# SAKURA ROLEPLAY

“Amigo é mais que família, é uma empatia consentida, uma cumplicidade além dos laços sanguíneos. É uma escolha feliz de alguém que pusemos ao nosso lado para trilharmos a vida.”     — Jeocaz Lee-Meddi

## **🌸** Sejam muito bem-vindos à Sakura Roleplay! **🌸**

&#x20;Aqui, cada história é única, cada encontro é uma nova oportunidade de construir memórias e amizades verdadeiras. Nosso objetivo é oferecer um ambiente acolhedor, onde o respeito, a empatia e a criatividade caminham lado a lado.

Permitam-se viver intensamente cada momento, interpretar com alma e sentir como se cada detalhe fizesse parte de um mundo vivo, em constante evolução. Conversem, criem laços, resolvam conflitos com sabedoria e mantenham o espírito de comunidade que torna a **Sakura Roleplay** tão especial.\
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&#x20;As regras da **Sakura Roleplay** são atualizadas periodicamente — portanto, fiquem atentos às abas de Atualizações e Avisos. Lá vocês encontrarão todas as informações necessárias para manter a harmonia e a boa convivência entre todos os jogadores.

Que a sua vida na **Sakura** seja uma experiência de outro mundo — cheia de histórias, emoções e boas lembranças.

## - Pratiquem a empatia, saibam ouvir e falar com o Coração.

## &#x20;      **💮** O FLORESCER DE UMA NOVA JORNADA **💮**


# REGRAS ABSOLUTAS

— O Alicerce que sustenta o universo da cidade. Cada uma delas deve ser respeitada com rigor, pois são o que mantêm a imersão, a justiça e a harmonia do nosso Roleplay.

0 - Em casos de <mark style="color:$danger;">**suspeita de utilização de programas ou aplicativos externos**</mark> que concedam qualquer tipo de vantagem in-game, a equipe administrativa poderá solicitar uma <mark style="color:$success;">**verificação no computador do jogador**</mark>, a fim de garantir uma análise justa e evitar punições indevidas.\
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Entretanto, caso o jogador <mark style="color:$danger;">**recuse o procedimento de verificação**</mark>, <mark style="color:$primary;">**reinicie o dispositivo**</mark> durante o processo ou <mark style="color:orange;">**tente burlar de qualquer forma a análise**</mark>, o <mark style="color:red;">**banimento será aplicado imediatamente**</mark><mark style="color:red;">.</mark>\
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1 - Criar/Auxiliar e/ou administrar qualquer servidor por baixo dos panos enquanto joga na **SAKURA RP**, está sujeito a <mark style="color:red;">**BANIMENTO!**</mark> (junto com todos os envolvidos).\
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1.1 - É <mark style="color:red;">**terminantemente proibido**</mark> o uso de farpas, provocações ou comentários ofensivos, seja <mark style="color:purple;">**nos canais do Discord**</mark> ou <mark style="color:purple;">**no chat do jogo**</mark>.

&#x20;<mark style="color:orange;">**🔸 Evite gerar discussões desnecessárias ou atitudes que comprometam o respeito e a harmonia entre os jogadores — O descumprimento desta regra poderá resultar em advertência ou punição, conforme a gravidade da conduta.**</mark>

2 - Prejudicar o STAFF do servidor está sujeito a banimento sem direito de <mark style="color:green;">**UNBAN**</mark>.<br>

&#x20;<mark style="color:orange;">**🔸 Qualquer meio de difamação/ofensas entram na Regra.**</mark><br>

&#x20;<mark style="color:orange;">**🔸 Evite gerar discussões desnecessárias ou atitudes que comprometam o respeito e a harmonia entre os jogadores.**</mark>\
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&#x20;<mark style="color:orange;">**🔸 O descumprimento desta regra poderá resultar em advertência ou punição, conforme a gravidade da conduta.**</mark>\
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3 - Não efetuamos nenhuma venda dentro da cidade <mark style="color:$primary;">**SAKURA RP**</mark> aceitamos apenas doações e bonificamos por elas.\
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4 - Staffs de outros servidores são extremamente proibidos de jogar ou estar presente em nosso servidor causando banimento da cidade sem direito de <mark style="color:green;">**UNBAN**</mark>.\
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5 - Caso algum Servidor entre na <mark style="color:purple;">**BLACKLIST**</mark> da **SAKURA RP**, todos os membros que estiverem presentes ali, estarão sujeitos a <mark style="color:red;">**BANIMENTO**</mark>.

6 - Apoiar / Promover ajuda a acesso a programas ilegais como hack / programas que fornece vantagem dentro do jogo, estará sujeito a <mark style="color:red;">**BANIMENTO PERMANENTE**</mark>.\
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7 - Apoiar escondendo / ocultando informações de jogadores punidos que em sua conta original esteja com o banimento ainda ativo, resultará a <mark style="color:red;">**BANIMENTO PERMANENTE**</mark> da cidade.\
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8 - Estar em companhia de pessoas utilizando Hack, ou quaisquer outros tipos de programas/RPF ilegais gera <mark style="color:red;">**BANIMENTO PERMANENTE**</mark> **da cidade**.\
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8.1 - Jogadores que possuírem <mark style="color:purple;">**VEÍCULOS BLINDADOS**</mark> adquiridos por meio de <mark style="color:yellow;">**DOAÇÃO (DONATE)**</mark> <mark style="color:$success;">**não são obrigados**</mark> a se render ou descer do veículo quando sofrerem tentativa de assalto.<br>

🔸<mark style="color:orange;">**Devido à proteção reforçada do veículo, esses jogadores devem priorizar a fuga como forma de reagir à ação, sendo proibido o uso do blindado para confronto direto (atirar de dentro, atropelar intencionalmente, etc.).**</mark>

8.2 - <mark style="color:$danger;">**Uso Indevido de Veículos**</mark> <mark style="color:$success;">**Blindados**</mark> e <mark style="color:$success;">**Full Blindados**</mark>

&#x20; A partir desta atualização, o uso de veículos blindados e full blindados para fins indevidos, como bate-bate, bloqueio intencional, uso como arma ou qualquer conduta antirregra que comprometa a experiência de jogo, será passível de punição conforme os seguintes critérios:

* 1ª Advertência: <mark style="color:red;">**Suspensão do veículo por 3 dias.**</mark>
* 2ª Advertência: <mark style="color:red;">**Suspensão do veículo por 7 dias.**</mark>
* 3ª Advertência: <mark style="color:red;">**Perca permanente do veículo, independentemente de sua origem**</mark> (<mark style="color:yellow;">**inclusive veículos adquiridos via doação/donate**</mark>)<mark style="color:red;">**.**</mark>

&#x20;<mark style="color:orange;">**🔸 Reforçamos que veículos blindados são concedidos para fins específicos dentro da mecânica do servidor e seu uso inadequado compromete a jogabilidade e a experiência dos demais. O descumprimento desta regra será tratado com seriedade.**</mark>\
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9 - É proibido transferir veículos adquiridos na loja <mark style="color:yellow;">**DONATE**</mark> para outro jogador dentro da cidade.\
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9.1 - A <mark style="color:purple;">**inatividade do(a) dono(a)**</mark> de <mark style="color:red;">**Facção**</mark>, <mark style="color:blue;">**Organização**</mark>, <mark style="color:$warning;">**Corporação**</mark> ou <mark style="color:yellow;">**Mansão**</mark> Donate por um período superior a <mark style="color:green;">**15 dias resultará**</mark> na perda automática da posse, sendo o local considerado livre para nova administração.\
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9.2 - É <mark style="color:red;">**expressamente proibida**</mark> qualquer forma de venda de valores (<mark style="color:yellow;">**dinheiro em conta/banco da cidade**</mark>) ou <mark style="color:yellow;">**itens exclusivos da cidade**</mark> em <mark style="color:$danger;">**troca de dinheiro real**</mark> ou <mark style="color:$danger;">**qualquer meio equivalente**</mark>. Essa prática enquadra-se como <mark style="color:red;">**Mercado Negro**</mark> e é passível de <mark style="color:red;">**banimento PERMANENTE**</mark>, <mark style="color:green;">**sem direito a unban**</mark>.

&#x20;<mark style="color:orange;">**🔸 Todos os itens ou valores negociados que tiverem sido adquiridos por meio dessa prática serão removidos do comprador.**</mark>

&#x20;<mark style="color:orange;">**🔸 A penalidade aplicada será definitiva e intransferível, independente do método ou plataforma usada na transação.**</mark>\
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&#x20;<mark style="color:orange;">**🔸 A cidade não se responsabiliza por golpes, fraudes ou perdas decorrentes de práticas de venda entre jogadores; a administração não realiza transferências ou intermediações de valores/itens.**</mark>


# SISTEMA DE PUNIÇÃO

Sistema aplicado para manter a ordem e o equilíbrio dentro da cidade. Toda quebra de regra será analisada pela staff e punida conforme a gravidade, visando sempre a justiça e o bom convívio no RP.

| ADVERTÊNCIAS       | TEMPO                                                     |
| ------------------ | --------------------------------------------------------- |
| **1° ADVERTÊNCIA** | **PUNIÇÃO NA ILHA**                                       |
| **2° ADVERTÊNCIA** | <mark style="color:orange;">**BANIMENTO 24 HORAS**</mark> |
| **3° ADVERTÊNCIA** | <mark style="color:red;">**BANIMENTO PERMANENTE**</mark>  |

10 - Uso de hack, abuso de bugs, griffing, entre outros dão banimento direto e eterno, sem direito de <mark style="color:red;">**UNBAN**</mark>.

11 - O <mark style="color:yellow;">**DONATE**</mark> do **UNBAN** será referente a quantidade de vezes que você foi banido da cidade. Por exemplo: Estou sendo <mark style="color:red;">**BANIDO**</mark> pela segunda vez - o valor do **UNBAN** será multiplicado por 2.\
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12 - O <mark style="color:yellow;">**DONATE**</mark> para retirar a **ADVERTÊNCIA** será referente a quantidade de vezes que você foi **ADVERTIDO**. Por exemplo: (Estou sendo Advertido pela segunda vez - o valor para retirar a advertência será multiplicado por 2).

<mark style="color:green;">Obs¹:</mark> Prazo de 1 semana para retirar a advertência.

<mark style="color:green;">Obs²:</mark> Proibido retirar advertência enquanto estiver sendo denunciado.

<mark style="color:green;">Obs³:</mark> A Regra de DIVERSOS se encaixam em situações não listadas ou situacionais perante a denúncia, portanto o tempo de prisão/punição é escolhido pelo staff responsável com base no nível da análise.

| CATEGORIAS              | TEMPO PRISÕES                                         | PUNIÇÕES                                            |
| ----------------------- | ----------------------------------------------------- | --------------------------------------------------- |
| ASSALTO FORA DE HORÁRIO | <mark style="color:$success;">500 MESES</mark>        | <mark style="color:red;">ADVERTÊNCIA</mark>         |
| INTERFERIR EM AÇÕES     | <mark style="color:$success;">700 MESES</mark>        | <mark style="color:red;">ADVERTÊNCIA</mark>         |
| MATAR EM SAFE ZONE      | <mark style="color:$success;">700 MESES</mark>        | <mark style="color:red;">ADVERTÊNCIA</mark>         |
| ANTI AMOR À VIDA        | <mark style="color:$success;">700 MESES</mark>        | <mark style="color:red;">ADVERTÊNCIA</mark>         |
| COMBAT LOGGING          | <mark style="color:$success;">1000 MESES</mark>       | <mark style="color:red;">ADVERTÊNCIA</mark>         |
| POWER GAMING            | <mark style="color:$success;">700 MESES</mark>        | <mark style="color:red;">ADVERTÊNCIA</mark>         |
| ABUSO DE BUG            | <mark style="color:$success;">1000 MESES</mark>       | <mark style="color:$warning;">**ADV OU BAN**</mark> |
| REVENGE KILL            | <mark style="color:$success;">500 MESES</mark>        | <mark style="color:red;">ADVERTÊNCIA</mark>         |
| META GAMING             | <mark style="color:$success;">700 MESES</mark>        | <mark style="color:red;">ADVERTÊNCIA</mark>         |
| SPAWN KILL              | <mark style="color:$success;">1000 MESES</mark>       | <mark style="color:red;">ADVERTÊNCIA</mark>         |
| FORÇAR RP               | <mark style="color:$success;">700 MESES</mark>        | <mark style="color:red;">ADVERTÊNCIA</mark>         |
| COP BAIT                | <mark style="color:$success;">700 MESES</mark>        | <mark style="color:red;">ADVERTÊNCIA</mark>         |
| FLAMING                 | <mark style="color:$success;">1000 MESES</mark>       | <mark style="color:red;">ADVERTÊNCIA</mark>         |
| DARK RP                 | <mark style="color:$danger;">**BANIMENTO**</mark>     | <mark style="color:$danger;">**PERMANENTE**</mark>  |
| ANTI RP                 | <mark style="color:$success;">700 MESES</mark>        | <mark style="color:red;">ADVERTÊNCIA</mark>         |
| RATÃO                   | <mark style="color:$success;">500 MESES</mark>        | <mark style="color:red;">ADVERTÊNCIA</mark>         |
| VDM                     | <mark style="color:$success;">700 MESES</mark>        | <mark style="color:red;">ADVERTÊNCIA</mark>         |
| RDM                     | <mark style="color:$success;">700 MESES</mark>        | <mark style="color:red;">ADVERTÊNCIA</mark>         |
| DIVERSOS                | <mark style="color:$success;">200 À 700 MESES</mark>  | <mark style="color:red;">ADVERTÊNCIA</mark>         |
| HACKER                  | <mark style="color:$danger;">**BANIMENTO**</mark>     | <mark style="color:$danger;">**PERMANENTE**</mark>  |
| RPF / CITIZEN           | <mark style="color:$success;">700 À 1000 MESES</mark> | <mark style="color:$warning;">**ADV OU BAN**</mark> |
| DESRESPEITO A STAFF     | <mark style="color:$success;">1000 MESES</mark>       | <mark style="color:$warning;">**ADV OU BAN**</mark> |
| MAL USO DO ''T'' (CHAT) | <mark style="color:$success;">300 MESES</mark>        | <mark style="color:blue;">**SOMENTE PRISÃO**</mark> |


# REGRAS BASICAS

Conjunto de diretrizes essenciais que todos os cidadãos devem seguir. Garantem o bom convívio, o respeito mútuo e o funcionamento justo do RP dentro da cidade.

