🔫REGRAS ILEGAL
As regras abaixo foram criadas com o intuito de garantir um ambiente equilibrado, justo e imersivo para todas as facções e indivíduos envolvidos em atividades ilegais dentro da cidade de Sakura RP.
Compartilhamento Indevido entre Facções
É estritamente proibido o compartilhamento, doação ou troca de itens de produção entre membros de facções diferentes, independentemente de vínculo pessoal (amizade, namoro, família, etc).
Essa prática quebra a economia da cidade, prejudica a progressão das facções e caracteriza benefício indevido entre organizações.
Exemplo:
Jogador de facção de munição fornecer munição gratuitamente para membro de facção de armas
Troca de itens sem custo ou com valores simbólicos entre facções
Produção sendo direcionada para fora da própria organização sem negociação justa
🚫 IMPORTANTE: Relacionamentos pessoais não justificam esse tipo de ação dentro do RP.
Punição:
Perda imediata da facção
Limpeza total do baú da organização envolvida
Outras sanções administrativas poderão ser aplicadas conforme a gravidade
Comercialização entre Facções
A venda de itens entre facções é permitida, desde que siga rigorosamente a tabela oficial de valores da cidade.
Qualquer transação deve respeitar os preços definidos, garantindo equilíbrio econômico e evitando favorecimentos indevidos.
É proibido:
Alterar valores para beneficiar outra facção (mais barato ou mais caro)
Realizar vendas com “desconto”, “parceria” ou qualquer tipo de acordo fora da tabela
Simular vendas (fake venda) para burlar regras
Trocar itens ao invés de vender (escambo) para fugir dos valores oficiais
Exemplo:
Vender munição por valor abaixo da tabela para “ajudar” outra facção
Aumentar o valor propositalmente para lavagem de dinheiro ou transferência de riqueza
Combinar preços diferentes entre facções “parceiras”
🚫 IMPORTANTE: Qualquer tentativa de burlar a tabela será considerada quebra de economia e favorecimento indevido.
Punição:
Perda imediata da facção
Limpeza do baú da organização envolvida
Possíveis punições administrativas adicionais
Valorização do RP e Economia das Facções
É obrigatório que toda obtenção de itens do ilegal ocorra através de RP, negociação e movimentação entre facções.
Práticas que eliminem a necessidade de interação, como conseguir itens de forma facilitada ou sem custo, prejudicam diretamente a economia da cidade e o desenvolvimento do RP.
Exemplo:
❌ Conseguir itens sem negociação ou sem custo
❌ Deixar de comprar de outra facção por facilidade indevida
✅ Realizar compras e negociações dentro do RP
O descumprimento será considerado quebra de economia e RP, passível de punição administrativa.
Blacklist (BL) e Retorno ao Ilegal
Ao sair de uma facção ilegal, é obrigatório solicitar PD (perda de memória), garantindo que o personagem não carregue informações indevidas.
Além disso, deve ser respeitado o prazo mínimo de 72 horas antes de retornar ao ilegal ou qualquer outra organização, evitando trocas rápidas que prejudiquem o RP.
Exemplo:
❌ Sair de uma facção e entrar em outra imediatamente
❌ Utilizar informações da facção anterior
✅ Cumprir o tempo e refazer o RP corretamente
O descumprimento será tratado como quebra de RP, passível de punição administrativa.
Telagem em Ações/Eventos com Suspeita
Em ações fechadas ou eventos onde haja suspeita de uso de programas ilegais, os responsáveis ou a administração poderão solicitar telagem a qualquer momento, inclusive durante a ação/envolvimento.
Exemplo:
Jogador com comportamento suspeito durante ação/evento
Situações com denúncias recorrentes
A recusa ou tentativa de ocultação será considerada como uso de trapaça, resultando em punição administrativa severa. Para evitar situações em eventos onde deixe vocês em menor número sempre trazer alguém reserva para caso seja feita a telagem em algum de seus membros, a Equipe Staff não se responsabiliza pela falta de participação por suspeitas.
