempo e regiões

* Ações têm <mark style="color:$warning;">**tempos e recargas**</mark> diferentes conforme a categoria.
* As ações do <mark style="color:yellow;">**RJ e de Niterói são independentes**</mark> — o tempo (cooldown) de uma região **não afeta** a outra.
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## Ações Fechadas — Regras Específicas

* <mark style="color:green;">**Atendimento por corporações**</mark>**:** ações fechadas podem ser atendidas por <mark style="color:$warning;">**qualquer corporação**</mark> (policial ou não), se houver acordo.
* <mark style="color:green;">**Equilíbrio de times**</mark>**:** se os times estiverem **iguais**, inverter ataque/defesa é opcional. <mark style="color:yellow;">**Se um time ficar com 2 jogadores a mais, é obrigatório inverter**</mark> para manter equilíbrio.
* <mark style="color:red;">**/Finalizar proibido**</mark>**:** em ações fechadas, é <mark style="color:$danger;">**proibido usar /finalizar**</mark> por qualquer dos lados.
* <mark style="color:$danger;">**Ao morrer em ação fechada**</mark>**:** o jogador <mark style="color:red;">**não pode**</mark> desconectar ou usar “E” para voltar ao hospital até o fim da ação — deve aguardar o encerramento.
* <mark style="color:$danger;">**Se ninguém sobreviver**</mark>**:** a ação é <mark style="color:blue;">**empate**</mark> — **não há revives** e **não é permitido loot** (nenhum corpo pode ser “loteado”).
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## Reféns, entradas e veículos

* <mark style="color:green;">**Reféns**</mark>**:** em caso de refém, **todos os bandidos devem estar dentro do estabelecimento**.
* <mark style="color:$warning;">**Veículos dentro do estabelecimento: proibido entrar com veículos dentro do estabelecimento**</mark> ou <mark style="color:$danger;">**bloquear 100% da entrada**</mark> — aplica-se a qualquer tipo de invasão.
* <mark style="color:$success;">**Roubo de viatura permitido**</mark>**&#x20;(**<mark style="color:yellow;">**casos específicos**</mark>**):** quando a ação permitir roubar a viatura (aberta ou com lockpick), os bandidos podem usar a viatura **apenas** para deslocamento até a base, estando **na call de ação** e com staff atento. Abuso resultará em averiguação e punição.
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## Snipers, armas e limite

* <mark style="color:green;">**Um atirador de elite por ação**</mark>**:** <mark style="color:yellow;">**permitido apenas 1 sniper**</mark> por ação (exceto em ações de rua, onde são permitidos quantos rifles houverem em ambos os lados).
* <mark style="color:red;">**Proibido “campear de sniper”**</mark>**:** emboscadas por snipers escondidos em morros/prédios antes do início da ação serão consideradas <mark style="color:$danger;">**emboscada**</mark>; a ação será <mark style="color:$danger;">**cancelada e TODOS advertidos.**</mark>
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## SAMU, tratamento e reanimação

* Em ações fechadas, a <mark style="color:blue;">**polícia**</mark>**&#x20;pode chamar o&#x20;**<mark style="color:$danger;">**SAMU**</mark> para tentar reanimar bandidos; o <mark style="color:$success;">**atendimento pode ser feito no local**</mark> conforme regras do servidor.
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## Relog, pausa e continuidade

* <mark style="color:red;">**Proibido relog durante ação**</mark>**:** se a ação começou, <mark style="color:yellow;">**qualquer tipo de relog**</mark> (desconectar para fugir) é proibido; você só poderá logar novamente após o fim da ação.
* <mark style="color:green;">**Sem pausas**</mark>**:** nenhuma ação tem pausa — a ação só termina quando uma das partes vencer ou quando regulamentos específicos encerrarem a ação.
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## Gás e granadas

<mark style="color:$success;">**Granadas de gás só permitidas**</mark> em: **Banco Central, Joalheria, Palleto e Niobio** — respeite regras específicas de cada ação.
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## Anti-RP, desacato e penalidades

* <mark style="color:red;">**Anti-RP**</mark> (atos impossíveis ou que não fariam sentido na vida real) <mark style="color:$danger;">**pode aumentar penas na prisão**</mark> até **300 meses**.
* <mark style="color:red;">**Desacato**</mark> (humilhar ou menosprezar policial em serviço) pode aumentar multa e pena.
* Exemplos de anti-RP: “vou filmar com go-pro e chamar God”, fingir situações impossíveis, agir fora da lógica realista.
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## Ataques inesperados e RDM

* Se bandidos <mark style="color:$warning;">**atirarem contra a polícia sem motivo**</mark> e a viatura estiver com <mark style="color:$danger;">**Sirene/Giroflex desligado**</mark>, isso será **c**<mark style="color:red;">**aracterizado como RDM**</mark> para os atacantes.
* <mark style="color:$success;">**Ao ser rendido**</mark>**:** o jogador rendido **não pode reagir**.
  * Se <mark style="color:yellow;">**colaborar**</mark> com a voz de assalto, <mark style="color:red;">**não deve ser morto**</mark>.
  * Se o jogador demonstrar comportamento anti-RP que invalide a “amor à vida”, a Staff pode considerar morte válida — siga as regras locais.
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## Regras de fuga, QRR e auxílio

