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# REGRAS ILEGAL

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## Compartilhamento Indevido entre Facções

É <mark style="color:red;">**estritamente proibido**</mark> o compartilhamento, doação ou troca de itens de produção entre membros de facções diferentes, independentemente de vínculo pessoal (<mark style="color:$primary;">**amizade, namoro, família, etc**</mark>).

Essa prática <mark style="color:$danger;">**quebra a economia da cidade**</mark>, prejudica a progressão das facções e caracteriza <mark style="color:$warning;">**benefício indevido entre organizações**</mark>.

**Exemplo:**

* Jogador de facção de <mark style="color:yellow;">**munição**</mark> fornecer munição gratuitamente para membro de facção de <mark style="color:yellow;">**armas**</mark>
* Troca de itens sem custo ou com valores simbólicos entre facções
* Produção sendo direcionada para fora da própria organização sem negociação justa

🚫 **IMPORTANTE:**\
Relacionamentos pessoais <mark style="color:purple;">**não justificam**</mark> esse tipo de ação dentro do RP.

<mark style="color:red;">**Punição**</mark>**:**

* Perda imediata da facção
* Limpeza total do baú da organização envolvida
* Outras sanções administrativas poderão ser aplicadas conforme a gravidade
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## Comercialização entre Facções

A venda de itens entre facções <mark style="color:$success;">**é permitida**</mark>, desde que siga <mark style="color:$warning;">**rigorosamente**</mark> a tabela oficial de valores da cidade.

Qualquer transação deve respeitar os preços definidos, garantindo equilíbrio econômico e evitando favorecimentos indevidos.

<mark style="color:red;">**É proibido**</mark>**:**

* Alterar valores para beneficiar outra facção (mais barato ou mais caro)
* Realizar vendas com “desconto”, “parceria” ou qualquer tipo de acordo fora da tabela
* Simular vendas (fake venda) para burlar regras
* Trocar itens ao invés de vender (escambo) para fugir dos valores oficiais

**Exemplo:**

* Vender munição por valor abaixo da tabela para “ajudar” outra facção
* Aumentar o valor propositalmente para lavagem de dinheiro ou transferência de riqueza
* Combinar preços diferentes entre facções “parceiras”

🚫 **IMPORTANTE:**\
Qualquer tentativa de burlar a tabela será considerada **quebra de economia e favorecimento indevido**.

<mark style="color:$danger;">**Punição**</mark>**:**

* Perda imediata da facção
* Limpeza do baú da organização envolvida
* Possíveis punições administrativas adicionais
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## Valorização do RP e Economia das Facções

É obrigatório que toda obtenção de itens do ilegal ocorra através de <mark style="color:yellow;">**RP, negociação e movimentação entre facções**</mark>.

Práticas que eliminem a necessidade de interação, como conseguir itens de forma facilitada ou sem custo, prejudicam diretamente a economia da cidade e o desenvolvimento do RP.

**Exemplo:**

* ❌ Conseguir itens sem negociação ou sem custo
* ❌ Deixar de comprar de outra facção por facilidade indevida
* ✅ Realizar compras e negociações dentro do RP

O descumprimento será considerado <mark style="color:red;">**quebra de economia e RP**</mark>, passível de <mark style="color:$danger;">**punição administrativa**</mark>.
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## Blacklist (BL) e Retorno ao Ilegal

Ao sair de uma facção ilegal, é <mark style="color:blue;">**obrigatório solicitar PD (perda de memória)**</mark>, garantindo que o personagem não carregue informações indevidas.

Além disso, deve ser respeitado o prazo mínimo de <mark style="color:$primary;">**72 horas**</mark> antes de retornar ao ilegal ou qualquer outra organização, evitando trocas rápidas que prejudiquem o RP.

**Exemplo:**

* ❌ Sair de uma facção e entrar em outra imediatamente
* ❌ Utilizar informações da facção anterior
* ✅ Cumprir o tempo e refazer o RP corretamente

O descumprimento será tratado como <mark style="color:red;">**quebra de RP**</mark>, passível de <mark style="color:$danger;">**punição administrativa**</mark>.

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## Telagem em Ações/Eventos com Suspeita

Em ações fechadas ou eventos onde haja suspeita de uso de programas ilegais, os responsáveis ou a administração poderão <mark style="color:$success;">**solicitar telagem a qualquer momento**</mark>, inclusive durante a ação/envolvimento.

**Exemplo:**

* Jogador com comportamento suspeito durante ação/evento
* Situações com denúncias recorrentes

A recusa ou tentativa de ocultação será considerada como <mark style="color:$danger;">**uso de trapaça**</mark>, resultando em <mark style="color:red;">**punição administrativa severa**</mark>.\
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Para evitar situações em eventos onde deixe vocês em menor número sempre trazer alguém reserva para caso seja feita a telagem em algum de seus membros, a Equipe Staff não se responsabiliza pela falta de participação por suspeitas.
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## Dualidade de Personagens (Ilegal x Polícia)

Não é permitido possuir dois personagens ativos onde um atua no <mark style="color:purple;">**ilegal**</mark> e o outro na <mark style="color:blue;">**polícia**</mark> ou <mark style="color:$warning;">**vice-versa**</mark>.

O jogador deve escolher um lado para manter a integridade do RP.

