FACÇÕES CRIMINOSAS
10.1 Só será permitido negócio entre facções, como lavarem dinheiro juntas ou traficarem juntas caso ambos sejam aliados. 10.2 Uma facção poderá ter no máximo (2 aliados), ou seja, formar um trio de alianças, as facções aliadas devem produzir itens distintos, ou seja, se uma das facções do trio faz arma, nenhuma outra que fabrica arma pode fazer parte do trio. 10.3 Proibido utilizar informações como ID, STEAM e tag no discord para identificar clientes e rivais mascarados, sujeito a advertência. 10.4 Sedes de facções e favelas são áreas de risco tanto para players quanto para corporações que não são permitidas a entrada na favela. 10.5 Proibido ficar camperando em sedes de facções e locais de farm. 10.6 Áreas de facção são áreas dominadas e vigiadas por “Bandidos”, por isso são áreas de risco, mas NÃO são áreas safes. 10.7 Proibido se passar por outra facção. 10.8 Quando pacificado, define-se inatividade de facção: Não poder realizar qualquer tipo de atividade criminosa; Nenhum membro pode visitar a sede; Nenhuma atividade ilegal poderá ser feita pelos membros da facção (NEM SOZINHO). Proibido farmar, proibido fazer eventos na facção, proibido anunciar no /ilegal (seja em nome do membro ou da facção), proibido qualquer tipo de reunião, proibido usar o baú, ou a garagem da facção. QUALQUER ATIVIDADE que seja vinculada a facção é proibida. 10.9 Facção que ficar 3 dias com menos de 15 membros receberá um aviso com o risco de perder a facção. 10.10 Cada membro de cada facção só poderá receber o set in game do seu respectivo líder, logo caso haja o roubo no baú o membro que roubou pode ser banido, porém os itens não são devolvidos, tendo em vista que o líder quem fez o recrutamento e pessoalmente deu set ao membro. 10.11 Membros de facções devem ser setados no discord com a sua devida tag. 10.12 Caso a força policial venha ganhar uma incursão no farm parado, a facção perde o farm parado por 24 horas.