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# INVASÃO (FACÇÃO VS FACÇÃO)

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## Frequência de invasões

Cada facção pode <mark style="color:$success;">**invadir outra uma vez a cada 15 dias**</mark>.
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## RP prévio obrigatório

Nenhuma facção pode <mark style="color:red;">**invadir**</mark> ou ser invadida <mark style="color:yellow;">**sem a existência de RP prévio**</mark> que justifique a ação.
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## Limite de participantes

Máximo de <mark style="color:yellow;">**25**</mark>**&#x20;x&#x20;**<mark style="color:yellow;">**25**</mark> participantes por invasão, contabilizando aliados conforme regra de alianças (trio composto por: 1 facção de munição, 1 facção de armas e 1 facção de extras).
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## Aviso prévio

A facção invasora deve <mark style="color:$success;">**anunciar a invasão com no mínimo 24 horas de antecedência**</mark>, para que ambas as partes se preparem.
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## Cooldown pós-invasão

A facção invasora só poderá promover nova invasão <mark style="color:yellow;">**15 dias**</mark> após a última; a facção invadida só poderá ser invadida novamente <mark style="color:yellow;">**15 dias**</mark> depois.
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## Não intervenção policial

A polícia <mark style="color:$danger;">**não pode interferir**</mark> em invasões entre facções (facção vs facção).
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## Desbalanceamento numérico permitido

O número de invasores e defensores <mark style="color:$success;">**não precisa ser igual**</mark>; não há obrigatoriedade de paridade.
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## Inatividade da facção invadida

Se a facção invadida <mark style="color:$danger;">**perder a invasão**</mark>, ficará <mark style="color:red;">**inativa por 12 horas**</mark>.\
Se a facção invadida <mark style="color:$danger;">**optar por fugir e não defender**</mark>, ficará <mark style="color:red;">**inativa por 24 horas**</mark>.
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## Compromisso da facção invasora

A facção que anunciar a invasão <mark style="color:$success;">**deve invadir**</mark> no dia e hora marcados.

* Se a invasora <mark style="color:$danger;">**fugir após o início**</mark>, ficará <mark style="color:red;">**inativa por 24 horas**</mark>.
* Se a invasora <mark style="color:$danger;">**perder a invasão**</mark>, ficará <mark style="color:red;">**inativa por 12 horas**</mark>.\
  (Define-se “início” quando a facção se aproxima da área alvo, posiciona-se e está em call de ação.)
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## Limite de defesa (área de facção)

Ao defender, os defensores devem <mark style="color:orange;">**permanecer dentro dos limites da área da facção**</mark>, conforme mapas/imagens da aba <mark style="color:yellow;">**#ILEGAL**</mark> no Discord. \
\ <mark style="color:green;">**Exceção**</mark>: **1 sniper por lado**.
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## Posição do Sniper (invasão facção vs facção)

O sniper <mark style="color:$success;">**pode ficar fora**</mark> da área de facção, desde que <mark style="color:$success;">**tenha visibilidade**</mark> da área defendida.
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## Limite de invasores (área de facção)

Ao invadir, os invasores também <mark style="color:yellow;">**devem permanecer dentro dos limites**</mark> da área de facção indicada nas imagens da aba **#ÁREAS DE FACÇÕES**. Exceção: **1 sniper por lado**.
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## Cancelamento de invasão

Após o anúncio, <mark style="color:$info;">**apenas a Staff**</mark> tem autoridade para <mark style="color:red;">**cancelar a invasão**</mark>.
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## Apoio aéreo

É permitido <mark style="color:blue;">**1 helicóptero**</mark> por invasão. O helicóptero <mark style="color:$success;">**segue as regras de helicóptero**</mark>: serve apenas como transporte e, uma vez pousado, <mark style="color:$danger;">**não poderá levantar voo novamente**</mark> para participar da ação.
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# Agent Instructions
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