🏴INVASÃO (FACÇÃO VS FACÇÃO)

Regulamenta as invasões entre facções, especificando prazos, quantidades de participantes e condutas obrigatórias para garantir um confronto justo e organizado.

1

Frequência de invasões

Cada facção pode invadir outra uma vez a cada 15 dias.

2

RP prévio obrigatório

Nenhuma facção pode invadir ou ser invadida sem a existência de RP prévio que justifique a ação.

3

Limite de participantes

Máximo de 25 x 25 participantes por invasão, contabilizando aliados conforme regra de alianças (trio composto por: 1 facção de munição, 1 facção de armas e 1 facção de extras).

4

Aviso prévio

A facção invasora deve anunciar a invasão com no mínimo 24 horas de antecedência, para que ambas as partes se preparem.

5

Cooldown pós-invasão

A facção invasora só poderá promover nova invasão 15 dias após a última; a facção invadida só poderá ser invadida novamente 15 dias depois.

6

Não intervenção policial

A polícia não pode interferir em invasões entre facções (facção vs facção).

7

Desbalanceamento numérico permitido

O número de invasores e defensores não precisa ser igual; não há obrigatoriedade de paridade.

8

Inatividade da facção invadida

Se a facção invadida perder a invasão, ficará inativa por 12 horas. Se a facção invadida optar por fugir e não defender, ficará inativa por 24 horas.

9

Compromisso da facção invasora

A facção que anunciar a invasão deve invadir no dia e hora marcados.

  • Se a invasora fugir após o início, ficará inativa por 24 horas.

  • Se a invasora perder a invasão, ficará inativa por 12 horas. (Define-se “início” quando a facção se aproxima da área alvo, posiciona-se e está em call de ação.)

10

Limite de defesa (área de facção)

Ao defender, os defensores devem permanecer dentro dos limites da área da facção, conforme mapas/imagens da aba #ILEGAL no Discord. Exceção: 1 sniper por lado.

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Posição do Sniper (invasão facção vs facção)

O sniper pode ficar fora da área de facção, desde que tenha visibilidade da área defendida.

12

Limite de invasores (área de facção)

Ao invadir, os invasores também devem permanecer dentro dos limites da área de facção indicada nas imagens da aba #ÁREAS DE FACÇÕES. Exceção: 1 sniper por lado.

13

Cancelamento de invasão

Após o anúncio, apenas a Staff tem autoridade para cancelar a invasão.

14

Apoio aéreo

É permitido 1 helicóptero por invasão. O helicóptero segue as regras de helicóptero: serve apenas como transporte e, uma vez pousado, não poderá levantar voo novamente para participar da ação.

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