Dualidade de Personagens (Ilegal x Polícia)
Não é permitido possuir dois personagens ativos onde um atua no ilegal e o outro na polícia ou vice-versa.
O jogador deve escolher um lado para manter a integridade do RP.
Exemplo:
❌ Personagem policial com acesso indireto a informações do ilegal
❌ Uso de conhecimento entre personagens
O descumprimento será considerado vantagem indevida, passível de punição administrativa e perca de personagem secundário dependendo da analise do Staff Responsável.
Uso de Informações Após Saída de Facção
Ao sair de uma facção, o jogador deve desconsiderar totalmente todas as informações, contatos e vivências relacionadas à organização anterior, mesmo que não tenha ocorrido PD físico.
Exemplo:
❌ Iniciar investigação com base em conhecimento antigo
❌ Utilizar informações internas da facção anterior
✅ Construir novas informações através do RP
O descumprimento será tratado como metagaming, passível de punição administrativa.
Conduta em Ações (Polícia e Ilegal)
Todas as ações devem priorizar o desenvolvimento de RP, evitando atitudes que transformem a situação apenas em combate ou prejudiquem o rp.
Não é permitido forçar ações (rush sem contexto) ou prolongar situações de forma desnecessária.
Exemplo:
❌ Forçar rush sem desenvolvimento
❌ Demorar propositalmente para prejudicar a ação
✅ Conduzir a situação com coerência e interação
O descumprimento será considerado quebra de RP, passível de punição administrativa.
Padronização de Altura em Ações Fechadas
Durante ações fechadas, é obrigatório o uso de /altura padrão para todos os envolvidos.
Alturas diferentes podem causar vantagens indevidas, como uso de pixel indevidos, problemas de sincronização e falhas visuais.
Exemplo:
❌ Utilizar altura diferente para vantagem em combate
❌ Explorar bugs visuais ou de posicionamento
O descumprimento será passível de punição administrativa ou de facção.
Atividade Mínima de Facções
Facções devem manter um mínimo de 10/15 membros online diariamente, garantindo movimentação, ações e interação na cidade.
Exemplo:
❌ Facção sem presença ou participação diária
❌ Falta de movimentação no cenário ilegal
Facções que não atingirem esse padrão poderão sofrer remoção.
Gestão e Responsabilidade de Liderança
Todo líder de facção deve manter a organização ativa e alinhada com as regras da cidade, sendo obrigatório realizar no mínimo 1 reunião semanal com seus membros.
A reunião deve ter como objetivo revisar os acontecimentos da semana, alinhar condutas, reforçar regras e preparar a facção para reportes à cúpula.
Além disso, é responsabilidade do líder realizar cobranças diárias sobre comportamento, organização e cumprimento das regras, garantindo que seus membros estejam sempre dentro do padrão exigido.
Exemplo:
✅ Reunião semanal para revisar ações, erros e melhorias
✅ Cobrança diária sobre postura e cumprimento de regras
❌ Facção sem alinhamento ou sem controle da liderança
❌ Membros recorrendo em erros por falta de orientação
A falta de gestão será considerada falha de liderança, podendo resultar em punição a Facção.
Uso Obrigatório de Máscara em Ações
Em ações fechadas, é obrigatório o uso de máscara ou qualquer meio que impeça a identificação facial, visando preservar a identidade dos envolvidos e o RP.
Todos os participantes devem evitar ao máximo qualquer tipo de exposição do rosto durante ações pequenas, médias ou grandes.
Além disso, não é permitido que policiais removam a máscara de indivíduos após o término da ação. Após a finalização, o procedimento deve se limitar a acionar atendimento médico e realizar o revivimento, sem tentativa de identificação forçada.
A partir do momento em que a ação é encerrada com vitória policial, não há justificativa para iniciar investigação baseada nos envolvidos da ação.
