REGRA AÇÕES GERAIS
13.0.1 Só é permitido ação sequestro em horario de assalto. 13.1 Considera-se uma ação iniciada a partir do momento em que os players estão dentro da área de ação e mutados na call de ação. A partir deste momento ninguém pode interferir na ação iniciada. 13.2 Antes de iniciar qualquer tipo de ação certifique-se que há policiais suficientes para que aconteça a ação. 13.3 Existem diversos tipos de ações na cidade, cada categoria requer um tempo determinado entre uma ação e outra. Estas ações são divididas entre Niterói e Rio de Janeiro e o tempo das ações do RJ não interferem no tempo das ações de Niterói e vice-versa. 13.5 Ações fechadas podem ser atendidas por qualquer corporação. 13.6 Em uma ação fechada, em número igual é escolha inverter ou não, porém deve-se inverter o ataque obrigatoriamente ao ficar com 1 jogador a mais que o time oponente. 13.7 Após o término de todas as ações, os registros devem ser feitos de acordo com o local de onde a ação foi feita 13.8 Ao morrer em uma ação fechada é proibido quitar ou mentalizar “E” para retornar ao hospital independente do tempo decorrido. É necessário aguardar o final da ação. 13.9 Caso não sobreviva ninguém na ação, é considerado empate. Ninguém é revivido e ninguém pode ser loteado. 13.10 Proibido entrar com veículos dentro do estabelecimento ou Bloquear 100% da entrada. (Inclui-se em qualquer tipo de invasão) 13.11 Só será permitido um atirador de elite nas ações (atentem-se para as regras das ações específicas a partir da regra 23). Exceto ação de rua que são permitidos quantos rifles houverem de ambos os lados. 13.12 Em caso de refém, TODOS os bandidos devem estar dentro do estabelecimento. 13.13 Em ações fechadas é proibido o comando /finalizar (de ambas partes Bandido ou polícia). 13.14 Em ações fechadas, a polícia pode chamar o SAMU para tentar reanimar os bandidos. E o tratamento pode ser feito no local. 13.16 É proibido o “Relog” após uma ação iniciada - qualquer tipo de ação, (regra válida para os dois lados). Por exemplo: Crashei, logo, você não poderá logar novamente até o final da ação. 13.17 Nenhum tipo de ação terá “pausa” , uma vez iniciada qualquer ação só para quando alguma das partes vencer, e a ação for então finalizada. 13.18 Será permitido o uso de granadas de gás apenas em ações de Banco Central, Joalheria, Palleto e Niobio.(Atentem-se as regras de cada ação específica). 13.19 Em qualquer tipo de ação fechada (mesmo com penas pré definidas) casos como desacato podem aumentar a pena e a multa. Por exemplo: Ação de Palleto 160.000 multa + 170 anos. Caso o bandido desacate a polícia será somado cada um dos desacatos. 13.20 Em qualquer ação (fechada ou aberta) atos de anti-rp poderão ser somados ao tempo de pena na prisão para até 300 Meses. (por exemplo: Estou te filmando com a Go-pro, vou chamar God, vou no atendimento etc). *Define-se desacato: Segundo a doutrina, desacatar significa menosprezar, menoscabar, desprezar, humilhar o funcionário público no exercício da função ou em razão dela. Observação: O bandido xingou… Ele só tem a boca suja, ele não te desacatou! *Define-se anti-rp: Qualquer ação, ou ato que a mecânica do game permite, e que não seria possível ou não aconteceria na vida Real. 13.21 Em caso de ações fechadas, após sair de dentro do estabelecimento, os bandidos não podem entrar novamente. Atente-se para não sair da área de ação. 13.22 Em qualquer situação caso os bandidos atire contra a polícia do nada, estando a viatura com sirene e Giroflex desligado será caracterizado RDM. 13.23 Em uma ação, quando rendido o player não pode mais reagir à abordagem/ voz de assalto. 13.24 Para que haja um roubo/assalto na cidade é obrigatório: Estar em posse de uma arma (branca ou de fogo). O criminoso deve além de estar em posse da arma, dar voz de assalto. 13.25 Ao colidir e ficar com a tela preta ou capotar com um carro, todos presentes no veículo estão instantaneamente sem condições de reagir por 10sec. (mesmo se estiver em uma troca de tiro / alvejado). 