* <mark style="color:$success;">**QRR (pedido de resgate/apoio) deve ser feito apenas pelo jogo**</mark> (rádio/celular). <mark style="color:red;">**Pedir ajuda fora do jogo é metagaming**</mark> e será punido.
* <mark style="color:orange;">**Tempo do QRR**</mark>**:** o QRR deve chegar **em até 5 minutos** após o último abate.
  * Se o QRR chegar <mark style="color:$success;">**depois de 5 minutos**</mark> e <mark style="color:green;">**atacar**</mark> os inimigos, será tratado como <mark style="color:red;">**RDM**</mark>.
  * Se chamar QRR após voz de assalto, <mark style="color:yellow;">**não conte**</mark> com aquele contingente até que ele esteja **visível** aos assaltantes — reagir antes pode gerar advertência por anti “amor à vida”.
* <mark style="color:orange;">**QRR não é isenção de emboscada**</mark>**:** QRR não pode ficar “dropado” esperando o chamado para só atirar.
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## Duração e fim de ação rua

* Uma <mark style="color:yellow;">**ação de rua**</mark> é considerada <mark style="color:$danger;">**finalizada após 5 minutos sem atividade**</mark> (sem trocas de tiros).
* Em ação de rua <mark style="color:$info;">**não é obrigatório**</mark> usar /finalizar; uma vez morto, o RP da ação é encerrado.
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## Loot de policiais

**Permitido** o loot de policiais em ações de rua tanto <mark style="color:red;">**no RJ quanto em Niterói**</mark> (observe regras locais e fair play).
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## Colisões e incapacidade temporária

Ao colidir e <mark style="color:red;">**ficar com a tela preta**</mark> ou capotar, todos no veículo ficam <mark style="color:$success;">**sem condições de reagir por 10 segundos**</mark>, mesmo em troca de tiros.
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## Ajuda entre corporações e facções

A polícia <mark style="color:$success;">**pode pedir ajuda**</mark> de outros policiais ou corporações; bandidos também podem pedir QRR de sua facção (respeitando regras de metagaming e tempo de chegada).
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## Proibições — forças, emboscadas e forçar RP

* <mark style="color:red;">**Proibido forçar RP**</mark>**:** exemplos proibidos — dirigir intencionalmente em velocidade baixa/alta só para provocar polícia, xingar visivelmente, atirar ao alto para atrair polícia, etc.
* <mark style="color:red;">**Proibido bandidos fazerem blitz, arrastão ou fechar vias**</mark> de forma antitética ao RP.
* <mark style="color:red;">**Proibido ocupar morros/prédios antes da ação**</mark> para atacar de forma desleal; será considerado <mark style="color:$danger;">**emboscada**</mark>.
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## Helicópteros

* <mark style="color:$success;">**Helicópteros podem participar**</mark> de ações de rua (siga regras específicas dos helicópteros do servidor).
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## Intervenção externa e lotes

* Depois do início de uma ação de rua <mark style="color:red;">**ninguém pode intervir**</mark> (aliados ou não), por exemplo: inimigos que não estavam na ação não podem entrar no meio e lotear ou matar participantes.
* <mark style="color:red;">**Proibido dar fuga para dentro da área vermelha**</mark> — se acontecer, <mark style="color:blue;">**subir clipe e mandar prova**</mark> (caso fac x fac).
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## PRF e bloqueios

O <mark style="color:yellow;">**bloqueio da PRF deve ser respeitado**</mark>. Se alguém passar <mark style="color:$danger;">**por fora/cortar a barreira**</mark> para evitar parada, isso <mark style="color:red;">**autoriza**</mark> código 3 (atirar nos pneus) conforme avaliação da guarnição.
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## Registro pós-ação

Após o término de todas as ações, <mark style="color:green;">**os registros devem ser feitos**</mark> conforme o local em que a ação ocorreu (documentar para a Staff conforme regras do servidor).
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## Observação final

* As regras acima são <mark style="color:yellow;">**prioritárias para manter o equilíbrio e o RP**</mark> no servidor.
* Em casos omissos, a <mark style="color:$info;">**Staff**</mark> tem autoridade para decidir e aplicar sanções com base no espírito do RP e na integridade do servidor.
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## Cobrança e Valores de Sequestro

É <mark style="color:$success;">**permitido cobrar resgate**</mark>, porém seguindo os limites definidos pela Cidade:

<mark style="color:yellow;">**Cidadão Comum**</mark>: pode ser cobrado o valor de até <mark style="color:green;">**R$ 700.000 limpo para a policia pagar e 1.000.000 para amigos e familiares**</mark>.

&#x20;         <mark style="color:orange;">**🔸A negociação pode ser feita por dinheiro, itens ou favores, desde que tudo aconteça em RP e dentro dos limites acima.**</mark>

&#x20;         <mark style="color:orange;">**🔸A principal prioridade é preservar a vida do sequestrado — qualquer tentativa de aumentar o valor à força, ameaças sem contexto, tortura excessiva ou execução será considerada Anti-RP.**</mark>\
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&#x20;         <mark style="color:orange;">**🔸É liberado que o Negociador (a pessoa que está pagando) solicitar ajuda a Policia ou Parceiros em casos de sequestro de amigos/familiares. (SOLICITAR SUPORTE PODE POR A VIDA DO SEQUESTRADO EM RISCO, TOMAR O MÁXIMO DE CUIDADO)**</mark>

Lembrando que é <mark style="color:red;">**PROIBIDO**</mark>:

* Cobrar acima do valor permitido;
* Exigir pagamento OOC;
* Forçar o refém a morte para justificar valor;
* Manipular ou abusar da economia durante a negociação.

<mark style="color:$success;">**Resumindo**</mark>: Negocie dentro do RP, respeite os limites e mantenha a vida do refém como prioridade máxima.
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