INVASÃO
Invasões (Facção Vs Facção)
13.42 Uma facção pode invadir a outra, 1x a cada 15 dias. 13.43 Nenhuma facção podem ser invadidas e invadir outras facções sem roleplay prévio. 13.44 Quantidade de pessoas: Máximo de 25 x 25, levando em conta que podem ter aliados, seguindo a regra de aliança que é composta por: 1 Facção de munição, 1 Facção de armas e 1 Facção de extras.} 13.45 Esse aviso deve ser feito no mínimo 24 Horas antes para que ambos se preparem. 13.46 A facção que fez a invasão só pode fazer outra invasão 15 dias depois e a facção que foi invadida só pode ser invadida novamente 15 dias depois. 13.47 A polícia não pode interferir nas invasões de facção contra facção. 13.48 O número de invasores e defensores não tem necessidade de ser iguais. 13.49 Se uma facção for invadida por outra facção e perder a mesma fica INATIVA por 12 horas, caso a facção fuja e decidam não se defender a mesma fica inativa por 24 Horas. 13.50 A facção invasora (que anuncia a invasão), é obrigada a invadir no dia e hora marcada. Caso decidam fugir após iniciada a invasão, fica inativa por 24 horas, caso a facção invasora perca, fica inativa por 12 horas. (Define-se iniciada quando a facção se aproxima da área da facção invadida já buscando se posicionar e está na call de ação). 13.51 Ao se defender de uma invasão os defensores devem se manter no limite da área facção, como mostra as imagens da aba #ÁREAS DE FACÇÕES do Discord. Exceto sniper (apenas 1 de cada lado). 13.52 O Sniper poderá ficar fora da área de facção, porém deve ter visibilidade da área. 13.53 Ao entrar na área da facção invadida, os invasores tem que se manter dentro dos limites da área de facção, como mostra as imagens da aba #ÁREAS DE FACÇÕES do Discord. Exceto sniper (apenas 1 de cada lado). 13.54 Depois de anunciada a invasão, apenas a staff tem o poder de cancelar a invasão. 13.55 Permitido um helicóptero (porém o Heli fica sujeito às regras do Helicóptero (servem apenas como transporte, uma vez pousado não poderá mais levantar voo).
Invasões Policiais/Pacificação (Facção Vs Polícia)
13.56 Invasões policiais só podem ser realizadas com mandado. 13.57 Ao se defender de uma invasão os defensores devem se manter no limite da área facção, sendo assim, dentro dos limites de sua facção, caso saia a pessoa será automaticamente removida e morta por um staff presente. 13.58 Poderá ser utilizado 1 HELICÓPTERO e 1 SNIPER. (O Sniper poderá ficar fora da área de facção, porém deve ter visibilidade da área. (Proibido o Sniper estar em lugares nada haver com a área que será invadida / defendida). 13.59 Loot liberado. 13.60 Caso a polícia venha a ganhar uma invasão, a facção ficará inativa por 24 horas. 13.61 Número máximo de indivíduos para realizar uma invasão: 60 policiais e 30 bandidos. O número mínimo de indivíduos para realizar uma invasão : 20 Policiais e 15 bandidos (OBS: não é necessário que ambos os lados tenham esses mesmos números de integrantes, isso é apenas o limite mínimo e máximo). 13.62 Toda invasão realizada por mandato está liberada para apreensão de 50% dos itens dos inventários dos membros da facção (OBS: Isso inclui baú da facção, casas, carros, etc...) 13.63 Para que haja uma invasão/pacificação, é necessário que o mandado seja expedido 24 horas antes. 13.64 Após cumprida a exigência de 24 horas de emissão do mandado, os policiais têm 24 horas para cumprí-lo. 13.65 Proibido retirar itens do baú da facção com intuito de esconder as armas para que não sejam apreendidas no final da ação. 13.66 Facções e polícias estão proibidos de recrutar membros após marcada a invasão. 13.67 Pacificações tem um limite máximo de 2 horas de duração, contados a partir da entrada dos policiais na favela; Ao final das 2 horas a favela será declarada pacificada e a vitória dada aos policiais, tendo em vista que favelas tem a vantagem do esconderijo e não achamos legal o abuso de tal vantagem. 13.68 Facções terão os seus baús bloqueados no momento da marcação da invasão e só retoma a permissão para acessá-lo 1 hora antes do horário marcado, atenção a regra 13.65. 13.69 A regra de CL se aplica na invasão/pacificação, sendo assim policiais e bandidos que retornarem ao HP ou sair da cidade por algum motivo antes de ser looteado irão ser punidos com ADV + Ban CL + Limpeza do inventário. 13.70 Líderes de facção ( Não só os 01 e 02, mas sim todos os mais relevantes para a Polícia Civil / Federal ) que não se mantiverem dentro da área da favela mesmo que desmaiados para a limpeza de baús de casas e carros serão punidos . 13.71 Em invasões/pacificações será utilizado a partir de hoje o sistema de roubos, assim mostrando quantos policiais e bandidos estão vivos, também serve para que após morto a pessoa não fique travada na tela de morto e possa spectar ao vivo a ação. 13.72 Permitido um helicóptero (porém o Heli fica sujeito às regras do Helicóptero (servem apenas como transporte, uma vez pousado não poderá mais levantar voo).
INVASÃO/PACIFICAÇÃO EM GUETOS
DEVEM SEGUIR AS MESMAS REGRAS DE FACÇÕES, EXCETO A REGRA 13.61, QUE DEVERÁ SEGUIR A SEGUINTE MODIFICAÇÃO: 13.61.2 Número máximo de indivíduos para realizar uma invasão: 30 policiais e 15 bandidos. O número mínimo de indivíduos para realizar uma invasão : 10 Policiais e 5 bandidos (OBS: não é necessário que ambos os lados tenham esses mesmos números de integrantes, isso é apenas o limite mínimo e máximo).