<mark style="color:$success;">**Exemplo**</mark>**:**

* ❌ Personagem policial com acesso indireto a informações do ilegal
* ❌ Uso de conhecimento entre personagens

O descumprimento será considerado <mark style="color:orange;">**vantagem indevida**</mark>, passível de <mark style="color:red;">**punição administrativa**</mark> e perca de personagem secundário dependendo da analise do Staff Responsável.
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## Uso de Informações Após Saída de Facção

Ao sair de uma facção, o jogador deve <mark style="color:orange;">**desconsiderar totalmente todas as informações**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:orange;">**contatos e vivências**</mark> relacionadas à organização anterior, mesmo que não tenha ocorrido PD físico.

**Exemplo:**

* ❌ Iniciar investigação com base em conhecimento antigo
* ❌ Utilizar informações internas da facção anterior
* ✅ Construir novas informações através do RP

O descumprimento será tratado como <mark style="color:$primary;">**metagaming**</mark>, passível de <mark style="color:red;">**punição administrativa**</mark>.
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## Conduta em Ações (Polícia e Ilegal)

Todas as ações devem priorizar o <mark style="color:$success;">**desenvolvimento de RP**</mark>, evitando atitudes que transformem a situação apenas em combate ou prejudiquem o rp.

Não é permitido forçar ações (rush sem contexto) ou prolongar situações de forma desnecessária.

**Exemplo:**

* ❌ Forçar rush sem desenvolvimento
* ❌ Demorar propositalmente para prejudicar a ação
* ✅ Conduzir a situação com coerência e interação

O descumprimento será considerado <mark style="color:red;">**quebra de RP**</mark>, passível de <mark style="color:$danger;">**punição administrativa**</mark>.
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## Padronização de Altura em Ações Fechadas

Durante ações fechadas, é obrigatório o uso de <mark style="color:$success;">**/altura padrão**</mark> para <mark style="color:yellow;">**todos os envolvidos**</mark>.

Alturas diferentes podem causar <mark style="color:$danger;">**vantagens indevidas**</mark>, como uso de pixel indevidos, problemas de sincronização e falhas visuais.

**Exemplo:**

* ❌ Utilizar altura diferente para vantagem em combate
* ❌ Explorar bugs visuais ou de posicionamento

O descumprimento será passível de <mark style="color:red;">**punição administrativa ou de facção**</mark>.
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## Atividade Mínima de Facções

Facções devem manter um mínimo de <mark style="color:$primary;">**10/15 membros online diariamente**</mark>, garantindo movimentação, ações e interação na cidade.

**Exemplo:**

* ❌ Facção sem presença ou participação diária
* ❌ Falta de movimentação no cenário ilegal

Facções que não atingirem esse padrão poderão sofrer <mark style="color:$danger;">**remoção**</mark>.
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Gestão e Responsabilidade de Liderança

Todo líder de facção deve manter a organização ativa e alinhada com as regras da cidade, sendo <mark style="color:$success;">**obrigatório realizar no mínimo 1 reunião semanal**</mark> com seus membros.

A reunião deve ter como <mark style="color:blue;">**objetivo revisar os acontecimentos da semana**</mark>, <mark style="color:blue;">**alinhar condutas**</mark>, <mark style="color:blue;">**reforçar regras e preparar a facção para reportes à cúpula**</mark>.

Além disso, é responsabilidade do líder realizar <mark style="color:$success;">**cobranças diárias**</mark> sobre comportamento, organização e cumprimento das regras, garantindo que seus membros estejam sempre dentro do padrão exigido.

**Exemplo:**

* ✅ Reunião semanal para revisar ações, erros e melhorias
* ✅ Cobrança diária sobre postura e cumprimento de regras
* ❌ Facção sem alinhamento ou sem controle da liderança
* ❌ Membros recorrendo em erros por falta de orientação

A falta de gestão será considerada <mark style="color:$warning;">**falha de liderança**</mark>, podendo resultar em <mark style="color:red;">**punição a Facção**</mark>.
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## Uso Obrigatório de Máscara em Ações

Em ações fechadas, é <mark style="color:green;">**obrigatório**</mark> o uso de máscara ou qualquer meio que impeça a identificação facial, visando preservar a identidade dos envolvidos e o RP.

Todos os participantes devem evitar ao máximo qualquer tipo de exposição do rosto durante ações pequenas, médias ou grandes.

Além disso, <mark style="color:$danger;">**não é permitido que policiais removam a máscara de indivíduos após o término da ação**</mark>. Após a finalização, o procedimento deve se limitar a <mark style="color:$success;">**acionar atendimento médico e realizar o revivimento**</mark>, sem tentativa de identificação forçada.

A partir do momento em que a ação é encerrada com vitória policial, <mark style="color:blue;">**não há justificativa para iniciar investigação baseada nos envolvidos da ação**</mark>.

**Exemplo:**

* ❌ Participar de ação sem máscara ou com rosto exposto
* ❌ Policial remover máscara após ação finalizada
* ❌ Tentar identificar participantes após o término
* ✅ Uso correto de máscara durante toda a ação
* ✅ Finalizar ação e seguir apenas com procedimentos médicos

O descumprimento será considerado <mark style="color:red;">**quebra de RP e conduta indevida**</mark>, passível de <mark style="color:$danger;">**punição administrativa**</mark>.
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## Sequestro em Ações

Em ações fechadas de <mark style="color:$primary;">**médio e grande porte**</mark>, é **obrigatório iniciar com no mínimo&#x20;**<mark style="color:green;">**1 refém**</mark>, sendo parte essencial para o desenvolvimento do RP.

A negociação envolvendo a vida do refém é <mark style="color:$success;">**obrigatória durante a ação**</mark>, devendo ser respeitada por ambas as partes.