Exemplo:
❌ Participar de ação sem máscara ou com rosto exposto
❌ Policial remover máscara após ação finalizada
❌ Tentar identificar participantes após o término
✅ Uso correto de máscara durante toda a ação
✅ Finalizar ação e seguir apenas com procedimentos médicos
O descumprimento será considerado quebra de RP e conduta indevida, passível de punição administrativa.
Sequestro em Ações
Em ações fechadas de médio e grande porte, é obrigatório iniciar com no mínimo 1 refém, sendo parte essencial para o desenvolvimento do RP.
A negociação envolvendo a vida do refém é obrigatória durante a ação, devendo ser respeitada por ambas as partes.
Independentemente do desfecho da ação (vitória policial ou do ilegal), o refém deve ser liberado ao final, não podendo sofrer execução ou qualquer prejuízo após o término. Policiais após ganhar a ação podem revistar e retirar itens ILEGAIS dos membros participantes da ação para conclusão.
Exemplo:
❌ Iniciar ação média/grande sem refém
❌ Ignorar negociação durante a ação
❌ Executar ou manter refém após o fim
✅ Utilizar o refém como base para negociação
✅ Liberar o refém ao final da ação
O descumprimento será considerado quebra de RP, passível de punição de Facção.
OBSERVAÇÃO IMPORTANTE: Não é 100% obrigatório sequestro para ações grandes, atividades em grupo ja contam como negociação e motivo para a ação ocorrer.
Missões da Cúpula e Benefícios
Missões designadas pela cúpula devem ser tratadas como prioridade pelas facções, sendo parte importante do desenvolvimento do RP e movimentação da cidade.
A conclusão dessas missões, juntamente com seus registros e qualidade de execução, poderá resultar em benefícios semanais.
Os benefícios poderão ser direcionados para:
Toda a facção
Um grupo específico envolvido na missão
A distribuição será definida com base em desempenho, organização e participação.
Exemplo:
✅ Facção que cumpre missões com RP bem desenvolvido
✅ Grupo que se destaca em execução e organização
❌ Ignorar ou não participar das missões propostas
Os benefícios e critérios serão definidos pela cúpula, podendo variar conforme o contexto da missão.
Recrutamento e Promessas Indevidas
É proibido oferecer valores exorbitantes, vantagens desproporcionais ou promessas irreais como forma de recrutamento para facções.
O ilegal deve manter equilíbrio e coerência, não sendo permitido prometer benefícios acima do padrão da cidade ou que fujam da realidade da organização.
Também é proibido oferecer ou vincular ao recrutamento qualquer recurso que pertença à facção (itens, dinheiro, benefícios internos), como forma de atrair membros.
Divulgações em comandos públicos (ex: /rec) que contenham indícios de promessas exageradas ou valores fora do padrão poderão ser interpretadas como tentativa de burlar a economia.
Exemplo:
❌ Prometer altos valores fixos apenas para entrar na facção
❌ Oferecer dinheiro ou benefícios fora da realidade da cidade
❌ Utilizar recursos da facção como “incentivo de entrada”
❌ Divulgação com promessas irreais ou exageradas
✅ Recrutar com base em RP, organização e proposta da facção
✅ Manter coerência com os padrões da cidade
O descumprimento será considerado quebra de economia e conduta indevida, podendo resultar em punição da facção.
Contestação de Banimentos (Liderança)
O líder de facção possui o direito de questionar banimentos de seus membros diretamente com o responsável pelo ilegal, em casos relacionados a RP ou telagem.
Após o contato, o responsável poderá apresentar explicações e provas, esclarecendo os motivos do banimento.
Após esse processo, é proibido:
Espalhar a situação para outros membros da facção
Distorcer ou omitir informações recebidas
Compartilhar ou divulgar provas apresentadas
O líder deve repassar apenas o resultado final (se irá permanecer ou não), sem exposição de provas ou detalhes internos.
Essa regra visa evitar desinformação, proteger a administração e impedir manipulação de narrativa dentro das facções.