13 - Infrações Gerais

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## **🔫 Random Death Match (RDM)**

* Matar um Cidadão sem motivo/rp prévio envolvido;&#x20;
* <mark style="color:$success;">Inclui</mark>: Disparos aleatórios, execuções sem RP e mortes sem justificativa.&#x20;
  {% endstep %}

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## **🚗 Vehicle Death Match (VDM)**&#x20;

* Abusar de veículos para tentar ou matar outro Cidadão;&#x20;
* <mark style="color:$success;">Inclui</mark>: Carros/Motos/Helicóptero/Avião/Bike
  {% endstep %}

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## 💪 Power Gaming (PG)

* Forçar ações irreais ou abusar de mecânicas para vantagem;
* <mark style="color:$success;">Inclui</mark>: Exploits, animações/comandos para burlar RP e situações impossíveis na vida real.
  {% endstep %}

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## ❤️ Anti Amor à Vida

* Desvalorizar a própria vida ou agir sem cautela deliberada;
* <mark style="color:$success;">Inclui</mark>: Se jogar em tiroteios sem contexto, “suicídio” sem RP, provocar risco gratuito.
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## 📴 Combat Logging (CL)

* Deslogar durante ou logo após ação/combate/perseguição;
* <mark style="color:$success;">Inclui</mark>: Desconexão proposital para evitar abordagem, fuga de punição, quit estratégico.
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## 🧠 Metagaming / Ghosting

* Usar informações de fora do RP dentro do RP ou levar conflitos do RP;
* <mark style="color:$success;">Inclui</mark>: Ir aonde o streamer está por ter visto em live, combinar ações por call externa, etc.
  {% endstep %}

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## 🕹️ Spawn Kill

* Atacar/abordar/assaltar/sequestrar quem acabou de entrar na cidade;
* <mark style="color:$success;">Inclui</mark>: Emboscadas em locais de respawn e abuso de cidadãos recém-logados.
  {% endstep %}

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## 💀 Revenge Kill (RK)

* Voltar após morrer para se vingar ou acionar terceiros para se vingar após a morte;
* <mark style="color:$success;">Inclui</mark>: Retornar à cena da morte, chamar amigos para retaliar, perseguição pós-morte.
  {% endstep %}

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## 🛡️ Abuso de Full Zonas Seguras (Full Safe Zones)

* Não pode iniciar ações ou terminar ações dentro de full áreas seguras;
* <mark style="color:$success;">Inclui</mark>: Atacar/voz de assalto/sequestrar dentro de Hospital e Delegacia.
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## 🛡️ Abuso de Zonas Seguras (Safe Zones)

* Não pode iniciar ações em zonas seguras (Exceto Furto);
* <mark style="color:$success;">Inclui</mark>: Proibido assaltar / sequestrar / roubar / sacar arma / matar / abordar em áreas safes.
  {% endstep %}

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## 🔨 Dark RP

* Condutas desrespeitosas/ilegais/ofensivas no RP;
* <mark style="color:$success;">Inclui</mark>: Racismo, LGBT-fobia, Xenofobia, Assédio, Misoginia, Gordofobia, Intolerância religiosa, Pedo.../Necrofilia, Bullying, Estru..., “aborto” como chacota, Homofobia, etc.
  {% endstep %}

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## 😡 Forçar RP

* Provocar/Insultar/Forçar sem RP prévio em cidadãos;
* <mark style="color:$success;">Inclui</mark>: Obrigar outro cidadão a participar de um RP que o mesmo não faz parte, ficar xingando/provocando, etc.
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## 👮 Cop Fear / Gang Fear

* Desrespeitar hierarquia ou ameaçar agentes de autoridade sem contexto RP;
* <mark style="color:$success;">Inclui</mark>: zombar de policiais ou reagir a abordagens impossíveis na vida real.
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## 👮 Cop Bait (Emboscada)

* Criar situações propositalmente para atrair a atenção da policia ou gerar confronto com o legal.
* <mark style="color:$success;">Inclui</mark>: montar armadilhas disfarçadas de RP (“emboscada”), provocar viaturas, simular brigas, acidentes, reféns ou denúncias falsas só pra chamar a policia.
  {% endstep %}

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## 🎮 Ofensas no Discord da Cidade

* Utilizar chat's para ofensas, farpas ou discussões;
* <mark style="color:$success;">Inclui</mark>: Falta de respeito, clipes ofensivos, marcações atoas, etc.
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## 🗣️ Flood / Spam

* Enviar mensagens repetidas, sons irritantes ou falas fora de contexto;
* <mark style="color:$success;">Inclui</mark>: Floodar voz, chat ou gestos de forma abusiva.
  {% endstep %}

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## 📣 Propaganda Indevida

* Divulgar outros servidores, marcas, links ou redes externas sem autorização;
* <mark style="color:$success;">Inclui</mark>: Convites, lives ou conteúdo promocional de terceiros.
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## 🔫 Assalto fora de horário

* Iniciar roubos fora de horário pré-definido pela cidade (Horário da Cidade);
* <mark style="color:$success;">Inclui</mark>: Sul das 02:00 até 10:00 / Norte das 18:00 até 02:00.
  {% endstep %}

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## 📦 Abuso de Bug's

* Usar bugs, falhas ou comandos pra obter vantagem;
* <mark style="color:$success;">Inclui</mark>: Duplicar itens, burlar animações, spawnar veículos indevidamente, atravessar paredes, locais inacessiveis, bug de textura ou vulnerabilidade.
  {% endstep %}

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## 💬 Anti-RP

* Quebrar a imersão do RP ou agir de forma incoerente com a situação.
* <mark style="color:$success;">Inclui</mark>: Rir em momentos sérios, usar termos fora de contexto (“buguei”, “crashou”), ignorar ferimentos, recusar interpretação, ou agir como se estivesse fora do personagem.
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## 🤬 Flaming

* Utilizar ofensas em textos ou conversas;
* <mark style="color:$success;">Inclui</mark>: Ofender cocudos, mijar em corpo morto, ficar atirando em corpo morto, girias ofensivas, etc.
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## 🚗 Ratão

* Durante a ação utilizar o veículo para capotar veículos que estão em fuga;
* <mark style="color:$success;">Inclui</mark>: Bater desnecessariamente em veículos que estão produzindo o RP de fuga.
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## 🎭 Falsa Identidade

* Fingir ser membro da staff, policial, ou outro jogador sem RP que justifique;
* <mark style="color:$success;">Inclui</mark>: se passar por cargo ou pessoa real, enganar para obter vantagem.
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## 💰 Abuso da Economia e Mercado RP

* Manipular preços ou abusar de sistemas de venda;
* <mark style="color:$success;">Inclui</mark>: inflar valores, explorar iniciantes, ou repassar dinheiro fora do RP.
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## 🔒 Sequestro / Abordagem Irreal

* Executar ações sem coerência ou preparação de RP adequada;
* <mark style="color:$success;">Inclui</mark>: sequestrar em locais movimentados, 1x1, ou sem planejamento plausível.
  {% endstep %}

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## 🚫 Condutas Inadequadas / Abusivas

* Insinuar/simular atos sexuais, insistir após “NÃO”, perseguir/intimidar;
* <mark style="color:$success;">Inclui</mark>: Tortura, mutilação, desrespeito a corpos (ex.: urinar, zombar de player morto) qualquer dúvida contate a Staff.
  {% endstep %}

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## 🧠 LEMBRAR DE AÇÃO APÓS MORTE

* É proibido recordar qualquer informação das últimas 3 horas antes da morte após Ação ou RP;
* <mark style="color:$success;">**Inclui**</mark>: Reconhecer veículos, roupas, vozes, locais, participantes, rotas ou qualquer elemento ligado ao RP anterior;

&#x20;         <mark style="color:orange;">**🔸Após voltar do “E”, o personagem não pode identificar nada ou ninguém, mesmo que o jogador saiba OOC;**</mark>

&#x20;         <mark style="color:orange;">**🔸Qualquer tentativa de reconhecimento ou continuação do RP anterior será considerada ANTI-RP.**</mark>\
\
&#x20;         <mark style="color:orange;">**🔸Caso haja roubo de veículo do "morto" o correto a se fazer é desmanchar o mais rápido possivel, após o mesmo voltar de "E" ele poderá localizar o veículo tentando o retirar da Garagem ou caso seja encontrado o veículo "Zanzando" pela praça (ou outros lugares) o mesmo poderá identificar visualmente e poderá sim trancar o veículo ou gerar RP para recuperar o veículo de volta, sem lembrar da ação.**</mark>
{% endstep %}

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## 💫 Outros

* Reúne situações específicas que **não estão descritas diretamente** em nossas regras, mas que se enquadram conforme o contexto e a conduta apresentada;
* <mark style="color:$success;">Inclui</mark>: Comportamentos e ações que, mesmo não listados, **podem resultar em punição sob o motivo “Outros”**, conforme avaliação da administração.
  {% endstep %}

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## 💥 MERCADO NEGRO

* <mark style="color:red;">**Refere-se a qualquer tipo de revenda, troca ou negociação feita fora da aba oficial de doações;**</mark>
* <mark style="color:red;">**É terminantemente proibida a venda ou revenda de itens exclusivos, dinheiro em conta, veículos ou benefícios obtidos via donate;**</mark>
* <mark style="color:red;">**A cidade não realiza transferências de itens ou valores entre jogadores e não se responsabiliza por golpes ou perdas decorrentes dessas práticas;**</mark>
* <mark style="color:red;">**Essa conduta é considerada extremamente grave e totalmente inaceitável, resultando em banimento permanente sem direito a unban.**</mark>
  {% endstep %}
  {% endstepper %}

14 - "Focar" <mark style="color:purple;">STREAMERS</mark> e ou forçar/iniciar ações inadequadas pode ser visto e analisado pelo Staff responsável e a decisão de banimento permanente ou advertência é feita diretamente pelo Staff.\
\
15 - Dependendo da conclusão sobre a situação, o caso poderá resultar em <mark style="color:$danger;">ADVERTÊNCIA</mark>. Contudo, em situações de maior gravidade, poderá acarretar <mark style="color:red;">BANIMENTO</mark>.


# REGRAS GERAIS

Conjunto de normas fundamentais que regem toda a cidade. Devem ser seguidas por todos os jogadores para manter a ordem, o respeito e a imersão dentro do RP.

