SEQUESTRO
Sequestro (Facção Vs Facção)
11.1 Necessário de sequestradores no mínimo 6 e máximo de 10 bandidos. 11.2 Necessário de resgate no mínimo 7 e máximo de 11 (máximo de 1 bandido a mais de resgate comparado aos sequestradores). 11.3 Caso não tenha quantidade mínima de membros da facção que vai fazer o resgate a mesma pode acionar a policia para intervir. Caso isso ocorra os sequestradores devem obedecer as regras de sequestro (facção Vs Polícia). 11.4 Armamento permitido: Livre. 11.5 Limite de reféns: 3 (da mesma facção). 11.6 A facção deve sempre prezar pela vida de seus membros (refém). 11.7 O loot será de acordo com a quantidade de bandidos vivos, exemplo: 2 bandidos vivos podem lotear 2 bandidos mortos, além disso é permitido para facção que ganhou lotear todos os seus parceiros. 11.8 Só é permitido mentalizar o E após ação finalizada. 11.9 O sequestro se iniciará a partir do momento que os sequestradores estiverem no local onde de fato irá ocorrer a negociação, em call de ação e mutados. Fora isto a policia pode intervir. 11.10 Proibido a entrada de novos participantes depois da ação iniciada. 11.11 Os sequestradores podem pegar seus reféns em todo mapa (com excessão das areas safes), porém só podem anunciar depois de posicionados, mutados e em call. 11.12 Proibido quebrar a negociação de ambas as partes. 11.13 Proibido torturar o refem (cuidado com o Dark). 11.14 Permitido chamar Samu ao final da ação. 11.15 Proibido Utilizar o Helicóptero e Sniper. 11.16 Não é obrigatório FF (O resgatante pode optar por apenas pagar e sair do local). 11.17 Proibido usar qualquer área de facção. 11.18 Limite de ações por dia: Para o sequestrador 1 a cada 24/horas. 11.18 Limite de ações para a vítima (facção sequestrada) 1 a cada 5 dias. 11.19 Proibido chamar aliados. (ambas as partes) 11.20 Ao finalizar a ação o lado que ganhar (caso haja FF), poderá lootear todos os seus parceiros. 11.21 Os sequestros agora podem ser realizados a qualquer momento, ou seja, não é mais necessário seguir o horário de assalto. O armamento para esta ação passa a ser livre!
Sequestro (facção Vs Polícia):
12.1 Necessário no mínimo 4 Policiais. 12.2 Necessário no mínimo 3 bandidos. 12.3 A polícia sempre deve prezar a vida do refém. 12.4 Armamento: Livre. 12.5 O loot será de acordo com a quantidade de bandidos vivos, exemplo: 2 bandidos vivos podem lotear 2 policiais mortos (Quem for ressuscitado não irá contar como mais um bandido vivo). 12.6 Não é permitido a entrada de novos integrantes na ação. 12.7 Máximo de 2 policiais a mais que bandidos. 12.8 Proibido quebrar/alterar negociação. 12.9 Em caso de sequestro, a polícia pode oferecer: (A cada item da lista abaixo, o bandido é obrigado a soltar 1 refém, caso descumpra o mesmo irá tomar adv e ação será totalmente cancelada, CUIDADO!):
Dinheiro (máx 150.000).
2 Distintivos de Coxinha.
1 Colete.
Fuga de 1 bandido.
Não ter spikes nas ruas.
Definir um tempo de X segundos até os policiais poderem ir atrás (O helicóptero não se inclui, ou seja, ele sempre poderá acompanhar a fuga a partir do momento que os bandidos saírem do local).
Retirada de 1 blindado.
Retirada dos helicópteros.
12.10 O Limite de Reféns em uma ação de sequestro são 3 (três) reféns. 12.11 O Limite de ações de sequestro é de 1 (um) a cada 24 Horas. 12.12 Os sequestros agora podem ser realizados a qualquer momento, ou seja, não é mais necessário seguir o horário de assalto. O armamento para esta ação passa a ser livre!
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