Exemplo:
❌ Membro banido alegar injustiça e o líder espalhar sem verificar
❌ Compartilhar prints, vídeos ou provas da staff
❌ Criar discussão interna baseada em versão do banido
✅ Líder buscar o responsável e esclarecer diretamente
✅ Repassar apenas a conclusão para a facção
O descumprimento será considerado quebra de conduta e desrespeito à administração, passível de punição administrativa e/ou organizacional.
Alterações de Valores e Balanceamento
A cúpula poderá realizar alterações nos valores internos de distribuição de itens e recompensas, sempre visando o equilíbrio da economia da cidade.
Sempre que houver mudanças, será obrigatória a realização de reunião com os líderes de facção, onde será explicado o motivo das alterações.
Essa regra também se aplica a ajustes de valores relacionados a ações fechadas, garantindo transparência e alinhamento entre todas as organizações.
O objetivo é manter a economia saudável e evitar desequilíbrios ou vantagens indevidas.
Exemplo:
✅ Alteração de valores para equilibrar ganhos do ilegal
✅ Reunião com líderes explicando mudanças
❌ Alterações sem comunicação ou alinhamento
Regras do Leilão Ilegal
Facções participantes de leilões devem realizar lances de forma responsável e condizente com sua capacidade financeira.
É proibido ofertar valores que não possuam em conta ou que não consigam arcar no momento do fechamento do leilão.
Lances irreais prejudicam o andamento do leilão e a economia da cidade.
Exemplo:
❌ Dar lance sem possuir o valor necessário
❌ Inflacionar o leilão com valores irreais
❌ Prejudicar outras facções com lances falsos
✅ Dar lances dentro da realidade financeira da facção
✅ Cumprir com o valor ofertado ao vencer
O não cumprimento do valor ofertado poderá resultar em:
Negativação do saldo bancário
Remoção de itens da facção para cobrir o valor
Outras sanções administrativas, conforme avaliação
Redistribuição de Itens de Facções Inativas
Facções que forem removidas da cidade por abandono ou ausência de atividade terão todos os itens de seu baú e painel recolhidos pela cúpula.
Esses itens serão destinados para leilão ou negociação oficial, visando a redistribuição dentro da cidade e mantendo a economia ativa.
O objetivo é evitar acúmulo de recursos parados e garantir que os itens continuem circulando entre as facções ativas.
Exemplo:
✅ Facção removida por inatividade → itens recolhidos e enviados para leilão
❌ Tentativa de resgatar ou reivindicar itens após remoção
❌ Repassar itens antes da remoção para evitar perda
Após a limpeza, não é permitido qualquer tipo de solicitação ou recuperação dos itens, todos os itens conseguidos dentro de FACÇÕES pertencem a cúpula, excessão de itens exclusivos.
Proibição de Invasão à DP
É extremamente proibido qualquer tipo de invasão à DP (Departamento de Polícia), independente do contexto ou intenção.
A área é considerada restrita e protegida, não sendo permitido realizar ações ofensivas, tentativas de resgate direto ou qualquer movimentação que caracterize invasão.
Para situações de resgate, é obrigatório que a ação seja conduzida através de negociação, utilizando refém para possível troca, mantendo o desenvolvimento adequado do RP.
🚫 IMPORTANTE: A realização desse tipo de ação pode gerar desdobramentos futuros, como investigações por parte da polícia, sendo responsabilidade dos envolvidos arcar com as consequências dentro do RP.
Exemplo:
❌ Invadir DP para resgatar preso
❌ Forçar entrada com confronto direto
✅ Realizar sequestro e negociar troca de refém por preso
✅ Desenvolver a situação via RP
Qualquer tentativa de invasão será tratada com máxima severidade, resultando em banimento do jogador e advertência à facção envolvida.
Fuga para Comunidades
Durante fugas, é extremamente proibido entrar ou se direcionar para comunidades com o objetivo de escapar da polícia.
