AÇÕES FECHADA
Regras Gerais
16.1 Permitido roubar a Viatura somente se ganhar a ação. 16.2. Proibido re-entrar em veículos após o drop em área de ação, seja bandido ou policial. 16.3 Após os bandidos efetuarem o chamado a polícia tem até 10 minutos para aceitá-lo. 16.4 Caso haja refém é proibido que tenha bandidos fora do estabelecimento. 16.5.1 Bandidos estão proibidos de sair de ações fechadas com o dinheiro sem ter acontecido uma ação, não importa tempo de espera, caso a polícia demore e queiram deixar a ação, devem chamar a staff para remover o dinheiro do inventário.
NITEROI
AMMUNATION 16.5 Necessário no mínimo 2 e no máximo 3 policiais.
16.6 Obrigatório 2 bandidos.
16.7 Armamento: Pistola.
16.8 Permitido 1 bandido fora do estabelecimento.
16.9 Permitido 1 refém 16.9.1 Necessário 1 Lockpick
LOJAS DE CONVENIÊNCIA
16.10 Necessário no mínimo 3 e no máximo 4 policiais.
16.11 Obrigatório 3 bandidos.
16.12 Armamento: Pistola.
16.13 Permitido 1 bandido fora do estabelecimento.
16.14 Permitido 1 refém.
16.14.1 Necessário 1 Lockpick YELLOW JACK 16.15 Necessário no mínimo 4 e no máximo 5 Policiais. 16.16 Obrigatório 4 Bandidos. 16.17 Armamento: Pistola. 16.18 Permitido 1 bandido fora do estabelecimento. 16.19 Não é permitido Refém.
16.19.1 Necessário 1 Lockpick GALINHEIRO 16.20 Necessário no mínimo 9 e no máximo 10 Policiais. 16.21 Obrigatório 8 bandidos. 16.22 Armamento: Pistola. 16.23 Proibido bandidos fora do estabelecimento. 16.24 Não é permitido Refém. 16.25 Permitido 1 Helicóptero de cada lado. BANCO DE PALLETO 16.20 Necessário no mínimo 6 e no máximo 7 Policiais. 16.21 Obrigatório 6 bandidos. 16.22 Armamento: Livre (Proibido shotgun). 16.23 Permitido até 2 bandidos fora do estabelecimento. 16.24 Permitido 2 Reféns. 16.25 Permitido 1 Helicóptero de cada lado. 16.26 Permitido apenas 2 blindados na ação. 16.27 Permitido 1 sniper de cada lado. 16.28 Helicóptero dos bandidos ficam sujeitos às regras do Helicóptero (servem apenas como meio de locomoção, mas não podem ser ativos na ação – não podem atirar de dentro dele). 16.29 Após o motorista do blindado desembarcar, o blindado só poderá se movimentar novamente no final da ação. 16.30 Será permitido o uso de apenas, 5 granadas de gás . 16.30.1 Necessário 1 pendrive + 2 C4 AEROPORTO ABANDONADO 16.31 Obrigatório 9 Policiais 16.32 Obrigatório 8 Bandidos 16.33 Armamento Liberado: Apenas Pistola 16.34 Necessário 1 Lockpick AEROPORTO DE SANDY 16.35 Obrigatório 6 Policiais 16.36 Obrigatório 5 Bandidos 16.37 Armamento Liberado: Apenas Pistola 16.38 Necessário 1 Lockpick
FÁBRICA DE CIMENTO 16.39 Obrigatório 12 Policiais 16.40 Obrigatório 10 Bandidos 16.41 Armamento Liberado: Apenas Pistola 16.42 Necessário 1 Lockpick
FAZENDINHA 16.43 Obrigatório 12 Policiais 16.44 Obrigatório 10 Bandidos 16.45 Armamento Liberado: Apenas Pistola 16.46 Necessário 1 Lockpick
DINO 16.47 Obrigatório 5 Policiais 16.48 Obrigatório 4 Bandidos 16.49 Armamento Liberado: Apenas Pistola 16.50 Necessário 1 Lockpick NIOBIO 17.36 Obrigatório 10 Policiais 17.37 Obrigatório 8 Bandidos 17.38 Armamento: Livre (Proibido shotgun). 17.39 Necessário 2 Lockpick RIO DE JANEIRO