Independentemente do desfecho da ação (vitória policial ou do ilegal), o refém deve ser <mark style="color:$primary;">**liberado ao final**</mark>, não podendo sofrer execução ou qualquer prejuízo após o término.\
\
Policiais após ganhar a ação podem revistar e retirar itens <mark style="color:red;">**ILEGAIS**</mark> dos membros participantes da ação para conclusão.

**Exemplo:**

* ❌ Iniciar ação média/grande sem refém
* ❌ Ignorar negociação durante a ação
* ❌ Executar ou manter refém após o fim
* ✅ Utilizar o refém como base para negociação
* ✅ Liberar o refém ao final da ação

O descumprimento será considerado <mark style="color:orange;">**quebra de RP**</mark>, passível de <mark style="color:red;">**punição de Facção**</mark>.

* <mark style="color:$danger;">**OBSERVAÇÃO IMPORTANTE**</mark>: Não é <mark style="color:$primary;">**100% obrigatório**</mark> sequestro para ações grandes, atividades em grupo ja contam como negociação e motivo para a ação ocorrer.&#x20;
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## Missões da Cúpula e Benefícios

Missões designadas pela cúpula devem ser tratadas como <mark style="color:green;">**prioridade pelas facções**</mark>, sendo parte importante do desenvolvimento do RP e movimentação da cidade.

A conclusão dessas missões, juntamente com seus registros e qualidade de execução, poderá resultar em **benefícios semanais**.

Os benefícios poderão ser direcionados para:

* Toda a facção
* Um grupo específico envolvido na missão

A distribuição será definida com base em <mark style="color:yellow;">**desempenho, organização e participação**</mark>.

**Exemplo:**

* ✅ Facção que cumpre missões com RP bem desenvolvido
* ✅ Grupo que se destaca em execução e organização
* ❌ Ignorar ou não participar das missões propostas

Os benefícios e critérios serão definidos pela cúpula, podendo variar conforme o contexto da missão.
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## Recrutamento e Promessas Indevidas

É <mark style="color:$danger;">**proibido**</mark> oferecer valores exorbitantes, vantagens desproporcionais ou promessas irreais como forma de recrutamento para facções.

O ilegal deve manter equilíbrio e coerência, não sendo permitido prometer benefícios acima do padrão da cidade ou que fujam da realidade da organização.

Também é proibido oferecer ou vincular ao recrutamento qualquer recurso que pertença à facção (<mark style="color:$warning;">**itens, dinheiro, benefícios internos**</mark>), como forma de atrair membros.

Divulgações em comandos públicos (ex: **/rec**) que contenham indícios de promessas exageradas ou valores fora do padrão poderão ser interpretadas como tentativa de burlar a economia.

**Exemplo:**

* ❌ Prometer altos valores fixos apenas para entrar na facção
* ❌ Oferecer dinheiro ou benefícios fora da realidade da cidade
* ❌ Utilizar recursos da facção como “incentivo de entrada”
* ❌ Divulgação com promessas irreais ou exageradas
* ✅ Recrutar com base em RP, organização e proposta da facção
* ✅ Manter coerência com os padrões da cidade

O descumprimento será considerado <mark style="color:$danger;">**quebra de economia e conduta indevida**</mark>, podendo resultar em <mark style="color:red;">**punição da facção**</mark>.
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## Contestação de Banimentos (Liderança)

O líder de facção possui o direito de <mark style="color:$success;">**questionar banimentos de seus membros**</mark> diretamente com o responsável pelo ilegal, em casos relacionados a <mark style="color:blue;">**RP ou telagem**</mark>.

Após o contato, o responsável poderá apresentar **explicações e provas**, esclarecendo os motivos do banimento.

Após esse processo, é <mark style="color:red;">**proibido**</mark>:

* Espalhar a situação para outros membros da facção
* Distorcer ou omitir informações recebidas
* Compartilhar ou divulgar provas apresentadas

O líder deve repassar apenas o <mark style="color:purple;">**resultado final**</mark> (<mark style="color:$success;">**se irá permanecer ou não**</mark>), sem exposição de provas ou detalhes internos.

Essa regra visa evitar desinformação, proteger a administração e impedir manipulação de narrativa dentro das facções.

**Exemplo:**

* ❌ Membro banido alegar injustiça e o líder espalhar sem verificar
* ❌ Compartilhar prints, vídeos ou provas da staff
* ❌ Criar discussão interna baseada em versão do banido
* ✅ Líder buscar o responsável e esclarecer diretamente
* ✅ Repassar apenas a conclusão para a facção

O descumprimento será considerado <mark style="color:$danger;">**quebra de conduta e desrespeito à administração**</mark>, passível de <mark style="color:red;">**punição administrativa e/ou organizacional**</mark>.
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## Alterações de Valores e Balanceamento

A cúpula poderá realizar alterações nos valores internos de distribuição de itens e recompensas, sempre visando o <mark style="color:yellow;">**equilíbrio da economia da cidade**</mark>.

Sempre que houver mudanças, será <mark style="color:green;">**obrigatória a realização de reunião com os líderes de facção**</mark>, onde será explicado o motivo das alterações.

Essa regra também se aplica a ajustes de valores relacionados a <mark style="color:blue;">**ações fechadas**</mark>, garantindo transparência e alinhamento entre todas as organizações.

O objetivo é manter a economia saudável e evitar desequilíbrios ou vantagens indevidas.