Essa prática prejudica o RP e pode expor locais sensíveis, facilitando ações indevidas ou localização de facções.
A entrada em comunidade só será permitida após o prazo mínimo de 10 minutos, desde que o jogador tenha certeza de que não está sendo seguido e não levará a polícia até o local.
Exemplo:
❌ Fugir diretamente para comunidade durante perseguição
❌ Levar viatura até área de facção
✅ Dispersar a fuga e somente depois retornar com segurança
✅ Garantir que não há acompanhamento antes de entrar
O descumprimento será passível de advertência individual ou incursão na facção, conforme avaliação administrativa.
Divulgação no /T & OLX (Termos Obrigatórios)
É proibido realizar divulgações no /T & OLX utilizando nomes explícitos de itens ilegais como armas, munições, drogas ou serviços ilícitos.
Toda divulgação deve ser feita utilizando termos alternativos, mantendo a imersão do RP e evitando exposição direta. Substituições obrigatórias:
Arma → AirSoft
Munição → Bala Fini
LSD → Balinha
Cocaína → Farinha/Raio
Maconha → Ervas
Desmanche → Pintura
Lavagem → Lavagem de Roupa
C4 → Relógio
Lockpick → Chave Mestra
Capuz → Toca
Mochila Reforçada → Mochila Reforçada
Algema → Pulseira
Colete → Jaquetas
Ticket → Ticket
Placa → Placa Personalizada
Cartões (ações):
Cartão Azul → Convite Básico
Cartão Gold → Convite Executivo
Cartão Black → Convite Premium
Exemplo:
❌ “Vendo arma e munição no T ou OLX”
❌ “Venda de droga e lavagem”
✅ “Vendo AirSoft e Bala de AirSoft”
✅ “Lavagem de Roupa disponível”
O descumprimento desse padrão pode ocasionar em investigação e exposição de Facção.
Punições Progressivas de Facções
Facções que cometerem infrações de forma coletiva ou recorrente (quebra de regras, condutas indevidas em grupo, etc.) estarão sujeitas a punições progressivas, conforme a gravidade e reincidência.
As punições serão aplicadas da seguinte forma:
1ª Punição:
Prisão de todos os membros da facção (sem exceção)
Perda de 30% de todos os itens dos baús (líder e membros)
2ª Punição:
Prisão de todos os membros da facção (sem exceção)
Perda de 50% de todos os itens dos baús (líder e membros)
Perda de benefícios ativos ou adquiridos através de missões da cúpula
3ª Punição:
Remoção completa da facção da cidade
Aplicação de PD (perda de memória) para todos os membros
Valor do Painel Limpo, itens de baús de membros ou lideres serão Leiloados para outras Facções.
Essas medidas visam manter a organização, disciplina e o bom funcionamento das facções dentro da cidade.
Infrações serão avaliadas pela administração, considerando contexto, gravidade e reincidência.
Compromisso com Ações Grandes
Facções que marcarem ações de grande porte devem obrigatoriamente comparecer no horário definido, sendo proibido desmarcar ou não participar sem justificativa válida.
Após o agendamento, a facção deve garantir o contingente mínimo exigido, conforme definido na aba de CONTIGENTE AÇÕES FECHADAS , não sendo permitido participar com número inferior ou superior ao estabelecido.
Não há exceções quanto ao cumprimento dessas quantidades. Sempre que for marcar uma ação grande é obrigatório que seja marcada 24 horas antes da ação ocorrer, lembrando que tem que aguardar o periodo de aceitação no Discord Principal.
Exemplo:
❌ Marcar ação e não comparecer
❌ Comparecer com menos membros que o mínimo exigido
❌ Exceder o número permitido de participantes
✅ Comparecer no horário com o contingente correto
✅ Respeitar totalmente as regras definidas
✅ Marcar 24 horas antes uma ação grande
O descumprimento será considerado falta de compromisso e quebra de organização, passível de advertência da facção.
