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# INVASÃO (POLICIA VS FACÇÃO)

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## Mandado obrigatório

Invasões/pacificações policiais <mark style="color:$success;">**só podem ser realizadas mediante mandado**</mark> válido.
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## Limite de defesa e exclusão

Ao defender uma invasão policial, os defensores devem <mark style="color:$danger;">**permanecer dentro dos limites da área da facção**</mark>. Quem sair dos limites <mark style="color:red;">**pode ser removido e abatido por um staff presente**</mark>, conforme evidências.
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## Apoio aéreo e snipers (polícia)

É permitido **1 helicóptero** e **1 sniper**.

* O sniper <mark style="color:$success;">**pode posicionar-se fora**</mark> da área de facção, desde que <mark style="color:$success;">**tenha visibilidade**</mark>.
* É proibido posicionar o sniper em locais que **não condizem** com a área a ser invadida/defendida.
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## Loot

Loot está <mark style="color:$success;">**liberado**</mark> em invasões/pacificações, conforme regras de loot do servidor.
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## Inatividade por derrota

Se a polícia vencer a invasão, a facção invadida ficará <mark style="color:red;">**inativa por 24 horas**</mark>.
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## Limites numéricos gerais

* <mark style="color:yellow;">**Máximo**</mark>: 60 policiais e 30 bandidos.
* <mark style="color:yellow;">**Mínimo**</mark>: 20 policiais e 15 bandidos.\
  (Estes são limites gerais — não é necessário que ambos os lados tenham os mesmos números, apenas respeitar os limites mínimo/máximo.)
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## Apreensão de bens

Invasões realizadas por mandado <mark style="color:$success;">**autorizam apreensão de até 50% dos itens**</mark> dos inventários e propriedades dos membros da facção (inclui baús, casas, carros, etc.).
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## **Emissão do mandado**

O mandado <mark style="color:$danger;">**deve ser expedido com 24 horas de antecedência**</mark> da invasão.
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## Prazo para cumprimento

Após a emissão do mandado, a polícia tem <mark style="color:$danger;">**24 horas**</mark> para cumpri-lo.
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## Proibição de ocultação de bens

É proibido <mark style="color:red;">**retirar itens do baú**</mark> da facção com a intenção de ocultar armas ou bens para evitar apreensão.
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## Recrutamento vedado

Facções e polícia <mark style="color:orange;">**não podem recrutar novos membros**</mark> após a invasão ter sido marcada.
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## Duração máxima da pacificação

Pacificações têm <mark style="color:green;">**tempo máximo de 2 horas**</mark>, contado a partir da entrada dos policiais na favela.\
Ao final de 2 horas, a favela é <mark style="color:$success;">**declarada pacificada**</mark> e a vitória é atribuída à polícia (evita-se abuso do esconderijo).
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## Bloqueio do baú

Os baús das facções ficam <mark style="color:red;">**bloqueados no momento da marcação**</mark> da invasão e <mark style="color:$success;">**só liberados 1 hora antes**</mark> do horário marcado (atenção à regra 13.65).
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## CL (Combat Log) e punições

A regra de <mark style="color:green;">**CL**</mark> aplica-se: policiais ou bandidos que retornarem ao HP ou saírem do servidor antes de serem looteados sofrerão <mark style="color:yellow;">**advertência + ban CL + limpeza de inventário**</mark>.
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## Responsabilidade de líderes

Líderes de facção (membros de destaque para Polícia Civil/Federal) que <mark style="color:red;">**não permanecerem dentro da área da favela**</mark>, mesmo desmaiados, para a <mark style="color:red;">**limpeza de baús de casas e carros, serão punidos**</mark>.
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## Sistema de status vivo/morto

Será utilizado sistema de exibição de quantos policiais e bandidos estão vivos, permitindo que, após a morte, o jogador <mark style="color:$success;">**não fique travado na tela de morto**</mark> e possa spectar a ação em tempo real.
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## Apoio aéreo (repetição)

Permitido <mark style="color:blue;">**1 helicóptero**</mark> (sujeito às regras de helicóptero: transporte somente; pousou → não decola).
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# Agent Instructions
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