**Exemplo:**

* ✅ Alteração de valores para equilibrar ganhos do ilegal
* ✅ Reunião com líderes explicando mudanças
* ❌ Alterações sem comunicação ou alinhamento
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## Regras do Leilão Ilegal

Facções participantes de leilões devem realizar lances de forma <mark style="color:yellow;">**responsável e condizente com sua capacidade financeira**</mark>.

É <mark style="color:red;">**proibido**</mark> ofertar valores que não possuam em conta ou que não consigam arcar no momento do fechamento do leilão.

Lances irreais prejudicam o andamento do leilão e a economia da cidade.

**Exemplo:**

* ❌ Dar lance sem possuir o valor necessário
* ❌ Inflacionar o leilão com valores irreais
* ❌ Prejudicar outras facções com lances falsos
* ✅ Dar lances dentro da realidade financeira da facção
* ✅ Cumprir com o valor ofertado ao vencer

O não cumprimento do valor ofertado poderá resultar em:

* <mark style="color:red;">Negativação do saldo bancário</mark>
* <mark style="color:red;">Remoção de itens da facção para cobrir o valor</mark>
* <mark style="color:red;">Outras sanções administrativas, conforme avaliação</mark>
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## Redistribuição de Itens de Facções Inativas

Facções que forem removidas da cidade por <mark style="color:$danger;">**abandono ou ausência de atividade**</mark> terão todos os itens de seu baú e painel recolhidos pela cúpula.

Esses itens serão destinados para <mark style="color:yellow;">**leilão ou negociação oficial**</mark>, visando a redistribuição dentro da cidade e mantendo a economia ativa.

O objetivo é evitar acúmulo de recursos parados e garantir que os itens continuem circulando entre as facções ativas.

**Exemplo:**

* ✅ Facção removida por inatividade → itens recolhidos e enviados para leilão
* ❌ Tentativa de resgatar ou reivindicar itens após remoção
* ❌ Repassar itens antes da remoção para evitar perda

Após a limpeza, <mark style="color:orange;">**não é permitido qualquer tipo de solicitação ou recuperação dos itens**</mark>, todos os itens conseguidos dentro de <mark style="color:$success;">**FACÇÕES**</mark> pertencem a cúpula, excessão de itens exclusivos.
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## Proibição de Invasão à DP

É <mark style="color:red;">**extremamente proibido**</mark> qualquer tipo de invasão à DP (<mark style="color:blue;">**Departamento de Polícia**</mark>), independente do contexto ou intenção.

A área é considerada <mark style="color:$success;">**restrita e protegida**</mark>, não sendo permitido realizar ações ofensivas, tentativas de resgate direto ou qualquer movimentação que caracterize invasão.

Para situações de resgate, é <mark style="color:green;">**obrigatório**</mark> que a ação seja conduzida através de <mark style="color:yellow;">**negociação**</mark>, utilizando refém para possível troca, mantendo o desenvolvimento adequado do RP.

🚫 **IMPORTANTE:**\
A realização desse tipo de ação pode gerar <mark style="color:$warning;">**desdobramentos futuros**</mark>, como investigações por parte da polícia, sendo responsabilidade dos envolvidos arcar com as consequências dentro do RP.

**Exemplo:**

* ❌ Invadir DP para resgatar preso
* ❌ Forçar entrada com confronto direto
* ✅ Realizar sequestro e negociar troca de refém por preso
* ✅ Desenvolver a situação via RP

Qualquer tentativa de invasão será tratada com <mark style="color:red;">**máxima severidade**</mark>, resultando em <mark style="color:red;">**banimento do jogador**</mark> e <mark style="color:red;">**advertência à facção envolvida**</mark>.
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## Fuga para Comunidades

Durante fugas, é <mark style="color:$danger;">**extremamente proibido**</mark> entrar ou se direcionar para comunidades com o objetivo de escapar da polícia.

Essa prática prejudica o RP e pode expor locais sensíveis, facilitando ações indevidas ou localização de facções.

A entrada em comunidade só será permitida após o prazo mínimo de <mark style="color:$primary;">**10 minutos**</mark>, desde que o jogador tenha certeza de que **não está sendo seguido** e não levará a polícia até o local.

**Exemplo:**

* ❌ Fugir diretamente para comunidade durante perseguição
* ❌ Levar viatura até área de facção
* ✅ Dispersar a fuga e somente depois retornar com segurança
* ✅ Garantir que não há acompanhamento antes de entrar

O descumprimento será passível de **advertência individual ou incursão na facção**, conforme avaliação administrativa.
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## Divulgação no /T & OLX (Termos Obrigatórios)

É <mark style="color:red;">**proibido**</mark> realizar divulgações no <mark style="color:$primary;">**/T**</mark> & <mark style="color:$primary;">**OLX**</mark> utilizando nomes explícitos de itens ilegais como armas, munições, drogas ou serviços ilícitos.

Toda divulgação deve ser feita utilizando <mark style="color:yellow;">**termos alternativos**</mark>, mantendo a imersão do RP e evitando exposição direta.\
\
**Substituições obrigatórias:**

***

* Arma → <mark style="color:$success;">**AirSoft**</mark>
* Munição → <mark style="color:$success;">**Bala Fini**</mark>
* LSD → <mark style="color:$success;">**Balinha**</mark>
* Cocaína → <mark style="color:$success;">**Farinha/Raio**</mark>
* Maconha → <mark style="color:$success;">**Ervas**</mark>
* Desmanche → <mark style="color:$success;">**Pintura**</mark>
* Lavagem → <mark style="color:$success;">**Lavagem de Roupa**</mark>
* C4 → <mark style="color:$success;">**Relógio**</mark>
* Lockpick → <mark style="color:$success;">**Chave Mestra**</mark>
* Capuz → <mark style="color:$success;">**Toca**</mark>
* Mochila Reforçada → <mark style="color:$success;">**Mochila Reforçada**</mark>
* Algema → <mark style="color:$success;">**Pulseira**</mark>
* Colete → <mark style="color:$success;">**Jaquetas**</mark>
* Ticket → <mark style="color:$success;">**Ticket**</mark>
* Placa → <mark style="color:$success;">**Placa Personalizada**</mark>