Apoio entre Facções em Ações
É permitido utilizar membros de outras facções para completar o contingente mínimo em ações de médio e grande porte.
Essa participação deve ser feita de forma organizada, mantendo o RP e sem prejudicar a coerência da ação.
Os envolvidos externos devem receber uma parte justa e equivalente dos lucros, sendo responsabilidade da facção organizadora realizar a divisão correta.
Exemplo:
✅ Convidar membros de outra facção para completar contingente
✅ Dividir os ganhos de forma proporcional entre os participantes
❌ Utilizar apoio externo sem divisão de lucros
❌ Explorar membros externos sem recompensa justa
O descumprimento será considerado conduta indevida e quebra de acordo, passível de punição de facção.
Propriedade de Itens de Facção
Todos os itens adquiridos através de farms, eventos ou distribuições da cúpula pertencem exclusivamente à facção, não sendo propriedade de líderes ou membros individualmente.
Itens como armas, munições, drogas, extras e demais recursos ilegais são considerados ativos do ilegal e da cúpula, devendo permanecer vinculados à organização.
É proibido retirar, esconder ou utilizar esses itens para benefício pessoal, principalmente em situações de saída, troca ou entrega de facção.
A única exceção se aplica a itens adquiridos via donate, que são de propriedade individual do jogador.
Exemplo:
❌ Líder ou membro retirar itens para si ao sair da facção
❌ Tratar itens da facção como propriedade pessoal
❌ Esvaziar baú antes de transferência ou abandono
✅ Manter todos os itens vinculados à facção
✅ Respeitar que recursos são da organização, não do indivíduo
O descumprimento será considerado conduta indevida e apropriação irregular, passível de punição administrativa e/ou organizacional.
Alianças e Relações entre Facções
Negociações entre facções (como lavagem de dinheiro conjunta, tráfico compartilhado ou eventos em parceria) só são permitidas entre aliados oficiais.
Cada facção poderá manter no máximo dois aliados, formando assim trios de alianças.
Facções aliadas devem produzir itens distintos. Por exemplo: se uma facção fabrica armas, nenhuma outra dentro do trio pode fabricar o mesmo item.
É terminantemente proibido se passar por outra facção com a intenção de enganar, se infiltrar ou realizar ações ilegais em nome de outra organização.
Identificação e Sigilo
É estritamente proibido utilizar informações externas (como ID, Steam, Discord, tags, ou metagaming) para identificar, perseguir ou reconhecer jogadores mascarados.
A violação dessa regra é considerada quebra grave de imersão e será punida com advertência severa ou banimento, conforme avaliação da equipe Staff.
Territórios e Áreas de Risco
Sedes de facções e favelas são consideradas áreas de risco, tanto para civis quanto para corporações.
Não é permitido “camperar” (ficar escondido aguardando emboscadas) em sedes ou locais de farm.
Áreas de facção são zonas dominadas e vigiadas por bandidos, mas não são áreas safe.
Em caso de pacificação de uma facção, todos os membros ficam proibidos de exercer qualquer atividade ilegal, incluindo:
Visitar a sede;
Farmar ou produzir itens;
Fazer eventos ou reuniões;
Utilizar baús, garagens ou sistemas internos;
Fazer anúncios no /ilegal (em nome próprio ou da facção). Qualquer atividade vinculada à facção durante o período de pacificação será punida.
Controle de Território e Farms
Caso a força policial conquiste um farm parado em incursão, a facção perderá o direito de uso do local por 24 horas.
É proibido permanecer em farm parado apenas para iniciar conflito ou tentar emboscadas contra outras facções.
Domínios de farm devem ser mantidos através de presença ativa e coerente com o RP, evitando disputas sem contexto ou aleatórias.
Estrutura Interna das Facções
Facções que permanecerem 3 dias com menos de 10 membros ativos receberão um aviso de inatividade, com risco de perda da facção.
O líder da facção é o único responsável por todos os membros e pelos itens guardados nos baús.