<br>

16. O <mark style="color:$success;">**roleplay deve ser seguido em todos os momentos**</mark>. <mark style="color:red;">**É proibido**</mark> utilizar termos como “<mark style="color:$danger;">**servidor**</mark>”, “<mark style="color:$danger;">**rp**</mark>”, “<mark style="color:$danger;">**admin**</mark>”, e semelhantes **durante o RP**.<br>
17. <mark style="color:red;">**É proibido**</mark> utilizar <mark style="color:$danger;">**hacks**</mark>, <mark style="color:$danger;">**citizens**</mark> ou qualquer modificação de mapa que <mark style="color:yellow;">**altere a gameplay**</mark>, como <mark style="color:$danger;">**remover moitas**</mark>, <mark style="color:$danger;">**água**</mark>, <mark style="color:$danger;">**props**</mark>, entre outros. O uso desses <mark style="color:$danger;">**RPFs/aplicativos ilegais**</mark> resulta em <mark style="color:red;">**punição**</mark> e dependendo <mark style="color:red;">**banimento permanente**</mark>.<br>
18. O jogador que utilizou citizens ou modificações de mapa (<mark style="color:red;">**remoção de moitas**</mark>, <mark style="color:red;">**água**</mark>, <mark style="color:red;">**props**</mark> <mark style="color:red;">**etc**</mark>.) <mark style="color:$success;">**poderá retornar ao servidor após formatar o PC**</mark>. <mark style="color:$danger;">**Caso seja novamente encontrado com essas modificações, haverá banimento permanente**</mark>.<br>
19. Em situações de <mark style="color:red;">**Crash**</mark> durante ações, <mark style="color:yellow;">**é obrigatório tirar print da tela em modo janela**</mark>, <mark style="color:green;">**contendo data e hora**</mark>, e postar no canal <mark style="color:purple;">**#avisar-crash**</mark>. \
    \
    &#x20;      <mark style="color:orange;">**🔸Caso o aviso não seja feito, ou seja enviado sem data e hora, o jogador poderá receber advertência sem direito a recurso caso seja denunciado.**</mark><br>
20. Se uma pessoa deixar o <mark style="color:$danger;">**veículo destrancado**</mark>, o ato é <mark style="color:$success;">**considerado furto e permitido**</mark>. \
    \
    &#x20;      <mark style="color:orange;">**🔸Não é permitido utilizar LOCKPICK em áreas safe.**</mark><br>
21. Dentro de **lojas de roupa**, **lojas de conveniência**, **barbearias** e **lojas de tatuagem** é <mark style="color:red;">**proibido assaltar**</mark>, <mark style="color:$success;">**porém sequestro é permitido**</mark>, <mark style="color:$success;">**seguindo as regras de sequestro**</mark>.<br>
22. A polícia pode <mark style="color:$success;">**realizar abordagem**</mark>, <mark style="color:$success;">**segurar pelo braço**</mark> (<mark style="color:yellow;">**tecla H**</mark>) e <mark style="color:$success;">**algemar dentro de área safe**</mark>, desde que seja por <mark style="color:green;">**denúncia válida dentro do RP**</mark>. \
    \
    &#x20;      <mark style="color:orange;">**🔸Abordagens sem motivo resultarão em advertência ao policial.**</mark><br>
23. Ações iniciadas <mark style="color:$success;">**fora de áreas safe**</mark> <mark style="color:green;">**podem ser finalizadas dentro de uma safe-zone**</mark>.<br>
24. <mark style="color:red;">**É proibido**</mark> andar <mark style="color:$danger;">**mascarado**</mark> e com <mark style="color:$danger;">**arma aparente**</mark> dentro de área safe.<br>
25. <mark style="color:red;">**É proibida**</mark> a <mark style="color:$danger;">**negociação de itens ilegais**</mark> dentro de área safe.<br>
26. <mark style="color:green;">**É permitido**</mark> usar bind de comando <mark style="color:yellow;">**apenas 1 vez por ação**</mark>, seja **ação de rua** ou **ação fechada**.<br>
27. Dentro das áreas <mark style="color:green;">**full safe**</mark>, a regra de <mark style="color:$danger;">**anti amor à vida**</mark>**&#x20;deixa de vale**r em <mark style="color:$success;">**abordagens policiais**</mark>, pois bandidos <mark style="color:blue;">**não podem reagir nesses locais**</mark>.\
    \
    &#x20;      <mark style="color:orange;">**🔸Mesmo que a Área Safe não tenha como atirar, palavras como "me mata, pode atropelar, etc.." será categorizando como anti-amor-a-vida.**</mark><br>
28. Donos de <mark style="color:blue;">**empresas**</mark>, <mark style="color:$danger;">**facções**</mark> ou <mark style="color:$success;">**corporações**</mark> devem ser <mark style="color:green;">**ativos no servidor**</mark>. \
    \
    &#x20;      <mark style="color:orange;">**🔸A ausência sem aviso por 5 dias é considerada inatividade e resulta na perda imediata e permanente da liderança. Para retornar, o jogador terá uma blacklist de 3 dias.**</mark><br>
29. <mark style="color:green;">**É proibido**</mark> que civis <mark style="color:$danger;">**roubem**</mark> ou <mark style="color:$danger;">**dirijam viaturas policiais**</mark>. \
    \
    &#x20;      <mark style="color:orange;">**🔸Se for pego com a viatura por um Staff, receberá advertência sem ser avisado antes.**</mark><br>
30. <mark style="color:red;">**O RP de corrupção é extremamente proibido**</mark>. \
    \
    &#x20;      <mark style="color:orange;">**🔸Caso ocorra, poderá resultar em banimento sem direito a unban.**</mark><br>
31. Após ser revivido em uma ação, o <mark style="color:green;">**jogador deve interpretar que está machucado**</mark> — <mark style="color:$danger;">**não deve correr, socar, nem agir normalmente**</mark>.\
    \
    &#x20;      <mark style="color:orange;">**🔸Caso ocorra, será dado obrigatoriamente 1 alerta para não se repetir, situações que venham a acontecer com frequência podem ocasionar punições administrativas.**</mark><br>
32. <mark style="color:red;">**É proibido**</mark> chamar o <mark style="color:$primary;">**SAMU**</mark> <mark style="color:$danger;">**durante uma ação**</mark>.\
    \
    &#x20;      <mark style="color:orange;">**🔸Se o SAMU for solicitado durante ações ele pode negar atendimento e se retirar do local.**</mark><br>
33. <mark style="color:green;">**É permitido usar desfibrilador**</mark> em <mark style="color:$success;">**ações de rua**</mark>. Porém, é <mark style="color:$danger;">**proibido sair da ação para comprar ou buscar o item e depois retornar**</mark>.
34. <mark style="color:red;">**É estritamente proibido**</mark> <mark style="color:red;">**roubar**</mark>**&#x20;**<mark style="color:yellow;">**viaturas de socorro**</mark>, <mark style="color:yellow;">**entrar mascarado no hospital**</mark> ou <mark style="color:yellow;">**entrar armado no local**</mark>.
35. O jogador <mark style="color:red;">**não pode ficar trocando de identidade**</mark>. Caso troque, deve <mark style="color:$success;">**criar outro personagem**</mark> e <mark style="color:green;">**zerar toda sua vida anterior**</mark>.
36. Após ser morto e finalizado, o jogador <mark style="color:green;">**deve esquecer as últimas 3 horas de RP**</mark>, ou <mark style="color:green;">**todo o RP anterior**</mark>.\
    \
    &#x20;      <mark style="color:orange;">**🔸Ler as regras básicas para entendimento melhor dessa regra.**</mark><br>
37. <mark style="color:red;">**É proibido**</mark> <mark style="color:$danger;">**se passar por policial**</mark> ou <mark style="color:$danger;">**facção**</mark>, **seja no chat da cidade ou em RP**. \
    \
    &#x20;      <mark style="color:orange;">**🔸Quebrar essa regra pode ocasioanr em banimentos dependendo da análise do staff responsável.**</mark><br>
38. **O uso de máscaras torna voz e rosto irreconhecíveis.**\
    \&#xA;**&#x20;     &#x20;**<mark style="color:orange;">**🔸É estritamente proibido reconhecer alguém utilizando máscara, passivo a punição.**</mark><br>
39. Uma vítima <mark style="color:$success;">**pode reconhecer o agressor pela roupa**</mark>, <mark style="color:$success;">**tatuagens**</mark> e <mark style="color:$success;">**cabelo**</mark>. Isso <mark style="color:red;">**não libera PVP**</mark>. É <mark style="color:green;">**necessário RP prévio**</mark> para **confirmação da identidade**. \
    \
    &#x20;      <mark style="color:orange;">**🔸Ninguém pode ser reconhecido pela voz.**</mark><br>
40. É <mark style="color:red;">**extremamente proibido roubar**</mark> viaturas do <mark style="color:$primary;">**Mecânico**</mark>, <mark style="color:$primary;">**Taxi**</mark>, <mark style="color:$primary;">**Jornalismo**</mark>, <mark style="color:$primary;">**SAMU**</mark> ou <mark style="color:blue;">**Polícia**</mark>.\
    \
    &#x20;      <mark style="color:orange;">**🔸Passivo a punições e dependendo se for algo frequente ou da análise do staff responsável, banimento.**</mark><br>
41. ***É&#x20;**<mark style="color:$danger;">**extremamente**</mark>**&#x20;proibido a utilização de equipamentos ou&#x20;**<mark style="color:$danger;">**veiculos**</mark>**&#x20;da prefeitura (**<mark style="color:$danger;">**viaturas, ambulâncias, ônibus, caminhões, ferramentas de trabalho**</mark>**) para atividades pessoais, recreativas e ilegais***\
    \
    ***41.1***<mark style="color:orange;">**🔸**</mark>***É\*\*\*\*&#x20;**<mark style="color:$danger;">**extremamente proibido**</mark>**&#x20;****que policiais utilizem qualquer veículo que não pertença às corporações policiais durante o****&#x20;**<mark style="color:$warning;">**serviço**</mark>**, seja para ações de\*\*\*\*&#x20;**<mark style="color:$warning;">**rua, perseguições, patrulhamento ou locomoção**</mark>**. Caso necessitem de um veículo, deverão dirigir-se à garagem mais próxima para retirar uma viatura oficial ou retornar à Delegacia (DP). O descumprimento desta regra estará sujeito às\*\*\*\*&#x20;**<mark style="color:$warning;">**punições cabíveis**</mark>**.***
42. <mark style="color:red;">**Não existe porte de arma para civis e apenas corporações policiais podem portar armas**</mark>.\
    \
    &#x20;      <mark style="color:orange;">**🔸Qualquer player pego com arma pode ser preso e condenado.**</mark><br>
43. Qualquer pessoa <mark style="color:$danger;">**mascarada**</mark> e/ou <mark style="color:$danger;">**utilizando coldre**</mark> é <mark style="color:red;">**considerada suspeita**</mark>, <mark style="color:$success;">**permitindo abordagem**</mark>, <mark style="color:$success;">**revista**</mark> e <mark style="color:$success;">**multa pelos policiais**</mark>. \
    \
    &#x20;      <mark style="color:orange;">**🔸Código 5 só pode ser liberado caso ofereça risco à vida do policial ou civis.**</mark><br>
44. **Liberação de Código 5 após Power Gaming em Fugas:**

<mark style="color:green;">**É Permitido Código 5 quando:**</mark>

* <mark style="color:yellow;">**O suspeito continuar fuga com mais de 50% dos pneus furados**</mark> (<mark style="color:$danger;">**1 para motos, 2 para carros**</mark>);
* <mark style="color:yellow;">**Durante fuga a pé, após abandonar o veículo, o policial poderá usar Taser após 2 minutos de corrida.**</mark>

<mark style="color:purple;">**Observações:**</mark>

* <mark style="color:yellow;">**O tempo é contado a partir do momento em que a fuga a pé se inicia.**</mark>
* <mark style="color:yellow;">**O policial deve seguir o RP e dar voz antes do disparo.**</mark>
* <mark style="color:yellow;">**Caso o suspeito se renda antes dos 2 minutos, o Taser não pode ser utilizado.**</mark>

44. <mark style="color:red;">**É estritamente proibido**</mark> realizar emboscadas contra <mark style="color:blue;">**polícia**</mark> ou <mark style="color:$danger;">**bandidos**</mark> através de **chamadas, ocorrências ou provocações forçadas**.
45. <mark style="color:red;">**É extremamente proibido**</mark> emboscar bandidos marcando **compra de itens** e depois <mark style="color:$danger;">**quebrando a negociação**</mark>. \
    \
    &#x20;      <mark style="color:orange;">**🔸Situações como esta entram na regra de Cop-Bait, passivo a punição conforme análise do staff responsável.**</mark><br>
46. **Regras de Assalto** (<mark style="color:purple;">**Norte**</mark> e <mark style="color:blue;">**Sul**</mark>)

<mark style="color:blue;">**Área do Sul**</mark>

* <mark style="color:yellow;">**É permitido roubar itens legais e ilegais, exceto itens de farm.**</mark>
* <mark style="color:yellow;">**Se a vítima for morta e estiver na mesma ação, é permitido lootear.**</mark>\
  \
  &#x20;      <mark style="color:orange;">**🔸A quebra dessa regra com um jogador chegando do nada e saqueando corpo morto sem ter participado da ação entrará como Saque Indevido, categorizando como quebra de regra e passivo a punição.**</mark>

<mark style="color:purple;">**Área do Norte**</mark>

* <mark style="color:yellow;">**Permitido roubar itens legais e ilegais, exceto itens de farm.**</mark>
* <mark style="color:yellow;">**Se a vítima for morta e estiver na mesma ação, é permitido lootear.**</mark>\
  \
  &#x20;      <mark style="color:orange;">**🔸A quebra dessa regra com um jogador chegando do nada e saqueando corpo morto sem ter participado da ação entrará como Saque Indevido, categorizando como quebra de regra e passivo a punição.**</mark>

<mark style="color:green;">**Regra Geral**</mark>

* <mark style="color:yellow;">**Permitido lootear aliados da mesma ação.**</mark>
* <mark style="color:yellow;">**Máscaras, coldres e vidros G5 tornam o indivíduo suspeito.**</mark>

47. <mark style="color:red;">**É proibido abusar de veículos com vidro traseiro fechado**</mark> que se tornam “<mark style="color:yellow;">**blindados**</mark>”. \
    \
    &#x20;      <mark style="color:orange;">**🔸É proibido atirar para trás dentro desses veículos, tiros frontais e laterais são permitidos.**</mark><br>
48. <mark style="color:red;">**Abusar de brechas nas regras resulta em banimento instantâneo**</mark>. \
    \
    &#x20;      <mark style="color:orange;">**🔸Em caso de dúvidas, o jogador deve chamar staff ou abrir ticket para mais informações.**</mark><br>
49. Após <mark style="color:$success;">**marcar a data de invasão/incursão**</mark>, é <mark style="color:red;">**proibida a contratação de novos membros**</mark> para a facção.\
    \
    &#x20;      <mark style="color:orange;">**🔸Aliados contratados nas 24h anteriores à invasão não podem participar da ação.**</mark>\
    &#x20;      <mark style="color:orange;">**🔸Caso venha a acontecer contratação estará sujeito a punição de Facção.**</mark><br>
50. **Atirar dentro de facções para ativar QRU** (<mark style="color:yellow;">**Dando inicio a Incurssão**</mark>) **de** <mark style="color:$danger;">**disparo propositalmente não sendo membro da facção ou sendo**</mark>, pode ser considerado quebra de regra e estará <mark style="color:red;">**passivo a punições administrativas**</mark>.\
    \
    &#x20;      <mark style="color:orange;">**🔸Situações onde há membros que vão para o mundo "fotos" ou secundários e atirem dentro de facções para ativar QRU de disparo estarão sujeito a banimento de até 7 dias junto com advertência.**</mark><br>
51. Horários de Assalto no <mark style="color:purple;">**Norte**</mark> e <mark style="color:blue;">**Sul**</mark>