***

**Cartões (ações):**

* Cartão Azul → <mark style="color:$success;">**Convite Básico**</mark>
* Cartão Gold → <mark style="color:$success;">**Convite Executivo**</mark>
* Cartão Black → <mark style="color:$success;">**Convite Premium**</mark>

***

**Exemplo:**

* ❌ “Vendo arma e munição no T ou OLX”
* ❌ “Venda de droga e lavagem”
* ✅ “Vendo AirSoft e Bala de AirSoft”
* ✅ “Lavagem de Roupa disponível”

***

O descumprimento desse padrão pode ocasionar em <mark style="color:$danger;">**investigação e exposição de Facção**</mark>.
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## Punições Progressivas de Facções

Facções que cometerem infrações de forma coletiva ou recorrente (quebra de regras, condutas indevidas em grupo, etc.) estarão sujeitas a <mark style="color:red;">**punições progressivas**</mark>, conforme a gravidade e reincidência.

As punições serão aplicadas da seguinte forma:

***

**1ª Punição:**

* Prisão de <mark style="color:red;">**todos os membros da facção (sem exceção)**</mark>
* Perda de <mark style="color:red;">**30% de todos os itens**</mark> dos baús (<mark style="color:yellow;">**líder e membros**</mark>)

***

**2ª Punição:**

* Prisão de <mark style="color:red;">**todos os membros da facção (sem exceção)**</mark>
* Perda de <mark style="color:$danger;">**50% de todos os itens**</mark> dos baús (<mark style="color:yellow;">**líder e membros**</mark>)
* Perda de <mark style="color:purple;">**benefícios ativos ou adquiridos através de missões da cúpula**</mark>

***

**3ª Punição:**

* <mark style="color:red;">**Remoção completa da facção da cidade**</mark>
* Aplicação de <mark style="color:red;">**PD (perda de memória)**</mark> para todos os membros
* Valor do Painel Limpo, itens de baús de membros ou lideres serão <mark style="color:$success;">**Leiloados**</mark> para outras Facções.

***

Essas medidas visam manter a organização, disciplina e o bom funcionamento das facções dentro da cidade.

Infrações serão avaliadas pela administração, considerando contexto, gravidade e reincidência.
{% endstep %}

{% step %}

## Compromisso com Ações Grandes

Facções que marcarem ações de grande porte devem <mark style="color:green;">**obrigatoriamente comparecer no horário definido**</mark>, sendo proibido desmarcar ou não participar sem justificativa válida.

Após o agendamento, a facção deve garantir o <mark style="color:$warning;">**contingente mínimo exigido**</mark>, conforme definido na aba de [CONTIGENTE AÇÕES FECHADAS](https://app.gitbook.com/o/TYiqmruYrKylQWGFke0x/s/JnbjFUHtsOtQ4r35VfNf/~/edit/~/changes/151/regras-acoes/contigente-acoes-fechadas) , não sendo permitido participar com número inferior ou superior ao estabelecido.

Não há exceções quanto ao cumprimento dessas quantidades.\
\
Sempre que for marcar uma ação grande é obrigatório que seja marcada <mark style="color:$success;">**24 horas**</mark> antes da ação ocorrer, lembrando que tem que aguardar o <mark style="color:$warning;">**periodo de aceitação**</mark> no Discord Principal.

**Exemplo:**

* ❌ Marcar ação e não comparecer
* ❌ Comparecer com menos membros que o mínimo exigido
* ❌ Exceder o número permitido de participantes
* ✅ Comparecer no horário com o contingente correto
* ✅ Respeitar totalmente as regras definidas
* ✅ Marcar 24 horas antes uma ação grande

O descumprimento será considerado <mark style="color:$danger;">**falta de compromisso e quebra de organização**</mark>, passível de <mark style="color:red;">**advertência da facção**</mark>.
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## Apoio entre Facções em Ações

É permitido utilizar <mark style="color:$success;">**membros de outras facções**</mark> para completar o contingente mínimo em ações de médio e grande porte.

Essa participação deve ser feita de forma organizada, mantendo o RP e sem prejudicar a coerência da ação.

Os envolvidos externos devem receber uma <mark style="color:yellow;">**parte justa e equivalente dos lucros**</mark>, sendo responsabilidade da facção organizadora realizar a divisão correta.

**Exemplo:**

* ✅ Convidar membros de outra facção para completar contingente
* ✅ Dividir os ganhos de forma proporcional entre os participantes
* ❌ Utilizar apoio externo sem divisão de lucros
* ❌ Explorar membros externos sem recompensa justa

O descumprimento será considerado <mark style="color:yellow;">**conduta indevida e quebra de acordo**</mark>, passível de <mark style="color:$danger;">**punição de facção**</mark>.
{% endstep %}

{% step %}

## Propriedade de Itens de Facção

Todos os itens adquiridos através de <mark style="color:$warning;">**farms, eventos ou distribuições da cúpula**</mark> pertencem <mark style="color:green;">**exclusivamente à facção**</mark>, <mark style="color:$primary;">**não sendo propriedade de líderes ou membros individualmente**</mark>.