Caso ocorra roubo, desvio ou perda de materiais por parte de outro membro, a STAFF não fará devoluções.
A responsabilidade é exclusiva do líder, que deve escolher bem quem terá acesso a cargos e permissões internas.
Todos os membros de facção devem possuir tag correta no Discord, conforme o grupo e função.
Ações Ilegais e Conduta em RP
Durante ações (como sequestros, trocas de tiro, cobranças, guerras, etc.), é obrigatório o uso de RP coerente e justificável.
É proibido:
RDM (Random Deathmatch) – matar sem motivo ou contexto.
VDM (Vehicle Deathmatch) – atropelar propositalmente com o veículo.
Power Gaming – realizar ações impossíveis ou forçadas.
Metagaming – usar informações externas ao RP para vantagem.
Combat Log – deslogar durante ações para fugir de consequências.
Regras de sequestro:
Só podem ocorrer fora de áreas públicas movimentadas.
É obrigatório ter motivação RP e mínimo de dois sequestradores.
O tempo máximo de sequestro é de 15 minutos, salvo situações de evento autorizado.
Responsabilidade e Sanções
Toda e qualquer ação ilegal deverá prezar pelo equilíbrio do RP e pela coerência do servidor.
A equipe Staff poderá intervir, ajustar ou punir situações que extrapolem o bom senso, mesmo que não estejam descritas textualmente neste manual.
O lema das facções em Sakura Roleplay é simples: "O crime é permitido, o abuso do RP não."
Proibição de Alteração de Valores
É terminantemente proibido que qualquer facção, membro ou indivíduo realize alterações nos valores oficiais de itens, produtos ou serviços definidos e divulgados pela cidade de Sakura. Isso inclui, mas não se limita a:
Mudança de preços de drogas, armas, veículos, itens de farm ou produtos vendidos legalmente;
Criação de “valores alternativos” para qualquer tipo de negociação dentro do servidor;
Publicação de tabelas de preço próprias ou divergentes da oficial;
Alteração de sistemas internos ou scripts que impactem o valor oficial de qualquer item. Descumprimento: Qualquer violação desta regra será considerada infração grave, sujeita a advertência, perda de permissões, confisco de itens e possível banimento, conforme análise da equipe Staff.
Observação: A tabela de valores oficial é única e imutável, e sua manutenção é de responsabilidade da administração da cidade, sendo proibido qualquer tipo de manipulação que comprometa o equilíbrio econômico do servidor.
Proibição de Fuga para Territórios de Facções
É extremamente proibido que jogadores ou membros de facções utilizem fugas para sedes de facções, morros ou áreas dominadas por facções inimigas como forma de escapar de confrontos com outras facções ou com a polícia.
Fugas para dentro de territórios de facções ou morros não serão aceitas como RP legítimo.
Tentar se proteger ou continuar ações ilegais em áreas dominadas por outras facções é considerado violação grave das regras de RP.
A violação desta regra está sujeita a advertência formal da facção, confisco de recursos, e em casos graves ou reincidentes, banimento permanente do servidor, conforme avaliação da equipe Staff.
Observação: Essa regra se aplica independentemente do contexto da perseguição ou conflito, sendo uma medida para manter equilíbrio, justiça e coerência no RP dentro do servidor.
Proibição Absoluta de Caixa 2 (Roubo de Baú)
É terminantemente proibido que qualquer membro de facção realize furto de dinheiro ou recursos do baú de membros (Caixa 2).
Esta prática é absolutamente intolerável e não há justificativa RP para sua ocorrência.
Qualquer violação resultará em banimento imediato do servidor, sem aviso prévio.
A responsabilidade pela segurança do baú é do líder da facção, mas o roubo constitui crime grave de confiança e será punido pela Staff independentemente da situação.
Observação: A regra reforça a necessidade de confiança e disciplina dentro das facções, garantindo a integridade dos recursos e a credibilidade do RP.