<mark style="color:yellow;">**Horário da Área do Norte**</mark>

<pre><code><strong> 18:00 às 02:00
</strong></code></pre>

<mark style="color:yellow;">**Horário da Área do Sul**</mark>

```
02:00 às 10:00
```

&#x20;      <mark style="color:orange;">**🔸Policiais continuam podendo abordar normalmente conforme as regras de cada região.**</mark><br>

52. <mark style="color:red;">**É estritamente proibido**</mark> fazer <mark style="color:yellow;">**caixinha**</mark> ou <mark style="color:orange;">**iniciar/entrar em ações de rua**</mark> com <mark style="color:$danger;">**veículos voadores**</mark>.\
    \ <mark style="color:orange;">**🔸O abuso do "Heli" & "Voadores" pode resultar em perca do veículo temporariamente/permanente com base da análise do staff responsável do ticket.**</mark>\
    \ <mark style="color:orange;">**🔸**</mark><mark style="color:orange;">**Em meios de ações de RUA/Outros o uso do VOADOR é EXTRITAMENTE proibido de entrar ou pousar em algum lugar para participar/ajudar na ação.**</mark><br>
53. **Farms parados não são áreas safe, são áreas dominadas por facções e entrar sem permissão gera advertência por Anti-Amor à Vida.**<br>
54. – Movimentação de Corpos

* <mark style="color:yellow;">**Obrigatório seguir as regras de loot citadas na regra 46.**</mark>
* <mark style="color:yellow;">**Corpos inimigos não podem ser levados para dentro da sua favela.**</mark>
* <mark style="color:yellow;">**Pode mover o corpo para canto e revistar/lootear.**</mark>
* <mark style="color:yellow;">**É proibido passear com o corpo, jogar na água, lixo, mato, etc.**</mark><br>

55. O “<mark style="color:yellow;">**drop**</mark>” contra <mark style="color:blue;">**policiais**</mark> só pode ser feito <mark style="color:green;">**3 minutos após a voz de parada**</mark>.<br>
56. <mark style="color:$danger;">**Pessoas armadas**</mark> <mark style="color:$success;">**liberam automaticamente Código 5**</mark>, desde que o policial siga a regra <mark style="color:red;">**anti amor à vida**</mark>.\
    \
    &#x20;<mark style="color:orange;">**🔸Caso o policial identifique um Individuo armado dá liberdade ao código 5, mas caso o mesmo esteja sozinho e o policial em quantidade maior é obrigado a dar voz e mandar o mesmo soltar a arma, caso o policial esteja em quantidade igualitária (2x2) pode se iniciar a troca e caso o policial esteja com a quantidade inferior aos bandidos/indivíduos deverá solicitar na rádio suporte para abordagem dos mesmos.**</mark> <br>
57. Cobrança de RP (<mark style="color:red;">**Sequestro**</mark>)

* <mark style="color:yellow;">**Sequestro é permitido com motivo e RP prévio.**</mark>
* <mark style="color:yellow;">**A vítima deve ser informada do motivo após o sequestro.**</mark>
* <mark style="color:yellow;">**Ofensas e tortura liberadas dentro dos limites permitidos.**</mark>
* <mark style="color:yellow;">**Tudo deve ser gravado do inicio ao fim.**</mark>
* <mark style="color:yellow;">**Tempo de ação máxima de sequestro é de 30 minutos.**</mark>
* <mark style="color:yellow;">**Após morte, é proibido reviver ou segurar com corda para repetir tortura.**</mark>
* <mark style="color:yellow;">**É extremamente proibido qualquer tipo de LGBTfobia, racismo, pedofilia, etc.. (Regras de Dark RP)**</mark>
* <mark style="color:yellow;">**Torturas proibidas: assédio sexual, estupro, aborto, humilhações referente a atos sexuais em geral.**</mark>
* <mark style="color:yellow;">**Animações “/e cagar” - “/e mijar” - "/e sexo" são extremamente proibidas.**</mark>
* <mark style="color:yellow;">**Quitar ou abandonar RP gera advertência e banimento por CL.**</mark>
* <mark style="color:yellow;">**Respeitar os valores ditos nas Regras de Ações Gerais e manter sempre o bom senso.**</mark><br>

58. Loot em Ação de Rua

<mark style="color:red;">**Facção**</mark> x <mark style="color:blue;">**Policia**</mark>&#x20;

```
Policiais podem lootear antes do fim da ação; bandidos só no final.
```

<mark style="color:red;">**Facção**</mark> x <mark style="color:red;">**Facção**</mark>

```
É Permitido lootear a qualquer momento.
```

59. **Interiores de lojas** (<mark style="color:$success;">**roupa, conveniência, barbearia, tatuagem, ammunation e restaurantes**</mark>) <mark style="color:green;">**são áreas safe**</mark>. \
    \
    &#x20;<mark style="color:orange;">**🔸É proibido iniciar ação ilegal, exceto em ações fechadas (lojinhas, ammunation, barbearia).**</mark><br>
60. Em assaltos, o assaltante só <mark style="color:$success;">**pode levar o que estiver no inventário da vítima**</mark>. \
    \
    &#x20;<mark style="color:orange;">**🔸É proibido forçar transferências bancárias, buscar itens em baús e roubo de farm.**</mark><br>
61. Na área do Sul os <mark style="color:blue;">**Policiais**</mark> e <mark style="color:red;">**Bandidos**</mark> devem usar apenas fuzil em <mark style="color:$success;">**ações de rua e ações fechadas com liberação.**</mark><br>
62. <mark style="color:red;">**É estritamente proibido roubar itens de farm**</mark>, itens de farm terão <mark style="color:$success;">**descrição informando**</mark> que só podem ser apreendidos pela <mark style="color:blue;">**polícia**</mark>.\
    \
    &#x20;<mark style="color:orange;">🔸Caso aconteça de alguém querer roubar basta informar o mesmo para ler a descrição do item!</mark>

62.1 - É <mark style="color:red;">**proibido**</mark> o uso do comando <mark style="color:yellow;">**/re (reanimar)**</mark> em jogadores <mark style="color:$danger;">**durante qualquer tipo de ação ou confronto em andamento**</mark>. O uso desse comando só é <mark style="color:green;">**permitido após a total garantia de que a ação foi encerrada e o perímetro está seguro**</mark>**&#x20;**<mark style="color:red;">**(PROIBIDO CHAMAR EM AÇÕES DE RUA, OBRIGATÓRIO VOLTAR DE "E")**</mark>, sendo então liberado chamar o <mark style="color:$primary;">**Samu**</mark>, <mark style="color:$primary;">**Bombeiro**</mark> ou <mark style="color:$primary;">**Médico**</mark> para realizar o atendimento e o suporte adequado <mark style="color:blue;">**às vítimas**</mark>. <mark style="color:orange;">**O uso indevido do /re durante tiroteios, perseguições, operações ou qualquer situação ativa é considerado quebra de regra**</mark>, <mark style="color:red;">**podendo resultar em advertência ao jogador envolvido, seja ele policial, cidadão ou membro de facção**</mark>.


# REGRAS DE DENÚNCIAS

Definem o processo correto para registrar denúncias, garantindo que todas sejam analisadas de forma justa e organizada pela equipe administrativa.

63 - Toda denúncia aberta deve conter todo áudio ( <mark style="color:red;">MICROFONE + JOGO</mark> ) para aplicações de punição.\
\
64 - Obrigações a serem seguidas dentro de Tickets de Denúncias:<br>

* Seja claro e objetivo na sua explicação;
* Obrigatório possuir o <mark style="color:blue;">**ID**</mark> do denunciado no clipe e ao abrir a denúncia.
* Devem conter o máximo de provas (<mark style="color:$success;">**Clipes com 60/30 Segundos antes do fim da ação**</mark>);
* Ação onde envolva discussões, deve conter no clipe o inicio e o fim da ação (<mark style="color:$success;">**Sem excessão**</mark>);
* Evite criar denúncia sem fundamento ou por motivos irrelevantes;
* Ao abrir uma denúncia, deixar informado a solicitação de devolução de itens;
* É exigido coerência, respeito e empatia dentro do canal (<mark style="color:$success;">**Passivo a uma segunda**</mark> <mark style="color:red;">**ADV**</mark>);
* Denúncias abertas com sua visão onde terceiros sofrem alguma quebra de regra, não é válida;
* O <mark style="color:$danger;">**DENUNCIANTE**</mark> tem o período de 24 horas a partir do ocorrido para registrar a denúncia;
* O <mark style="color:red;">**DENUNCIADO**</mark> deve postar a sua <mark style="color:$primary;">**CONTRA-PROVA**</mark> em um prazo de 24 horas após o ocorrido;

\
65 - O Staff responsável pelo ticket de denúncia tem o periodo de até 48 horas (<mark style="color:blue;">**A partir do envio da Prova e Contra-prova**</mark>) para dar o veredito final.\
\
66 - Denúncias abertas com vídeos (<mark style="color:blue;">**Cortado / Editado / Forjado**</mark>) ou com o intuito de prejudicar o denunciado será finalizado e o denunciante será advertido.\
\
67 - Todas as denúncias são analisadas <mark style="color:$success;">**IMPARCIALMENTE**</mark> e por completo, caso o denunciante também esteja quebrando uma regra em sua visão para denúncia, terá que aceitar ser punido também.\
\
68 - Não existe pacificação entre <mark style="color:$danger;">**DENUNCIANTE**</mark> e <mark style="color:red;">**DENUNCIADO**</mark>.\
\
69 - <mark style="color:red;">**DENÚNCIAS**</mark> que contém a <mark style="color:yellow;">**TELA DE MORTO**</mark> não constam para registro/punição.\
\
70 - Denúncias realizadas com o objetivo de <mark style="color:$danger;">**prejudicar outro jogador**</mark>, sem fundamento legítimo ou sem levar em consideração o respeito e o bom senso, <mark style="color:$success;">**poderão ser recusadas e canceladas**</mark> pelo staff responsável.\
\
71 - Em casos de quebra de regras que resultem <mark style="color:red;">**em morte ou dano entre jogadores**</mark>, o <mark style="color:$primary;">**Staff responsável**</mark> pela denúncia poderá utilizar as logs do servidor para identificar o <mark style="color:blue;">**ID**</mark> do envolvido e <mark style="color:$success;">**adicioná-lo ao ticket**</mark> para resolução. \
\
&#x20;         🔸 <mark style="color:orange;">**Em situações de Dark RP, a identificação também poderá ser realizada in-game, por meio da voz ou do personagem pelo Staff Responsável.**</mark>\
\
72 - Para que uma <mark style="color:red;">**facção receba uma advertência**</mark>, é obrigatório que <mark style="color:yellow;">**quatro (4) ou mais membros**</mark> estejam <mark style="color:$success;">**envolvidos**</mark> diretamente na quebra de conduta.

&#x20;          <mark style="color:orange;">**🔸 A advertência só será válida caso todos os envolvidos tenham contribuído ativamente para a infração. (Existem exceções)**</mark>


# SAFE ZONES

Locais onde não é liberado nenhum tipo de iniciativa/prosseguimentos de ações durante o RP, definido como áreas imunes a qualquer tipo de atividade ilegal.

* <mark style="color:$success;">**Restaurantes**</mark>
* <mark style="color:$success;">**Praças**</mark>
* <mark style="color:$success;">**Hospitais**</mark>
* <mark style="color:$success;">**Mecânicas**</mark>
* <mark style="color:$success;">**Eventos (Prefeitura)**</mark>
* <mark style="color:$success;">**Escolas**</mark>
* <mark style="color:$success;">**Concessionárias**</mark>
* <mark style="color:$success;">**Júridico**</mark>
* <mark style="color:$success;">**Bombeiros**</mark>

<mark style="color:$danger;">**É proibido**</mark> <mark style="color:$warning;">**iniciar**</mark> ou <mark style="color:$warning;">**levar**</mark> ações para <mark style="color:orange;">**dentro dessas áreas**</mark>, situações onde envolvam **FUGA** ou qualquer meio de rota para despistar, <mark style="color:purple;">**deve ser evitado esses locais com extrema importância**</mark>, qualquer <mark style="color:$danger;">**abuso dessas áreas pode levar a punição administrativa**</mark>.


# REGRAS POLICIAIS

Estas regras existem para manter o realismo, o equilíbrio e o bom senso durante perseguições e abordagens policiais.

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## Veículo Inutilizado

Durante uma perseguição, o veículo <mark style="color:$success;">**deverá ser considerado inutilizado**</mark> assim que <mark style="color:$danger;">**bater**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:$danger;">**capotar ou sofrer danos**</mark> que, em situação real, o fariam parar de funcionar.
{% endstep %}

{% step %}

## Capotamento

Caso o veículo <mark style="color:$danger;">**capote**</mark>, o condutor deverá <mark style="color:$success;">**encerrar a fuga imediatamente**</mark> e **solicitar auxílio médico ou mecânico**, evitando a caracterização de <mark style="color:red;">Power Gaming</mark>.
{% endstep %}

{% step %}

## Manobra PIT

O perseguidor poderá realizar a **manobra PIT** (<mark style="color:$danger;">**bater na traseira para girar o veículo**</mark>) **apenas após 3 minutos de perseguição**.