Itens como <mark style="color:$primary;">**armas, munições, drogas, extras e demais recursos ilegais**</mark> são considerados <mark style="color:green;">**ativos do ilegal e da cúpula**</mark>, devendo permanecer vinculados à organização.

É <mark style="color:$danger;">**proibido**</mark> retirar, esconder ou utilizar esses itens para benefício pessoal, principalmente em situações de saída, troca ou entrega de facção.

A única exceção se aplica a itens adquiridos via <mark style="color:yellow;">**donate**</mark>, que são de propriedade individual do jogador.

**Exemplo:**

* ❌ Líder ou membro retirar itens para si ao sair da facção
* ❌ Tratar itens da facção como propriedade pessoal
* ❌ Esvaziar baú antes de transferência ou abandono
* ✅ Manter todos os itens vinculados à facção
* ✅ Respeitar que recursos são da organização, não do indivíduo

O descumprimento será considerado <mark style="color:$warning;">**conduta indevida e apropriação irregular**</mark>, passível de <mark style="color:$danger;">**punição administrativa e/ou organizacional**</mark>.
{% endstep %}

{% step %}

## Alianças e Relações entre Facções

* <mark style="color:green;">**Negociações entre facções**</mark> (como lavagem de dinheiro conjunta, tráfico compartilhado ou eventos em parceria) <mark style="color:yellow;">**só são permitidas entre aliados oficiais**</mark>.
* Cada facção poderá manter <mark style="color:$danger;">**no máximo dois aliados**</mark>, formando assim <mark style="color:$success;">**trios de alianças**</mark>.
* Facções aliadas <mark style="color:orange;">**devem produzir itens distintos**</mark>. Por exemplo: se uma facção fabrica armas, <mark style="color:red;">**nenhuma outra dentro do trio pode fabricar o mesmo item**</mark>.
* É <mark style="color:red;">**terminantemente proibido se passar por outra facção**</mark> com a intenção de enganar, se infiltrar ou realizar ações ilegais em nome de outra organização.
  {% endstep %}

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## Identificação e Sigilo

* É <mark style="color:red;">**estritamente proibido utilizar informações externas**</mark> (como <mark style="color:yellow;">**ID**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:blue;">**Steam**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:purple;">**Discord**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:$warning;">**tags**</mark>**, ou&#x20;**<mark style="color:$info;">**metagaming**</mark>) para identificar, perseguir ou reconhecer jogadores mascarados.
* A violação dessa regra é considerada <mark style="color:$danger;">**quebra grave de imersão**</mark> e será punida com <mark style="color:red;">**advertência severa ou banimento**</mark>, conforme avaliação da equipe Staff.
  {% endstep %}

{% step %}

## Territórios e Áreas de Risco

* <mark style="color:$danger;">**Sedes de facções e favelas**</mark> são consideradas <mark style="color:red;">**áreas de risco**</mark>, tanto para civis quanto para corporações.
* <mark style="color:red;">**Não é permitido “camperar”**</mark> (ficar escondido aguardando emboscadas) <mark style="color:yellow;">**em sedes ou locais de farm**</mark>.
* Áreas de facção são <mark style="color:green;">**zonas dominadas e vigiadas por bandidos**</mark>, mas <mark style="color:purple;">**não são áreas safe**</mark>.
* Em caso de <mark style="color:$success;">**pacificação de uma facção**</mark>, todos os membros ficam <mark style="color:red;">**proibidos de exercer qualquer atividade ilegal**</mark>, incluindo:
  * **Visitar a sede;**
  * **Farmar ou produzir itens;**
  * **Fazer eventos ou reuniões;**
  * **Utilizar baús, garagens ou sistemas internos;**
  * **Fazer anúncios no /ilegal (em nome próprio ou da facção).**\
    **Qualquer atividade vinculada à facção durante o período de pacificação será punida.**
    {% endstep %}

{% step %}

## Controle de Território e Farms

* Caso a <mark style="color:blue;">**força policial conquiste um farm parado**</mark> em incursão, a facção perderá o <mark style="color:green;">**direito de uso do local por 24 horas.**</mark>
* É <mark style="color:red;">**proibido permanecer em farm parado apenas para iniciar conflito**</mark> ou tentar emboscadas contra outras facções.
* <mark style="color:yellow;">**Domínios de farm**</mark> devem ser mantidos através de presença ativa e coerente com o RP, evitando disputas sem contexto ou aleatórias.
  {% endstep %}

{% step %}

## Estrutura Interna das Facções

* Facções que permanecerem <mark style="color:$danger;">**3 dias com menos de 10 membros ativos**</mark> receberão um <mark style="color:$success;">**aviso de inatividade**</mark>, com risco de <mark style="color:yellow;">**perda da facção**</mark>.
* O <mark style="color:red;">**líder da facção**</mark> é o <mark style="color:green;">**único responsável**</mark> por todos os membros e pelos itens guardados nos baús.
  * Caso ocorra roubo, desvio ou perda de materiais por parte de outro membro, <mark style="color:yellow;">**a STAFF não fará devoluções**</mark><mark style="color:yellow;">.</mark>
  * A responsabilidade é <mark style="color:yellow;">**exclusiva do líder**</mark>, que deve escolher bem quem terá acesso a cargos e permissões internas.
* Todos os **membros de facção** devem possuir **tag correta no Discord**, conforme o grupo e função.
  {% endstep %}

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## Ações Ilegais e Conduta em RP