13.26 Em ações fechadas que tem a regra: Permitido roubar a Viatura, se estiver aberta ou apenas com o uso da lockpick, caso esteja trancada. Os bandidos poderão ir até a base de segurança se estiverem na call de ação e dentro da viatura. Esta regra é válida APENAS para fazer o trajeto do local da ação até a base da facção, e caso ocorra o abuso da mesma a abordagem será liberada com após averiguação da Staff. 13.27 Helicópteros podem participar efetivamente de ações de rua ( Vide as regras 48 referente aos Helicópteros ) 13.28 Necessário no mínimo 2 policiais em patrulha para que ocorra qualquer crime no RJ. 13.28 Extremamente Proibido forçar RP. Por exemplo: Andar a 60km por hora para chamar atenção dos Policiais, dar dedo para viatura, xingar ao passar pela viatura, atirar pro alto apenas para atrair a polícia pro local etc . 13.29 Extremamente proibido bandidos fazendo blitz, arrastão ou fechando vias. 13.30 Proibido ficar "camperando de Sniper”, uma ação de rua (Facção Vs Policia), deve ocorrer apenas na rua, caso ocorra de ficar em ruas paralelas, escondido em morros, em cima prédios ou coisas parecidas antes de iniciar a ação, a mesma será cancelada e TODOS serão advertidos. Será considerado Emboscada para polícia. 13.31 A polícia pode pedir ajuda de outros policiais e corporações. É proibido pedir QRR fora do jogo, caso seja denunciado será punido por metagaming ( Lembrando que pode ser a facção pode ser advertida juntamente dos players), sendo assim utilize apenas o rádio/celular do jogo para pedir ajuda.
O QRR deve chegar em até 5 minutos após o último abate, chegando após os 5 minutos e disparando contra os inimigos será tratado como RDM.
Caso chame seu QRR após uma voz de assalto, não conte com o seu contingente do QRR até que ele chegue na visão dos assaltantes, caso reaja antes e esteja em menor número será advertido por anti amor a vida.
Tenha em vista que liberar QRR não é liberar Cop bait e emboscada, seu QRR não pode estar dropado esperando que você vá até eles e somente atirem nos inimigos. 13.34 Uma ação de Rua é considerada finalizada após 5 minutos sem “atividade" / troca de tiros. 13.35 Em uma ação de rua não é obrigatório o comando /finalizar. Uma vez morto na ação todo rp deve ser esquecido. 13.35.1 Permitido o Loot de policiais em ações de rua no RJ. REGRAS PARA NITEROI
** Regras básicas acima continuam valendo**
13.36 Não é necessário nenhum policial em patrulha para que hajam crimes em Niterói. 13.38 Permitido o Loot de policiais em ações de rua em Niterói. 13.39 A polícia pode pedir QRR (ajuda de outros policiais ou corporações). 13.40 Bandidos poderão pedir QRR (Ajuda) de membros de sua facção contra facções e polícia, tendo em vista que:
É proibido pedir QRR fora do jogo, caso seja denunciado será punido por metagaming ( Lembrando que pode ser a facção pode ser advertida juntamente dos players), sendo assim utilize apenas o rádio/celular do jogo para pedir ajuda.
O QRR deve chegar em até 5 minutos após o último abate, chegando após os 5 minutos e disparando contra os inimigos será tratado como RDM.
Caso chame seu QRR após uma voz de assalto, não conte com o seu contingente do QRR até que ele chegue na visão dos assaltantes, caso reaja antes e esteja em menor número será advertido por anti amor a vida.
Tenha em vista que liberar QRR não é liberar Cop bait e emboscada, seu QRR não pode estar dropado esperando que você vá até eles e somente atirem nos inimigos . 13.41 Depois de iniciada a ação de rua, ninguém poderá intervir, sejam aliados ou da própria facção (por ex. Inimigos que não está na ação chegar do nada e lotear aqueles que estão na ação ou então inimigos passam na hora da ação e se aproveitam para matar a facção rival). 13.42 O bloqueio policial da PRF deve ser respeitado, em caso de fugas, passar por fora/cortar a barreira para não parar libera cód.3 ( Permissão para atirar nos pneus ) 13.43 Proibido dar fuga para dentro da área vermelha ,caso aconteça devera subir o clipe mandando a prova ( FAC X FAC )
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