AMMUNATION
16.51 Necessário no mínimo 2 e no máximo 3 policiais.
16.52 Obrigatório 2 bandidos.
16.53 Armamento: Pistola.
16.54 Proibido bandido fora do estabelecimento.
16.55 Permitido 1 refém.
LOJAS DE CONVENIÊNCIA
16.56 Necessário no mínimo 3 e no máximo 4 policiais.
16.57 Obrigatório 3 bandidos.
16.58 Armamento: Pistola.
16.59 Permitido 1 bandido fora do estabelecimento.
16.60 Permitido 1 refém.
AÇOUGUE
16.61 Obrigatório 7 Policiais
16.62 Obrigatório 6 Bandidos
16.63 Armamento: Livre (Proibido shotgun).
16.64 Permitido até 2 bandidos fora do estabelecimento.
16.65 Permitido 2 Reféns.
16.66 Permitido 1 Helicóptero de cada lado.
16.67 Permitido apenas 2 blindados na ação.
16.68 Permitido 1 sniper de cada lado.
16.69 Helicóptero dos bandidos ficam sujeitos às regras do Helicóptero (servem apenas como meio de locomoção, mas não podem ser ativos na ação – não podem atirar de dentro dele).
16.70 Após o motorista do blindado desembarcar, o blindado só poderá se movimentar novamente no final da ação.
16.71 Será permitido o uso de apenas, 5 granadas de gás .
JOALHERIA
16.72 Necessário 10 Policiais
16.73 Necessário 8 bandidos.
16.74 Armamento: Livre (Proibido shotgun).
16.75 Permitido até 2 bandidos fora do estabelecimento.
16.76 Permitido 2 Reféns.
16.77 Permitido 1 Helicóptero de cada lado.
16.78 Permitido apenas 2 blindados na ação.
16.79 Permitido 1 sniper de cada lado.
16.80 Helicóptero dos bandidos ficam sujeitos às regras do Helicóptero (servem apenas como meio de locomoção, mas não podem ser ativos na ação – não podem atirar de dentro dele).
16.81 Após o motorista do blindado desembarcar, o blindado só poderá se movimentar novamente no final da ação. 16.82 Será permitido o uso de apenas, 5 granadas de gás . BANCO CENTRAL
16.83 Necessário 13 Policiais.
16.84 Obrigatório 10 bandidos.
16.85 Armamento: Livre (Proibido shotgun).
16.86 Permitido 1 bandido fora do estabelecimento.
16.87 Permitido 2 Reféns.
16.88 Permitido 1 Helicóptero de cada lado.
16.89 Permitido apenas 2 blindados na ação.
16.90 Permitido 1 sniper de cada lado.
16.91 Helicóptero dos bandidos ficam sujeitos às regras do Helicóptero (servem apenas como meio de locomoção, mas não podem ser ativos na ação – não podem atirar de dentro dele).
16.92 Após o motorista do blindado desembarcar, o blindado só poderá se movimentar novamente no final da ação.
16.93 Será permitido o uso de apenas, 5 granadas de gás . ANTENA 16.94 Obrigatório 6 Policiais 16.95 Obrigatório 5 Bandidos 16.96 Armamento Liberado: Apenas Pistola 16.97 Necessário 1 Lockpick
BARBEARIA 17.01 Obrigatório 3 Policiais 17.02 Obrigatório 2 Bandidos 17.03 Proibido uso de armas (apenas soco) 17.04 Necessário 1 Lockpick CEMITÉRIO 17.05 Obrigatório 5 Policiais 17.06 Obrigatório 4 Bandidos 17.07 Armamento: Apenas pistola 17.08 Necessário 1 Lockpick COMEDY 17.09 Obrigatório 6 Policiais 17.10 Obrigatório 5 Bandidos 17.11 Armamento: Apenas pistola 17.12 Necessário 1 Lockpick ESTÁBULO 17.13 Obrigatório 5 Policiais 17.14 Obrigatório 4 Bandidos 17.15 Armamento: Apenas pistola 17.16 Necessário 1 Lockpick BANCO FLEECA 17.16 Obrigatório 9 Policiais 17.17 Obrigatório 7 Bandidos 17.18 Armamento: Apenas pistola 17.19 Necessário 1 Lockpick e 1 C4 MC DONALD'S 17.20 Obrigatório 4 Policiais 17.21 Obrigatório 3 Bandidos 17.22 Armamento: Apenas pistola 17.23 Necessário 1 Lockpick PREFEITURA 17.24 Obrigatório 15 Policiais 17.25 Obrigatório 12 Bandidos 17.26 Armamento: Apenas pistola 17.27 Necessário 1 Lockpick RESORT 17.28 Obrigatório 8 Policiais 17.29 Obrigatório 7 Bandidos 17.30 Armamento: Apenas pistola 17.31 Necessário 1 Lockpick AUDITORIO
17.32 Obrigatório 9 Policiais 17.33 Obrigatório 8 Bandidos 17.34 Armamento: Apenas pistola 17.35 Necessário 1 Lockpick