* *Observação:* A manobra **PIT** é diferente do **“Ratão”**, que é <mark style="color:red;">**estritamente proibido**</mark>.
  {% endstep %}

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## Disparo em Pneus

A polícia **só poderá atirar nos pneus** quando a perseguição <mark style="color:blue;">**ultrapassar 3 (três) minutos**</mark>, ou caso o suspeito cometa <mark style="color:red;">**Power Gaming grave**</mark>.
{% endstep %}

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## Disparos Contra Pessoas

A polícia **somente poderá atirar contra os ocupantes** do veículo caso estes <mark style="color:$danger;">**atirem contra os**</mark> <mark style="color:blue;">**policiais**</mark> ou <mark style="color:$danger;">atropelarem alguém</mark>, caracterizando **direção perigosa**.
{% endstep %}

{% step %}

## Ratão

O ato conhecido como **“Ratão”** é <mark style="color:red;">**estritamente proibido**</mark> em qualquer situação.
{% endstep %}

{% step %}

## Uso de Giroflex e Sirene

Durante qualquer <mark style="color:blue;">**abordagem policial**</mark> — seja por denúncia, perseguição ou rotina — é <mark style="color:$warning;">**obrigatório manter o giroflex e a sirene ligados**</mark> na viatura.
{% endstep %}

{% step %}

## Descarte de Itens Ilegais

É <mark style="color:orange;">**proibido descartar itens ilegais**</mark> durante perseguições ou abordagens para **evitar flagrante**.
{% endstep %}

{% step %}

## Acidentes em Fugas

Em caso de acidentes durante uma fuga:

* Se um <mark style="color:blue;">**policial desmaiar**</mark>, a viatura deve **dar&#x20;**<mark style="color:$success;">**QTA da perseguição**</mark> e <mark style="color:$danger;">**prestar socorro imediato**</mark> ao companheiro.
* Se o <mark style="color:$danger;">**suspeito acidentar-se**</mark>, o policial poderá **acionar o&#x20;**<mark style="color:green;">**SAMU**</mark> e **prosseguir o RP de&#x20;**<mark style="color:red;">**abordagem/prisão**</mark>.
  {% endstep %}

{% step %}

## Perseguição com Águia

A <mark style="color:$danger;">**abertura de Código 3 (furar pneus)**</mark> será permitida <mark style="color:red;">**apenas após 5 minutos de perseguição**</mark>.
{% endstep %}

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## Limites de Power Gaming em Fugas

Pequenos Power Gamings podem ser tolerados em fugas, **desde que dentro dos limites abaixo:**

**É proibido:**

* Continuar a fuga com o veículo <mark style="color:red;">**após capotar**</mark> (<mark style="color:$success;">**a fuga poderá seguir somente a pé**</mark>).
* Continuar a fuga com <mark style="color:red;">**mais de 50% dos pneus furados**</mark> (<mark style="color:$success;">**1 para motos e 2 para carros**</mark>).
  {% endstep %}

{% step %}

## Motivos para Revista

São considerados **motivos válidos para realização de revista**:

* Uso de <mark style="color:yellow;">**coldre**</mark>;
* Uso de <mark style="color:yellow;">**máscara ou capacete com INSUFILM**</mark>;
* Uso de <mark style="color:yellow;">**Veículo com INSUFILM**</mark>;
* Estar <mark style="color:yellow;">**armado ou portando arma nas costas**</mark>;
* Estar <mark style="color:yellow;">**próximo a áreas ilegais**</mark>;
* Estar <mark style="color:yellow;">**nas proximidades de ocorrências com disparos (QRU)**</mark>.
  {% endstep %}

{% step %}

## Abordagens/Revistas

Não é necessário motivos para a realização de abordagem, <mark style="color:blue;">**apenas para revistas**</mark>.
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## Ingresso nas Corporações Policiais

Para ingressar em qualquer corporação policial, é obrigatório possuir ficha limpa. Caso o interessado tenha vínculo com alguma facção, deverá trabalhar em um emprego legal por, no mínimo, <mark style="color:blue;">**7 dias**</mark> (ex: <mark style="color:$success;">Samu, mecânico, jornalista, taxista etc</mark>.).\
É possível reduzir esse período através de **doação**, o que permite **pular uma semana de RP**.
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{% step %}

## Processo de Recrutamento

O recrutamento para a Polícia deve ser realizado <mark style="color:blue;">**exclusivamente na presença dos Comandantes.**</mark>
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## **Atuação e Conduta Policial**

É <mark style="color:red;">**proibido atuar à paisana**</mark> de forma irregular. Policiais nessa condição não podem:

* Acompanhar ocorrências pelo GPS,
* Permanecer no rádio operacional,
* Solicitar QTH de outros policiais em serviço.

Apenas membros da <mark style="color:blue;">Polícia Investigativa</mark> têm permissão para realizar operações à paisana, desde que estejam devidamente <mark style="color:$success;">em serviço/investigação (toggle ativo)</mark>.
{% endstep %}

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## **Ações da Polícia Investigativa**

A Polícia Investigativa está autorizada a:

* Permanecer no rádio e solicitar QTH <mark style="color:yellow;">**apenas da própria corporação**</mark>;
* Solicitar à Prefeitura a <mark style="color:yellow;">**quebra de sigilo bancário**</mark> durante investigações;
* Utilizar informações da <mark style="color:red;">**deep web**</mark> exclusivamente para fins investigativos, sendo proibido escrever, interagir ou se comunicar nesses canais.

Antes da emissão de qualquer <mark style="color:$danger;">**mandado**</mark>, é <mark style="color:$success;">**obrigatório o aval da equipe staff**</mark>.
{% endstep %}

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## **Blitz e Abordagens**

As blitz têm como objetivo a <mark style="color:blue;">**organização e averiguação**</mark> de CNH e das condições dos veículos.\
Entretanto, caso o indivíduo esteja <mark style="color:$danger;">**de máscara**</mark> ou com <mark style="color:$danger;">**INSUFILM no veículo**</mark>, é permitida uma <mark style="color:$success;">**abordagem suspeita**</mark>.

Todas as **prisões** devem ocorrer <mark style="color:blue;">**dentro da Delegacia de Polícia (DP)**</mark>.

Durante uma blitz, se o indivíduo <mark style="color:$danger;">se recusar a reduzir a velocidade</mark>, os policiais têm <mark style="color:$success;">**permissão para efetuar disparos**</mark>.
{% endstep %}

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## Procedimentos Especiais

* <mark style="color:yellow;">**Revista em mulheres**</mark> deve ser feita **apenas por uma policial feminina**.\
  Na ausência de efetivo feminino, deve ser utilizado o **procedimento "caixinha"**.
* <mark style="color:yellow;">**Uso da GTM**</mark> exige **capacete obrigatório**. Pilotar sem capacete resulta em **advertência**.
* <mark style="color:yellow;">**Snipers**</mark> não podem ser substituídos após o início de uma ação.
* Após o início de qualquer ação, é <mark style="color:red;">**proibido sair da ação para reabastecer, se tratar ou retornar**</mark> — o mesmo vale para o SAMU.
* Policiais <mark style="color:green;">**não são obrigados a aceitar ações fechadas**</mark>.
  {% endstep %}

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## Conduta e Armamento

* É <mark style="color:$danger;">**proibido render policiais fardados em serviço ou em viatura (VTR)**</mark>.
* É <mark style="color:$danger;">**proibido o uso de armamento de facções**</mark>, mesmo fora de serviço.
* Policiais <mark style="color:blue;">**dentro das DPs**</mark> devem <mark style="color:$success;">**gerar RP antes de abrir código 3**</mark>, sendo vedado atirar nos pneus de veículos apenas por passarem rápido.
  * O <mark style="color:red;">**código 3**</mark> só é permitido em <mark style="color:$danger;">**blitz reais**</mark>, quando há <mark style="color:$danger;">**risco à vida**</mark> dos policiais.
    {% endstep %}

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## **Incursões e Ações em Áreas de Risco**

Algumas facções controlam os chamados **“**<mark style="color:purple;">**farm parado**</mark>**”** em Niterói — áreas <mark style="color:$danger;">**não safe**</mark> e <mark style="color:red;">**dominadas por organizações criminosas**</mark>.\
A polícia <mark style="color:$success;">**só pode entrar**</mark> nesses locais em duas situações:

1. <mark style="color:yellow;">**Fuga de suspeitos**</mark> para dentro da Área de Risco;
2. <mark style="color:yellow;">**Disparos contra a guarnição**</mark>.

***OBS: Toda incursão deve seguir as regras de operação estabelecidas.***
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## **Favela e Continuação de Ações**

Caso um suspeito fuja para dentro de uma favela e haja <mark style="color:$success;">**4 ou mais policiais**</mark> em\
perseguição, a ação é considerada continuação da ação de rua. \
\ <mark style="color:red;">**É proibido envolver&#x20;novos participantes**</mark>. \
\
**Se policiais matarem inocentes dentro da favela, será tratado como&#x20;RDM; se bandidos não envolvidos na ação matarem policiais, também será considerado&#x20;RDM.**<br>

* É <mark style="color:yellow;">**proibido envolver novos participantes**</mark>;
* Se policiais matarem inocentes dentro da favela, será tratado como <mark style="color:red;">**RDM**</mark>;
* Se bandidos não envolvidos na ação matarem policiais, também será considerado <mark style="color:red;">**RDM**</mark>.
  {% endstep %}

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## Operação Aéreas

* <mark style="color:blue;">**Helicópteros policiais**</mark> podem <mark style="color:$danger;">**dar voz de parada**</mark> apenas em <mark style="color:$success;">**outros helicópteros**</mark> suspeitos, mediante anúncio.
* É **proibido dar voz de parada a veículos terrestres ou aquáticos** com helicóptero.
  {% endstep %}

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## Intervenções e Pacificações

Mesmo em menor número, a polícia <mark style="color:$success;">**pode intervir em confrontos entre facções**</mark> (<mark style="color:red;">**fac**</mark> x <mark style="color:red;">**fac**</mark>) com o objetivo de <mark style="color:yellow;">**pacificar a área**</mark> e <mark style="color:yellow;">**restaurar a ordem pública**</mark>.
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## Conduta das GTMs

As equipes de GTM estão autorizadas a emitir voz de parada com, no mínimo, <mark style="color:blue;">**dois policiais**</mark> presentes na viatura. Essa medida visa garantir a segurança e o cumprimento da regra de <mark style="color:$info;">**preservação da vida**</mark>, evitando situações de risco desnecessário.
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## Conduta nas Delegacias e Bases Policiais

Policiais que estiverem dentro de suas <mark style="color:blue;">**guarnições (DPs)**</mark> devem <mark style="color:green;">**gerar RP antes de abrir código 3**</mark>, sendo <mark style="color:red;">**estritamente proibido**</mark> atirar nos pneus de veículos que passam nas proximidades sem motivo justificado — como se estivessem furando uma blitz.

**Exemplo:**\
É proibido que a PRF permaneça parada em sua base e, ao visualizar um veículo passando em alta velocidade ou por fora da PRF, atire apenas para furar os pneus.

O <mark style="color:$danger;">**uso do código 3**</mark> é permitido <mark style="color:$danger;">**somente em blitz reais**</mark>, devidamente montadas e organizadas, e <mark style="color:yellow;">**quando o suspeito coloca a vida dos policiais em risco**</mark> ao furar a blitz ou evadir-se da via de forma perigosa.
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## Conduta de Policiais Investigativos

É <mark style="color:red;">**estritamente proibido**</mark> que policiais investigativos <mark style="color:$danger;">**portem armas de fogo durante investigações**</mark> ou <mark style="color:$danger;">**circulem armados nas ruas**</mark> sob a justificativa de “estar investigando”.\
Somente <mark style="color:blue;">**policiais em patrulhamento regular (PTR)**</mark>, devidamente <mark style="color:green;">**fardados e em suas viaturas (VTRs)**</mark>, estão autorizados a portar armamento.
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## Uso de Escudos Balísticos em Ações Grandes

Em ações de grande porte, a polícia poderá utilizar <mark style="color:green;">**até 2 escudos balísticos**</mark>, sendo permitido no máximo <mark style="color:blue;">**2 policiais**</mark>**&#x20;(**<mark style="color:yellow;">**um por escudo**</mark>**)**.

Caso a facção deseje a <mark style="color:orange;">**remoção dos escudos ou liberação de P2**</mark>, será <mark style="color:purple;">**obrigatório possuir refém ativo na ação**</mark>, utilizando a negociação como meio para solicitar essas condições.

A negociação deve ser feita dentro do RP, cabendo à polícia aceitar ou não conforme o desenvolvimento da situação.

**Exemplo:**

* ❌ Polícia utilizando mais de 2 escudos
* ❌ Polícia utilizar escudo em ações de rua
* ❌ Solicitar retirada de escudo sem possuir refém
* ✅ Utilizar refém para negociar remoção de escudos
* ✅ Respeitar limite de escudos por ação
* ✅ Respeitar limite de escudos por ação

\ <mark style="color:$primary;">**OBSERVAÇÃO IMPORTANTE**</mark>&#x20;

* &#x20;<mark style="color:orange;">**É de extrema proibição o uso do ESCUDO em ações de rua, pequenas ou médias**</mark>.

\
O descumprimento será considerado <mark style="color:$danger;">**quebra de regra de ação**</mark>, passível de <mark style="color:red;">**punição administrativa/guarnição**</mark>.
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# REGRAS LEGAL

As profissões legais na cidade incluem, mas não se limitam a: Policia, Samu, Mecânico, Jornalismo, Taxista, Carteiro, Caminhoneiro, Motorista e outras pagas pela refeitura.