* Durante ações (como sequestros, trocas de tiro, cobranças, guerras, etc.), é <mark style="color:$danger;">**obrigatório o uso de RP coerente e justificável**</mark>.
* É proibido:
  * <mark style="color:red;">**RDM (Random Deathmatch)**</mark> – matar sem motivo ou contexto.
  * <mark style="color:red;">**VDM (Vehicle Deathmatch)**</mark> – atropelar propositalmente com o veículo.
  * <mark style="color:red;">**Power Gaming**</mark> – realizar ações impossíveis ou forçadas.
  * <mark style="color:red;">**Metagaming**</mark> – usar informações externas ao RP para vantagem.
  * <mark style="color:red;">**Combat Log**</mark> – deslogar durante ações para fugir de consequências.
* **Regras de sequestro:**
  * Só podem ocorrer <mark style="color:yellow;">**fora de áreas públicas movimentadas**</mark>.
  * É obrigatório <mark style="color:yellow;">**ter motivação RP**</mark> e <mark style="color:yellow;">**mínimo de dois sequestradores**</mark>.
  * O tempo máximo de sequestro é de <mark style="color:yellow;">**15 minutos**</mark>, salvo situações de evento autorizado.
    {% endstep %}

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## Responsabilidade e Sanções

* Toda e qualquer ação ilegal deverá prezar pelo <mark style="color:green;">**equilíbrio do RP e pela coerência do servidor**</mark>.
* A equipe Staff poderá <mark style="color:$danger;">**intervir, ajustar ou punir**</mark> situações que extrapolem o bom senso, mesmo que não estejam descritas textualmente neste manual.
* O lema das facções em Sakura Roleplay é simples:\
  \&#xNAN;**"**<mark style="color:red;">**O crime é permitido, o abuso do RP não**</mark>**."**
  {% endstep %}

{% step %}

## Proibição de Alteração de Valores

É <mark style="color:red;">**terminantemente proibido**</mark> que qualquer facção, membro ou indivíduo realize <mark style="color:$danger;">**alterações nos valores oficiais**</mark> de itens, produtos ou serviços definidos e divulgados pela <mark style="color:$info;">**cidade de Sakura**</mark>.\
Isso inclui, mas não se limita a:

* **Mudança de preços de drogas, armas, veículos, itens de farm ou produtos vendidos legalmente;**
* **Criação de “valores alternativos” para qualquer tipo de negociação dentro do servidor;**
* **Publicação de tabelas de preço próprias ou divergentes da oficial;**
* **Alteração de sistemas internos ou scripts que impactem o valor oficial de qualquer item.**\
  \
  **Descumprimento:**\
  Qualquer violação desta regra será considerada <mark style="color:$warning;">**infração grave**</mark>, sujeita a <mark style="color:red;">**advertência**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:red;">**perda de permissões**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:red;">**confisco de itens e possível banimento**</mark>, conforme análise da equipe Staff.<br>

  **Observação:** A tabela de valores oficial é <mark style="color:red;">**única e imutável**</mark>, e sua manutenção é de responsabilidade da <mark style="color:yellow;">**administração da cidade**</mark>, sendo proibido qualquer tipo de manipulação que comprometa o equilíbrio econômico do servidor.
  {% endstep %}

{% step %}

## Proibição de Fuga para Territórios de Facções

É <mark style="color:red;">**extremamente proibido**</mark> que jogadores ou membros de facções utilizem <mark style="color:yellow;">**fugas para sedes de facções, morros ou áreas dominadas por facções inimigas**</mark> como forma de escapar de confrontos com outras facções ou com a polícia.

* Fugas para dentro de territórios de facções ou morros <mark style="color:red;">**não serão aceitas como RP legítimo**</mark>.
* Tentar se proteger ou continuar ações ilegais em áreas dominadas por outras facções <mark style="color:yellow;">**é considerado violação grave**</mark> das regras de RP.
* A violação desta regra está sujeita a <mark style="color:red;">**advertência formal da facção, confisco de recursos**</mark>, e em casos graves ou reincidentes, <mark style="color:red;">**banimento permanente do servidor**</mark>, conforme avaliação da equipe Staff.

<mark style="color:purple;">**Observação**</mark>**:** Essa regra se aplica independentemente do contexto da perseguição ou conflito, sendo uma medida para manter <mark style="color:green;">**equilíbrio, justiça e coerência no RP**</mark> dentro do servidor.
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## Proibição Absoluta de Caixa 2 (Roubo de Baú)

É <mark style="color:red;">**terminantemente proibido**</mark> que qualquer membro de facção realize <mark style="color:orange;">**furto de dinheiro ou recursos**</mark> do baú de membros (**Caixa 2**).

* Esta prática é <mark style="color:red;">**absolutamente intolerável**</mark> e não há justificativa RP para sua ocorrência.
* Qualquer violação resultará <mark style="color:red;">**em banimento imediato do servidor**</mark>, sem aviso prévio.
* A responsabilidade pela segurança do baú é **do líder da facção**, mas o roubo constitui <mark style="color:red;">**crime grave de confiança**</mark> e será punido pela Staff independentemente da situação.