Chance Única de Reparação — Caixa 2 (Roubo de Baú)
No caso de roubo ou desvio de itens do baú (Caixa 2), o autor da infração terá uma única chance de reparar integralmente o dano. As condições são as seguintes:
Prazo para restituição: o indivíduo tem 48 horas a partir da constatação oficial do furto para devolver todos os itens/recursos retirados indevidamente ao baú ou ao líder da facção.
Avaliação e supervisão: a equipe Staff fará a apuração do ocorrido, avaliando o conteúdo subtraído e supervisionando o processo de restituição ou compensação.
Compensação monetária ou material: caso o autor não restitua integralmente o conteúdo no prazo, ficará obrigado a pagar uma quantia em dinheiro equivalente ao valor estimado dos itens faltantes ou a entregar bens materiais que cubram o prejuízo, conforme avaliação da Staff.
Consequências do descumprimento: o não cumprimento da restituição ou da compensação no prazo estabelecido resultará em sanção máxima, incluindo banimento permanente do servidor, sem aviso prévio.
Irrelevância de justificativas: desculpas ou justificativas não isentarão o autor da responsabilidade; a única forma de evitar a sanção é cumprir a restituição ou a compensação conforme acima.
Observação: Esta regra visa preservar a confiança e a estabilidade econômica interna das facções. A Staff reserva-se o direito de comprovar, validar valores e aplicar medidas disciplinares cabíveis.
Uso Correto do Chat Ilegal (Global)
O Chat ilegal foi criado exclusivamente para anúncios, vendas e negociações relacionadas ao mundo ilegal da cidade (armas, munições, drogas, serviços, etc).
É estritamente proibido o uso do chat ilegal para farpas, discussões, provocações ou ofensas entre jogadores, facções ou corporações.
O uso indevido do /ilegal será considerado quebra de conduta e anti-RP, resultando em advertência, mutagem temporária e, em caso de reincidência, banimento permanente.
Lembre-se: o chat ilegal é uma ferramenta de comércio e roleplay, não um espaço para conflitos pessoais.
Uso de P2 (Nióbio) e Negociação
O uso do P2 do Nióbio é liberado para a polícia em ações.
Caso a facção deseje a remoção de vantagens policiais, será obrigatória a negociação envolvendo refém, podendo escolher apenas UMA das opções abaixo:
Remoção dos escudos balísticos
Remoção do P2 da ação
Não é permitido solicitar a remoção de ambos.
A quantidade de reféns não altera essa condição, sendo proibido utilizar múltiplos reféns como justificativa para remover mais de uma vantagem.
Exemplo:
❌ Solicitar remoção de escudos e P2 ao mesmo tempo
❌ Usar mais reféns para tentar liberar ambas remoções
❌ Negociar sem possuir refém ativo
✅ Escolher apenas uma vantagem para remoção
✅ Utilizar refém para negociar corretamente
O descumprimento será considerado quebra de regra de ação, passível de punição administrativa.
Conduta e Sigilo com a Cúpula
É extremamente proibido registrar, compartilhar ou vazar qualquer tipo de informação relacionada à cúpula, incluindo fotos, vídeos, conversas ou conteúdos de reuniões, convites e missões.
Também é obrigatório manter respeito absoluto durante interações com a cúpula, sendo proibido qualquer tipo de desordem, brincadeiras inadequadas ou comportamento que prejudique o andamento das atividades.
Essa regra visa preservar a organização, o sigilo e a seriedade das decisões e conteúdos internos da cidade.
Exemplo:
❌ Tirar fotos ou gravar reuniões da cúpula
❌ Compartilhar informações internas com terceiros
❌ Falta de respeito ou comportamento inadequado em reuniões
❌ Levar conteúdo interno para fora do contexto da cúpula
✅ Manter sigilo total sobre informações recebidas
✅ Agir com respeito e postura durante todas as interações
O descumprimento será tratado com máxima severidade, resultando em PD (perda de memória do personagem) ou (perca de personagem).
Last updated