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## Honestidade e Integridade

* Todas as profissões pagas pela prefeitura devem atuar <mark style="color:$success;">**honestamente**</mark>, cumprindo seus deveres.
* Qualquer tipo de <mark style="color:$danger;">**corrupção**</mark> ou uso do cargo para fins ilícitos será punido com **advertência**, podendo chegar a <mark style="color:red;">**banimento permanente**</mark> dependendo da gravidade.
* Profissionais legais <mark style="color:purple;">**não podem participar de ações criminosas**</mark>, mesmo que fora do veículo oficial ou disfarçados.
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## Proibições de Crimes contra Trabalhadores

* É <mark style="color:red;">**estritamente proibido assaltar, sequestrar, agredir ou matar**</mark> trabalhadores enquanto estiverem <mark style="color:$danger;">**em serviço e utilizando veículos oficiais**</mark>.
* Jogadores que <mark style="color:$success;">**utilizarem veículos da prefeitura**</mark> (viaturas, ônibus, caminhões, ambulâncias, etc.) para cometer crimes ou farmar itens sofrerão <mark style="color:red;">**advertência ou banimento**</mark>, dependendo da gravidade.
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## Regras Especiais de Transporte e PTR

* Policiais <mark style="color:$danger;">**não podem fazer PTR (patrulha em veículo) na mala de carros.**</mark>
* Bandidos <mark style="color:$danger;">**não podem iniciar ou participar de ações estando escondidos na mala**</mark> de veículos.
* Se um bandido <mark style="color:$warning;">**já estiver na mala quando a ação começar**</mark>, ele <mark style="color:yellow;">**deve se render imediatamente**</mark>, sem continuar a ação.
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## Profissões Legais e Conduta Criminal

* Trabalhadores legais, incluindo **mecânicos, paramédicos, juízes, bombeiros, motoristas e carteiros**, <mark style="color:$danger;">**não podem cometer crimes**</mark>, prejudicar outros jogadores ou usar seu cargo para vantagens ilícitas.
* O descumprimento dessa regra é considerado <mark style="color:red;">**infração grave**</mark>, passível de <mark style="color:red;">**advertência, confisco de recursos ou banimento**</mark>, conforme análise da Staff.
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## Uso de Veículos Oficiais

* É <mark style="color:red;">**proibido usar veículos da prefeitura**</mark> para qualquer atividade ilegal, incluindo:
  * Farmar itens;
  * Favorecer criminosos;
  * Praticar ações contra outras facções ou civis.
* Violações serão punidas com <mark style="color:red;">**advertência ou banimento**</mark>, dependendo da gravidade do ato.
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## Regras em Geral

* Corrupção, abuso ou uso indevido de veículos oficiais <mark style="color:red;">**não é tolerado**</mark>;
* Trabalhos essenciais devem <mark style="color:yellow;">**priorizar atendimento ao público**</mark>, respeitando horários, rotas e procedimentos;
* Agressões, violência ou favorecimento a criminosos <mark style="color:purple;">**em serviço**</mark> geram punições severas, incluindo banimento.
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## Cumprimento de Horários e Rotinas

* Profissionais legais devem <mark style="color:green;">**cumprir seus horários e rotinas de trabalho**</mark>.
* Abandonar o serviço sem justificativa, atrasar entregas ou atrasar atendimento emergencial <mark style="color:red;">**prejudica o RP e será punido**</mark> com advertência.
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## Atendimento ao Público e RP Coerente

* Todos os trabalhadores legais devem <mark style="color:$success;">**atender o público com coerência RP**</mark>, sem negligenciar clientes, pacientes ou cidadãos.
* Recusar atendimento injustificadamente ou prejudicar o RP dos outros jogadores pode resultar em <mark style="color:red;">**advertência ou punição pela Staff**</mark>.
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## Veículos e Equipamentos Oficiais

* É proibido <mark style="color:yellow;">**utilizar equipamentos ou veículos da prefeitura**</mark> (viaturas, ambulâncias, ônibus, caminhões, ferramentas de trabalho) para atividades pessoais, recreativas ou ilegais.
* Qualquer violação será considerada <mark style="color:red;">**corrupção ou abuso de poder**</mark>, sujeita a advertência ou banimento.
  {% endstep %}

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## Comunicação e Relatórios

* Profissionais legais devem <mark style="color:$success;">**comunicar corretamente ocorrências, rotas e situações críticas**</mark>, utilizando rádio ou meios internos do trabalho, quando aplicável.
* O <mark style="color:red;">**falso reporte ou omissão de informação**</mark> que prejudique outros jogadores ou a dinâmica do RP será punido com advertência ou suspensão temporária.
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## Uso Correto do Chat Legal (Global)

O <mark style="color:$danger;">**Chat de Organizações**</mark> foi criado <mark style="color:$success;">**exclusivamente para anúncios, vendas e negociações relacionadas**</mark> na cidade (vendas, recrutamentos, atividades).<br>

* É <mark style="color:red;">**estritamente proibido**</mark> o uso do chat de organizações legais para <mark style="color:$danger;">**farpas, discussões, provocações ou ofensas**</mark> entre jogadores ou corporações.
* O uso indevido do /chat será considerado <mark style="color:yellow;">**quebra de conduta e anti-RP**</mark>, resultando em <mark style="color:$warning;">**advertência, mutagem temporária**</mark> e, em caso de reincidência, <mark style="color:red;">**banimento permanente**</mark>.
* Lembre-se: o chat legal é uma ferramenta de <mark style="color:green;">**comércio e roleplay**</mark>, não um espaço para conflitos pessoais.
  {% endstep %}

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## Atendimentos ao Público

Todos os empregos, sejam <mark style="color:blue;">**legais**</mark> ou <mark style="color:red;">**ilegais**</mark>, devem manter o respeito e o bom Roleplay.\
\
&#x20;   <mark style="color:$warning;">**Negar atendimento ou serviço**</mark> sem motivo válido de RP <mark style="color:red;">**é proibido**</mark>, sendo considerado quebra de regra. Situações desfavoráveis como discussões/brigas devem ser resolvidas com <mark style="color:$danger;">**auxílio da Equipe Staff**</mark> com <mark style="color:yellow;">**chamados na cidade ou em ticket**</mark>, que poderá <mark style="color:$success;">**intervir e orientar as partes envolvidas.**</mark> \
\
&#x20;🔸 <mark style="color:orange;">**O jogador deve sempre prezar pela coerência e pelo fluxo do RP. Caso seja identificado que o atendimento foi negado sem justificativa plausível, o responsável poderá receber advertência e orientação da administração. Essas regras se aplicam igualmente a todos os empregos, legais e ilegais.**</mark>
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# HOSPITAL

EM ANDAMENTO...


# MECÂNICO

Regras que asseguram a conduta profissional e o bom funcionamento dos serviços prestados pelos mecânicos.

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## AVALIAÇÃO E ORÇAMENTO

O Mecânico, ao <mark style="color:$success;">**atender um chamado**</mark>, deve realizar um RP completo de <mark style="color:orange;">**avaliação dos danos do veículo**</mark> e, em seguida, apresentar o <mark style="color:green;">**orçamento ao cliente**</mark> de forma clara e coerente.
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## AÇÕES EM ANDAMENTO

É <mark style="color:red;">**proibido chamar Mecânico durante ações**</mark>, <mark style="color:red;">**perseguições**</mark> ou <mark style="color:red;">**confrontos**</mark>, assim como <mark style="color:orange;">**realizar reparos enquanto houver ação em progresso**</mark>.
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## CORRUPÇÃO E FAVORECIMENTO

É <mark style="color:red;">**terminantemente proibido**</mark> qualquer tipo de RP de <mark style="color:$danger;">**corrupção**</mark>, incluindo receber propina, alterar relatórios, forjar consertos ou favorecer indevidamente qualquer pessoa, organização ou facção.
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## CONDUTA PROFISSIONAL

O Mecânico deve manter <mark style="color:$success;">**postura ética e profissional**</mark>, evitando <mark style="color:red;">**piadas inadequadas**</mark>, <mark style="color:red;">**ofensas**</mark>, <mark style="color:red;">**comportamentos anti-rp**</mark> ou qualquer atitude que prejudique o RP da profissão.
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## USO INDEVIDO DE FERRAMENTAS

É <mark style="color:red;">**proibido o uso de ferramentas de trabalho**</mark> para benefício próprio em situações ilegais, como consertar veículo em <mark style="color:$danger;">**fuga**</mark>, realizar <mark style="color:$danger;">**blindagem indevida**</mark> ou qualquer outra ação fora do contexto de atendimento.
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## IMPARCIALIDADE NO ATENDIMENTO

O Mecânico deve atender de <mark style="color:$success;">**forma imparcial**</mark>, independentemente da ocupação do cliente (civil, facção ou policial), desde que não haja risco direto à sua integridade.
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## COBRANÇA E VALORES

O profissional deve informar claramente o <mark style="color:$success;">**valor**</mark> do serviço antes de realizá-lo. É <mark style="color:red;">**proibida qualquer cobrança abusiva**</mark> ou fora dos padrões estabelecidos pela oficina.
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## ABANDONO DE ATENDIMENTO

É <mark style="color:red;">**vedado**</mark> ao Mecânico <mark style="color:orange;">**abandonar um atendimento**</mark> em andamento <mark style="color:$danger;">**sem justificativa válida**</mark>. O RP deve ser encerrado de forma correta e coerente.
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## OPERAÇÕES POLICIAIS

<mark style="color:blue;">**Durante operações policiais ou ações de risco**</mark>, o Mecânico <mark style="color:$success;">**poderá suspender o atendimento temporariamente**</mark>, retornando ao trabalho somente após liberação da autoridade presente no local.
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## ATIVIDADES ILEGAIS

O Mecânico está <mark style="color:$danger;">**proibido de realizar qualquer atividade ilegal**</mark>, <mark style="color:$success;">**salvo em situações específicas e previamente autorizadas pela Staff**</mark>, com justificativa e contexto de RP válido.
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# BOMBEIROS

EM ANDAMENTO...


# JURIDICO/OAB

Elaborado para garantir a ordem, a ética e a transparência nas práticas jurídicas da cidade.

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## RÉU

É <mark style="color:green;">**direito do réu**</mark> solicitar à guarnição uma **única ligação para o advogado**. Caso o réu solicite a ligação para um advogado, ele está <mark style="color:red;">**proibido de ligar para terceiros**</mark> (como amigos de facção ou para pedir ajuda). A ligação deve ser exclusivamente para o advogado, salvo se informar à guarnição que se trata de parente ou amigo.

* <mark style="color:orange;">**Todo réu tem garantia de defesa, independentemente do crime cometido. A polícia é obrigada a realizar a leitura dos direitos (Lei de Miranda) a qualquer cidadão preso. O réu tem direito à confidencialidade. Tudo o que disser ao advogado é protegido por sigilo e não pode ser repassado a terceiros ou à polícia.**</mark>
  {% endstep %}

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## ADVOGADO

O advogado tem **garantia de trabalho perante as forças policiais**. A polícia deve <mark style="color:yellow;">**respeitar e negociar a pena sempre que o réu solicitar advogado**</mark> no momento da prisão.

A **limpeza de ficha criminal** só pode ser feita com a presença de um advogado.

O advogado deve procurar o **delegado responsável** para o processo de **limpeza de ficha**. Se o delegado estiver **ausente**, o advogado pode realizar o procedimento, mas deve repassar ao delegado o <mark style="color:red;">**valor**</mark> que lhe é devido.

* <mark style="color:orange;">**O advogado pode solicitar acesso à ficha criminal do réu que defende.**</mark>
* <mark style="color:orange;">**É proibido realizar qualquer tipo de RP corrupto. A pena é banimento imediato.**</mark>
* <mark style="color:orange;">**O advogado pode usar seu ID como número de registro na OAB.**</mark>
* <mark style="color:orange;">**Casamentos e divórcios devem sempre ter a presença de um advogado.**</mark>
* <mark style="color:orange;">**O advogado pode atuar como juiz de paz em cerimônias, quando contratado.**</mark>
* <mark style="color:orange;">**Alterações de nome dentro da cidade só podem ser feitas com presença de advogado.**</mark>
* <mark style="color:orange;">**O advogado pode negociar a liberação do réu em delitos de menor potencial ofensivo, como:**</mark>

— **Posse de até 20 componentes ilegais (metal ilegal, projeto ilegal, peças de arma, cápsulas ou drogas)**

— **Assalto a caixa eletrônico (ATM)**

— **Posse de até $2.000 em dinheiro sujo**

— **Dirigir sem CNH**

* <mark style="color:orange;">**O réu continuará com ficha suja e perde a primariedade. A negociação depende da conduta do réu.**</mark>
* <mark style="color:orange;">**A polícia não pode aplicar essas negociações sem advogado presente.**</mark>

**Corporações, facções e empresas podem contratar advogados por contrato fixo, definindo tempo, valores e condições. O contrato não autoriza vínculo organizacional.**
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## CUSTAS JUDICIAIS E NEGOCIAÇÕES