**Observação:** A regra reforça a necessidade de <mark style="color:green;">**confiança e disciplina**</mark> dentro das facções, garantindo a <mark style="color:yellow;">**integridade dos recursos e a credibilidade do RP**</mark>.
{% endstep %}

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## Chance Única de Reparação — Caixa 2 (Roubo de Baú)

No caso de **roubo ou desvio de itens do baú** (Caixa 2), o autor da infração terá **uma única chance** de reparar integralmente o dano. As condições são as seguintes:<br>

1. <mark style="color:yellow;">**Prazo para restituição**</mark>**:** o indivíduo tem <mark style="color:red;">**48 horas**</mark> a partir da constatação oficial do furto para <mark style="color:green;">**devolver todos os itens/recursos**</mark> retirados indevidamente ao baú ou ao líder da facção.
2. <mark style="color:$success;">**Avaliação e supervisão**</mark>**:** a equipe <mark style="color:$info;">**Staff**</mark> fará a apuração do ocorrido, avaliando o conteúdo subtraído e supervisionando o processo de restituição ou compensação.
3. <mark style="color:yellow;">**Compensação monetária ou material**</mark>**:** caso o autor <mark style="color:$danger;">**não restitua integralmente**</mark> o conteúdo no prazo, ficará obrigado a <mark style="color:red;">**pagar uma quantia em dinheiro equivalente**</mark> ao valor estimado dos itens faltantes ou a entregar <mark style="color:green;">**bens materiais**</mark> que cubram o prejuízo, conforme avaliação da Staff.
4. <mark style="color:yellow;">**Consequências do descumprimento**</mark>**:** o não cumprimento da restituição ou da compensação no prazo estabelecido resultará em <mark style="color:$success;">**sanção máxima**</mark>, incluindo <mark style="color:red;">**banimento permanente do servidor**</mark>, sem aviso prévio.
5. <mark style="color:yellow;">**Irrelevância de justificativas**</mark>**:** desculpas ou justificativas não isentarão o autor da responsabilidade; a única forma de evitar a sanção é cumprir a restituição ou a compensação conforme acima.

<mark style="color:purple;">**Observação**</mark>**:** Esta regra visa preservar a confiança e a estabilidade econômica interna das facções. A Staff reserva-se o direito de comprovar, validar valores e aplicar medidas disciplinares cabíveis.
{% endstep %}

{% step %}

### Uso Correto do Chat Ilegal (Global)

O <mark style="color:$danger;">**Chat ilegal**</mark> foi criado <mark style="color:$success;">**exclusivamente para anúncios, vendas e negociações relacionadas ao mundo ilegal**</mark> da cidade (armas, munições, drogas, serviços, etc).<br>

* É <mark style="color:red;">**estritamente proibido**</mark> o uso do chat ilegal para <mark style="color:$danger;">**farpas, discussões, provocações ou ofensas**</mark> entre jogadores, facções ou corporações.
* O uso indevido do /ilegal será considerado <mark style="color:yellow;">**quebra de conduta e anti-RP**</mark>, resultando em <mark style="color:$warning;">**advertência, mutagem temporária**</mark> e, em caso de reincidência, <mark style="color:red;">**banimento permanente**</mark>.
* Lembre-se: o chat ilegal é uma ferramenta de <mark style="color:green;">**comércio e roleplay**</mark>, não um espaço para conflitos pessoais.
  {% endstep %}

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Uso de P2 (Nióbio) e Negociação

O uso do <mark style="color:$success;">**P2 do Nióbio é liberado para a polícia**</mark> em ações.

Caso a facção deseje a remoção de vantagens policiais, será <mark style="color:purple;">**obrigatória a negociação envolvendo refém**</mark>, podendo escolher <mark style="color:green;">**apenas UMA das opções abaixo**</mark>:

* Remoção dos <mark style="color:$danger;">**escudos balísticos**</mark>
* Remoção do <mark style="color:$danger;">**P2 da ação**</mark>

Não é permitido solicitar a remoção de ambos.

A quantidade de reféns <mark style="color:yellow;">**não altera essa condição**</mark>, sendo proibido utilizar múltiplos reféns como justificativa para remover mais de uma vantagem.

**Exemplo:**

* ❌ Solicitar remoção de escudos e P2 ao mesmo tempo
* ❌ Usar mais reféns para tentar liberar ambas remoções
* ❌ Negociar sem possuir refém ativo
* ✅ Escolher apenas uma vantagem para remoção
* ✅ Utilizar refém para negociar corretamente

O descumprimento será considerado <mark style="color:$danger;">**quebra de regra de ação**</mark>, passível de <mark style="color:red;">**punição administrativa**</mark>.
{% endstep %}

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## Conduta e Sigilo com a Cúpula

É <mark style="color:$danger;">**extremamente proibido**</mark> registrar, compartilhar ou vazar qualquer tipo de informação relacionada à cúpula, incluindo <mark style="color:yellow;">**fotos, vídeos, conversas ou conteúdos de reuniões, convites e missões**</mark>.

Também é obrigatório manter <mark style="color:$primary;">**respeito absoluto**</mark> durante interações com a cúpula, sendo proibido qualquer tipo de desordem, brincadeiras inadequadas ou comportamento que prejudique o andamento das atividades.

Essa regra visa preservar a organização, o sigilo e a seriedade das decisões e conteúdos internos da cidade.

**Exemplo:**

* ❌ Tirar fotos ou gravar reuniões da cúpula
* ❌ Compartilhar informações internas com terceiros
* ❌ Falta de respeito ou comportamento inadequado em reuniões
* ❌ Levar conteúdo interno para fora do contexto da cúpula
* ✅ Manter sigilo total sobre informações recebidas
* ✅ Agir com respeito e postura durante todas as interações

O descumprimento será tratado com <mark style="color:$danger;">**máxima severidade**</mark>, resultando em <mark style="color:red;">**PD**</mark>**&#x20;(perda de memória do personagem)** ou **(perca de personagem)**.
{% endstep %}
{% endstepper %}


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