> **Reduções Negociáveis**\
> O advogado, junto com a guarnição, pode negociar reduções de pena e multa, respeitando:\
> Tempo de prisão:\\
>
> \
> Até 50 meses → **1%** a <mark style="color:green;">**15%**</mark>\
> Até 100 meses → **16%** a <mark style="color:green;">**20%**</mark>\
> Acima de 150 meses → **21%** a <mark style="color:green;">**25%**</mark>\
> \
> Valor das multas:\\
>
> \
> Até R$100.000 → **5%** a <mark style="color:green;">**15%**</mark>\
> Acima de R$100.000 → **16%** a <mark style="color:green;">**25%**</mark>\
> (<mark style="color:yellow;">**As reduções devem ser justificadas e registradas no processo**</mark>).\
> \
> Custas Fixas e Certidões\\
>
> \
> Certidão de Nascimento: <mark style="color:red;">**R$ 250.000**</mark>\ **R$ 100.000** - Advogado\ <mark style="color:green;">**R$ 150.000**</mark> - Juiz\\
>
> (<mark style="color:yellow;">**Em caso de gêmeos, paga-se apenas uma**</mark>)\
> \
> Certidão de Adoção: <mark style="color:red;">**R$ 300.000**</mark>\ **R$ 100.000** - Advogado\ <mark style="color:green;">**R$ 200.000**</mark> - Juiz\\
>
> (<mark style="color:yellow;">**Em caso de gêmeos ou mais, paga-se apenas uma**</mark>)\
> \
> Certidão de Casamento: <mark style="color:red;">**R$ 300.000**</mark>\ **R$ 100.000** - Advogado\ <mark style="color:green;">**R$ 200.000**</mark> - Juiz\\
>
> (<mark style="color:yellow;">**Desconto para casamentos da mesma família no mesmo dia – negociável**</mark>)\
> \
> Divórcio: <mark style="color:red;">**R$ 600.000**</mark> por pessoa\ **R$ 250.000** - Advogado\ <mark style="color:green;">**R$ 350.000**</mark> - Juiz\\
>
> (<mark style="color:yellow;">**Ambas as partes devem ter advogado**</mark>)\
> \
> Alteração de Registro Civil:\
> 1ª alteração → **R$ 800.000**\
> 2ª alteração → <mark style="color:green;">**R$ 1.000.000**</mark>\
> 3ª ou mais → <mark style="color:red;">**R$ 1.200.000**</mark>\\
>
> \
> Divisão: **35%** Advogado / <mark style="color:green;">**65%**</mark> Juiz\
> \
> Reabilitação Criminal: <mark style="color:red;">**R$ 250.000 + acréscimos:**</mark>\
> \ **R$ 80.000** por crime comum\ <mark style="color:green;">**R$ 120.000**</mark> por crime hediondo\ **R$ 40.000** por multa\\
>
> \
> Divisão: **40%** Advogado / <mark style="color:green;">**60%**</mark> Juiz\
> \
> Abertura de CNPJ: <mark style="color:red;">**R$ 2.000.000**</mark>\ **R$ 700.000** - Advogado\ <mark style="color:green;">**R$ 1.300.000**</mark> - Juiz\
> \
> Abertura de Processo: <mark style="color:red;">**R$ 80.000**</mark> (por processo)\\
>
> \
> Valor integral para o Advogado\
> Honorários Advocatícios: <mark style="color:red;">**R$ 10.000**</mark> (valor inicial)\\
>
> \
> Valor integral para o Advogado\
> (<mark style="color:yellow;">**O advogado pode cobrar mais conforme complexidade do caso**</mark>)\
> \ <mark style="color:red;">**Porte de Arma (Não disponível): R$ 000.000**</mark>\\
>
> \ <mark style="color:red;">**Inclui arma e munição garantida pelo Tribunal.**</mark>\
> \ <mark style="color:red;">**R$ 000.000 Advogado**</mark>\ <mark style="color:red;">**R$ 000.000 Jurídico (Hospital, Curso Balístico e Juiz)**</mark>\
> \
> Funcional Kids: <mark style="color:red;">**R$ 50.000**</mark>\\
>
> \
> Valor integral para o Jurídico\
> \
> Processos de Defesa e Negociação\\
>
> \
> Valor mínimo: **R$ 200.000**\
> Valor máximo: <mark style="color:green;">**R$ 700.000**</mark>\\
>
> \
> (<mark style="color:yellow;">**Varia conforme gravidade dos crimes e dificuldade da defesa**</mark>)\\
>
> (<mark style="color:red;">**Pagamento direto ao advogado**</mark>)\
> \
> **Alterações e Competências**\\
>
> \
> Alterações de nome ou idade devem ser feitas <mark style="color:red;">**apenas com advogado ou juiz**</mark>.\
> \
> **Observação Importante**\\
>
> \
> Todos os valores devem ser <mark style="color:yellow;">**enviados diretamente à conta do juiz via Pix**</mark>, com comprovantes anexados ao processo.\
> \ **Todos os registros são auditáveis no Portal de Transparência do Tribunal Sakura.**
> {% endstep %}

{% step %}

## ÉTICA E CONDUTA

Advogados <mark style="color:red;">**não podem atuar**</mark> em casos que envolvam organizações das quais <mark style="color:blue;">**façam parte**</mark>.\
Uso do cargo para atividades ilegais implica cassação imediata da OAB.

* **Manter postura profissional e linguagem adequada.**
* **É proibido uso de metagaming ou obtenção de vantagem ilícita.**
  {% endstep %}

{% step %}

## PROCESSO JUDICIAL E AUDIÊNCIAS

Todo processo deve ser registrado no (<mark style="color:yellow;">**Discord / Área Jurídica**</mark>) com data, réu, acusação, defesa e sentença.

* Juízes, promotores e advogados <mark style="color:green;">**devem manter conduta formal e respeitosa**</mark>.
* Audiências só podem ser <mark style="color:orange;">**suspensas**</mark> por crash ou força maior. <mark style="color:red;">**Abandono é passível de punição**</mark>.
  {% endstep %}

{% step %}

## TRANSPARÊNCIA E REGISTROS

* <mark style="color:yellow;">**Todas as negociações devem ser registradas com valores e responsáveis.**</mark>
* <mark style="color:yellow;">**O advogado deve manter planilha ou sistema atualizado para conferência da Staff.**</mark>
* <mark style="color:yellow;">**Casos de abuso ou irregularidade devem ser reportados à Prefeitura / Staff.**</mark>
  {% endstep %}

{% step %}

## JUÍZES

* O Juiz <mark style="color:red;">**não pode aplicar**</mark> prisões, solturas ou medidas sem presença policial. (**Exceções só com autorização da Staff**).
* O Juiz <mark style="color:red;">**não cria leis**</mark>, apenas aplica as existentes.
* Deve <mark style="color:green;">**manter imparcialidade e fundamentar**</mark> suas decisões.
  {% endstep %}

{% step %}

## PROMOTORES

* O promotor só pode oferecer **denúncia com base em provas reais**.
* É <mark style="color:red;">**proibido inventar**</mark> provas ou atuar sem investigação policial.
* Deve **respeitar** o contraditório e o direito de defesa.
  {% endstep %}

{% step %}

## INCOMPATIBILIDADES

* Advogados, Juízes e Promotores <mark style="color:red;">**não podem atuar em corporações, facções ou empresas ilegais**</mark>.
* Qualquer forma de **corrupção** (**sentenças vendidas, acordos manipulados, etc.**) <mark style="color:red;">**resulta em cassação imediata e banimento**</mark>.
  {% endstep %}

{% step %}

## REGISTROS E TRANSPARÊNCIA

* Toda atuação jurídica <mark style="color:yellow;">**deve ser registrada oficialmente**</mark>.
* Custas e honorários devem **seguir a tabela oficial**.
* <mark style="color:red;">**Suspeitas**</mark> de abuso ou parcialidade **podem ser reportadas à Staff**.
  {% endstep %}

{% step %}

## SITUAÇÕES EXCEPCIONAIS

* Na ausência da polícia, o Judiciário **só atua com autorização da Staff**.
* <mark style="color:yellow;">**Eventos especiais**</mark> podem ter atuações extraordinárias **autorizadas pela Staff**.
  {% endstep %}

{% step %}

## COMPORTAMENTO

* Membros do setor Jurídico devem manter **postura neutra e ética**.
* É <mark style="color:red;">**proibido abandonar**</mark> casos sem repasse.
* Uso de uniforme e ambientação adequada é <mark style="color:green;">**obrigatório**</mark>.
* Audiências e Roleplays devem manter **seriedade**.
  {% endstep %}

{% step %}

## AFAZERES OBRIGATÓRIOS

* Advogados devem atender <mark style="color:yellow;">**todos os réus que pedirem defesa**</mark>.
* Juízes devem **registrar** todas as audiências.
* Promotores devem **acompanhar** **audiências criminais**.
* Casamentos, divórcios e alterações devem ser registrados <mark style="color:green;">**conforme tabela**</mark>.
* O não cumprimento pode gerar <mark style="color:red;">**advertência ou suspensão**</mark>.
  {% endstep %}

{% step %}

## INTEGRAÇÃO COM POLÍCIA E STAFF

* O setor jurídico deve **respeitar os limites** da polícia.
* Dúvidas de interpretação são decididas **pela Staff**.
* O Judiciário <mark style="color:red;">**não tem autoridade**</mark> sobre a polícia; **atua apenas de forma deliberativa**.
* Medidas coercitivas devem ter **despacho formal e execução policial**.
  {% endstep %}

{% step %}

## SOLICITAÇÕES DE INCURSÃO

— <mark style="color:yellow;">**A polícia solicita formalmente a incursão.**</mark>\
— <mark style="color:yellow;">**O jurídico abre processo, analisa e emite parecer.**</mark>\
— <mark style="color:yellow;">**O comando policial encaminha à Staff.**</mark>\
— <mark style="color:yellow;">**A Staff delibera a autorização final.**</mark>\
— <mark style="color:yellow;">**Nenhuma incursão pode ser feita sem que todas as etapas sejam cumpridas.**</mark>
{% endstep %}
{% endstepper %}


# RESTAURANTES

Elaborado para garantir a ordem, a ética e a transparência nas práticas e atendimentos dos Restaurantes na cidade.

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## Uso Indevido de Ponto de Serviço

**É proibido permanecer de ponto aberto no restaurante enquanto exerce atividade em outra organização.**

**Também é proibido utilizar o ponto apenas para produção própria, sem participação ativa no restaurante ou sem realizar pagamentos devidos.**

Essa prática prejudica a economia e o funcionamento correto do restaurante.

Exemplo:

* ❌ Ficar de ponto no restaurante enquanto trabalha em outro emprego
* ❌ Entrar apenas para produzir itens sem pagar ou sem atuar no local
* ✅ Permanecer ativo e exercendo função dentro do restaurante

<mark style="color:$danger;">**O descumprimento será passível de punição administrativa.**</mark>
{% endstep %}

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## Limite de Venda de Combos

**É proibido vender combos sem limite por pessoa, devendo ser respeitadas as quantidades definidas:**

Combo Sakura → **até 8 unidades por pessoa**\
Combão → **até 5 unidades por pessoa**\
Combo Família → **até 3 unidades por pessoa**

Essa regra existe para manter o equilíbrio da economia e evitar distribuição excessiva.

Exemplo:

* ❌ Vender quantidades acima do permitido para um único cliente
* ❌ Burlar limite com vendas repetidas sem controle
* ✅ Respeitar o limite por pessoa

<mark style="color:$danger;">**O descumprimento será considerado quebra de economia, passível de punição administrativa.**</mark>
{% endstep %}

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## Atividade Obrigatória da Liderança

**Líderes são responsáveis por manter seus restaurantes ativos e organizados, principalmente em horários de pico.**

**É proibido o abandono do restaurante, sendo obrigação do líder ou de seus funcionários garantir o funcionamento adequado.**

Caso não possa estar presente, o líder deve delegar responsabilidade aos membros.

Exemplo:

* ❌ Restaurante fechado ou sem atendimento em horário de pico
* ❌ Falta de organização por ausência de liderança
* ✅ Equipe ativa e atendendo diariamente

<mark style="color:$danger;">**O descumprimento será considerado falha de gestão, passível de punição administrativa ou organizacional.**</mark>
{% endstep %}

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## Alteração Indevida de Valores e Distribuição

**É proibido alterar valores oficiais ou realizar distribuição inadequada de alimentos.**

<mark style="color:$danger;">**Não é permitido:**</mark>

<mark style="color:$warning;">**Dar itens gratuitamente sem autorização**</mark>\ <mark style="color:$warning;">**Produzir para uso próprio**</mark>\ <mark style="color:$warning;">**Distribuir sem limite para um único jogador**</mark>

Essa regra visa manter a economia estável e justa entre todos os restaurantes.

Exemplo:

❌ Dar combos de graça\
❌ Produzir apenas para benefício próprio\
❌ Distribuir grandes quantidades sem controle\
✅ Seguir valores e distribuição padrão

<mark style="color:$danger;">**O descumprimento será considerado quebra de economia, passível de punição administrativa.**</mark>
{% endstep %}

{% step %}

## Restaurante é Safe Zone (Área Segura)

<mark style="color:$success;">**Todos os restaurantes são considerados SAFE ZONES.**</mark>

<mark style="color:$danger;">**É terminantemente proibido:**</mark>

<mark style="color:$warning;">**Iniciar ações dentro do restaurante**</mark>\ <mark style="color:$warning;">**Levar perseguições ou conflitos para o local**</mark>\ <mark style="color:$warning;">**Utilizar a área para se beneficiar em fugas**</mark>

Essa regra existe para garantir um ambiente seguro e funcional para todos os jogadores.

Exemplo:

❌ Fugir para restaurante durante ação\
❌ Iniciar brigas ou confronto no local\
❌ Usar o restaurante como proteção indevida\
✅ Respeitar o local como área segura

<mark style="color:$danger;">**O descumprimento será passível de punição administrativa.**</mark>
{% endstep %}

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## Atendimento e RP Obrigatório

**É obrigatório manter um nível mínimo de RP durante o atendimento, não sendo permitido realizar vendas de forma totalmente automática ou sem interação.**

O atendimento deve prezar pela imersão e experiência do cliente.

Exemplo:

❌ Apenas vender sem qualquer interação ou fala\
❌ Atendimento totalmente automático e sem RP\
✅ Interagir com o cliente, realizar pedidos e manter o RP
{% endstep %}

{% step %}

## Padronização Visual (Uniforme)

**Os restaurantes podem exigir padronização visual (uniforme) para seus membros durante o expediente, visando organização, identidade e imersão.**

**Caso definido pelo líder, o uso do uniforme se torna obrigatório durante o serviço.**

Exemplo:

❌ Trabalhar fora do padrão definido pelo restaurante\
❌ Ignorar regras internas de vestimenta\
✅ Utilizar uniforme conforme orientação da liderança

<mark style="color:$danger;">**O descumprimento será tratado como falta de organização interna, passível de punição administrativa e/ou organizacional.**</mark>
{% endstep %}

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## Controle de Produção

**A produção de alimentos deve ser feita de forma coerente com a demanda do restaurante, sendo proibido produzir em excesso sem finalidade ou controle.**

O objetivo é evitar acúmulo indevido e uso indevido.

Exemplo:

❌ Produzir grandes quantidades sem clientes ou sem necessidade\
❌ Acumular estoque para uso pessoal\
✅ Produzir conforme demanda do restaurante

<mark style="color:$danger;">**O descumprimento será considerado conduta indevida, passível de punição administrativa.**</mark>
{% endstep %}
{% endstepper %}


# REGRAS ILEGAL

As regras abaixo foram criadas com o intuito de garantir um ambiente equilibrado, justo e imersivo para todas as facções e indivíduos envolvidos em atividades ilegais dentro da cidade de Sakura RP.

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## Compartilhamento Indevido entre Facções

É <mark style="color:red;">**estritamente proibido**</mark> o compartilhamento, doação ou troca de itens de produção entre membros de facções diferentes, independentemente de vínculo pessoal (<mark style="color:$primary;">**amizade, namoro, família, etc**</mark>).

Essa prática <mark style="color:$danger;">**quebra a economia da cidade**</mark>, prejudica a progressão das facções e caracteriza <mark style="color:$warning;">**benefício indevido entre organizações**</mark>.

**Exemplo:**

* Jogador de facção de <mark style="color:yellow;">**munição**</mark> fornecer munição gratuitamente para membro de facção de <mark style="color:yellow;">**armas**</mark>
* Troca de itens sem custo ou com valores simbólicos entre facções
* Produção sendo direcionada para fora da própria organização sem negociação justa

🚫 **IMPORTANTE:**\
Relacionamentos pessoais <mark style="color:purple;">**não justificam**</mark> esse tipo de ação dentro do RP.

<mark style="color:red;">**Punição**</mark>**:**

* Perda imediata da facção
* Limpeza total do baú da organização envolvida
* Outras sanções administrativas poderão ser aplicadas conforme a gravidade
  {% endstep %}

{% step %}

## Comercialização entre Facções

A venda de itens entre facções <mark style="color:$success;">**é permitida**</mark>, desde que siga <mark style="color:$warning;">**rigorosamente**</mark> a tabela oficial de valores da cidade.

Qualquer transação deve respeitar os preços definidos, garantindo equilíbrio econômico e evitando favorecimentos indevidos.

<mark style="color:red;">**É proibido**</mark>**:**

* Alterar valores para beneficiar outra facção (mais barato ou mais caro)
* Realizar vendas com “desconto”, “parceria” ou qualquer tipo de acordo fora da tabela
* Simular vendas (fake venda) para burlar regras
* Trocar itens ao invés de vender (escambo) para fugir dos valores oficiais

**Exemplo:**

* Vender munição por valor abaixo da tabela para “ajudar” outra facção
* Aumentar o valor propositalmente para lavagem de dinheiro ou transferência de riqueza
* Combinar preços diferentes entre facções “parceiras”

🚫 **IMPORTANTE:**\
Qualquer tentativa de burlar a tabela será considerada **quebra de economia e favorecimento indevido**.

<mark style="color:$danger;">**Punição**</mark>**:**

* Perda imediata da facção
* Limpeza do baú da organização envolvida
* Possíveis punições administrativas adicionais
  {% endstep %}

{% step %}

## Valorização do RP e Economia das Facções

É obrigatório que toda obtenção de itens do ilegal ocorra através de <mark style="color:yellow;">**RP, negociação e movimentação entre facções**</mark>.

Práticas que eliminem a necessidade de interação, como conseguir itens de forma facilitada ou sem custo, prejudicam diretamente a economia da cidade e o desenvolvimento do RP.

**Exemplo:**

* ❌ Conseguir itens sem negociação ou sem custo
* ❌ Deixar de comprar de outra facção por facilidade indevida
* ✅ Realizar compras e negociações dentro do RP

O descumprimento será considerado <mark style="color:red;">**quebra de economia e RP**</mark>, passível de <mark style="color:$danger;">**punição administrativa**</mark>.
{% endstep %}

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## Blacklist (BL) e Retorno ao Ilegal

Ao sair de uma facção ilegal, é <mark style="color:blue;">**obrigatório solicitar PD (perda de memória)**</mark>, garantindo que o personagem não carregue informações indevidas.

Além disso, deve ser respeitado o prazo mínimo de <mark style="color:$primary;">**72 horas**</mark> antes de retornar ao ilegal ou qualquer outra organização, evitando trocas rápidas que prejudiquem o RP.

**Exemplo:**

* ❌ Sair de uma facção e entrar em outra imediatamente
* ❌ Utilizar informações da facção anterior
* ✅ Cumprir o tempo e refazer o RP corretamente

O descumprimento será tratado como <mark style="color:red;">**quebra de RP**</mark>, passível de <mark style="color:$danger;">**punição administrativa**</mark>.

{% endstep %}

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## Telagem em Ações/Eventos com Suspeita

Em ações fechadas ou eventos onde haja suspeita de uso de programas ilegais, os responsáveis ou a administração poderão <mark style="color:$success;">**solicitar telagem a qualquer momento**</mark>, inclusive durante a ação/envolvimento.

**Exemplo:**

* Jogador com comportamento suspeito durante ação/evento
* Situações com denúncias recorrentes

A recusa ou tentativa de ocultação será considerada como <mark style="color:$danger;">**uso de trapaça**</mark>, resultando em <mark style="color:red;">**punição administrativa severa**</mark>.\
\
Para evitar situações em eventos onde deixe vocês em menor número sempre trazer alguém reserva para caso seja feita a telagem em algum de seus membros, a Equipe Staff não se responsabiliza pela falta de participação por suspeitas.
{% endstep %}

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## Dualidade de Personagens (Ilegal x Polícia)

Não é permitido possuir dois personagens ativos onde um atua no <mark style="color:purple;">**ilegal**</mark> e o outro na <mark style="color:blue;">**polícia**</mark> ou <mark style="color:$warning;">**vice-versa**</mark>.

O jogador deve escolher um lado para manter a integridade do RP.

<mark style="color:$success;">**Exemplo**</mark>**:**

* ❌ Personagem policial com acesso indireto a informações do ilegal
* ❌ Uso de conhecimento entre personagens

O descumprimento será considerado <mark style="color:orange;">**vantagem indevida**</mark>, passível de <mark style="color:red;">**punição administrativa**</mark> e perca de personagem secundário dependendo da analise do Staff Responsável.
{% endstep %}

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## Uso de Informações Após Saída de Facção

Ao sair de uma facção, o jogador deve <mark style="color:orange;">**desconsiderar totalmente todas as informações**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:orange;">**contatos e vivências**</mark> relacionadas à organização anterior, mesmo que não tenha ocorrido PD físico.

**Exemplo:**

* ❌ Iniciar investigação com base em conhecimento antigo
* ❌ Utilizar informações internas da facção anterior
* ✅ Construir novas informações através do RP

O descumprimento será tratado como <mark style="color:$primary;">**metagaming**</mark>, passível de <mark style="color:red;">**punição administrativa**</mark>.
{% endstep %}

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## Conduta em Ações (Polícia e Ilegal)

Todas as ações devem priorizar o <mark style="color:$success;">**desenvolvimento de RP**</mark>, evitando atitudes que transformem a situação apenas em combate ou prejudiquem o rp.

Não é permitido forçar ações (rush sem contexto) ou prolongar situações de forma desnecessária.

**Exemplo:**

* ❌ Forçar rush sem desenvolvimento
* ❌ Demorar propositalmente para prejudicar a ação
* ✅ Conduzir a situação com coerência e interação

O descumprimento será considerado <mark style="color:red;">**quebra de RP**</mark>, passível de <mark style="color:$danger;">**punição administrativa**</mark>.
{% endstep %}

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## Padronização de Altura em Ações Fechadas

Durante ações fechadas, é obrigatório o uso de <mark style="color:$success;">**/altura padrão**</mark> para <mark style="color:yellow;">**todos os envolvidos**</mark>.

Alturas diferentes podem causar <mark style="color:$danger;">**vantagens indevidas**</mark>, como uso de pixel indevidos, problemas de sincronização e falhas visuais.

**Exemplo:**

* ❌ Utilizar altura diferente para vantagem em combate
* ❌ Explorar bugs visuais ou de posicionamento

O descumprimento será passível de <mark style="color:red;">**punição administrativa ou de facção**</mark>.
{% endstep %}

{% step %}

## Atividade Mínima de Facções

Facções devem manter um mínimo de <mark style="color:$primary;">**10/15 membros online diariamente**</mark>, garantindo movimentação, ações e interação na cidade.

**Exemplo:**

* ❌ Facção sem presença ou participação diária
* ❌ Falta de movimentação no cenário ilegal

Facções que não atingirem esse padrão poderão sofrer <mark style="color:$danger;">**remoção**</mark>.
{% endstep %}

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Gestão e Responsabilidade de Liderança

Todo líder de facção deve manter a organização ativa e alinhada com as regras da cidade, sendo <mark style="color:$success;">**obrigatório realizar no mínimo 1 reunião semanal**</mark> com seus membros.

A reunião deve ter como <mark style="color:blue;">**objetivo revisar os acontecimentos da semana**</mark>, <mark style="color:blue;">**alinhar condutas**</mark>, <mark style="color:blue;">**reforçar regras e preparar a facção para reportes à cúpula**</mark>.

Além disso, é responsabilidade do líder realizar <mark style="color:$success;">**cobranças diárias**</mark> sobre comportamento, organização e cumprimento das regras, garantindo que seus membros estejam sempre dentro do padrão exigido.

**Exemplo:**

* ✅ Reunião semanal para revisar ações, erros e melhorias
* ✅ Cobrança diária sobre postura e cumprimento de regras
* ❌ Facção sem alinhamento ou sem controle da liderança
* ❌ Membros recorrendo em erros por falta de orientação

A falta de gestão será considerada <mark style="color:$warning;">**falha de liderança**</mark>, podendo resultar em <mark style="color:red;">**punição a Facção**</mark>.
{% endstep %}

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## Uso Obrigatório de Máscara em Ações

Em ações fechadas, é <mark style="color:green;">**obrigatório**</mark> o uso de máscara ou qualquer meio que impeça a identificação facial, visando preservar a identidade dos envolvidos e o RP.

Todos os participantes devem evitar ao máximo qualquer tipo de exposição do rosto durante ações pequenas, médias ou grandes.

Além disso, <mark style="color:$danger;">**não é permitido que policiais removam a máscara de indivíduos após o término da ação**</mark>. Após a finalização, o procedimento deve se limitar a <mark style="color:$success;">**acionar atendimento médico e realizar o revivimento**</mark>, sem tentativa de identificação forçada.

A partir do momento em que a ação é encerrada com vitória policial, <mark style="color:blue;">**não há justificativa para iniciar investigação baseada nos envolvidos da ação**</mark>.

**Exemplo:**

* ❌ Participar de ação sem máscara ou com rosto exposto
* ❌ Policial remover máscara após ação finalizada
* ❌ Tentar identificar participantes após o término
* ✅ Uso correto de máscara durante toda a ação
* ✅ Finalizar ação e seguir apenas com procedimentos médicos

O descumprimento será considerado <mark style="color:red;">**quebra de RP e conduta indevida**</mark>, passível de <mark style="color:$danger;">**punição administrativa**</mark>.
{% endstep %}

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## Sequestro em Ações

Em ações fechadas de <mark style="color:$primary;">**médio e grande porte**</mark>, é **obrigatório iniciar com no mínimo&#x20;**<mark style="color:green;">**1 refém**</mark>, sendo parte essencial para o desenvolvimento do RP.

A negociação envolvendo a vida do refém é <mark style="color:$success;">**obrigatória durante a ação**</mark>, devendo ser respeitada por ambas as partes.

Independentemente do desfecho da ação (vitória policial ou do ilegal), o refém deve ser <mark style="color:$primary;">**liberado ao final**</mark>, não podendo sofrer execução ou qualquer prejuízo após o término.\
\
Policiais após ganhar a ação podem revistar e retirar itens <mark style="color:red;">**ILEGAIS**</mark> dos membros participantes da ação para conclusão.

**Exemplo:**

* ❌ Iniciar ação média/grande sem refém
* ❌ Ignorar negociação durante a ação
* ❌ Executar ou manter refém após o fim
* ✅ Utilizar o refém como base para negociação
* ✅ Liberar o refém ao final da ação

O descumprimento será considerado <mark style="color:orange;">**quebra de RP**</mark>, passível de <mark style="color:red;">**punição de Facção**</mark>.

* <mark style="color:$danger;">**OBSERVAÇÃO IMPORTANTE**</mark>: Não é <mark style="color:$primary;">**100% obrigatório**</mark> sequestro para ações grandes, atividades em grupo ja contam como negociação e motivo para a ação ocorrer.&#x20;
  {% endstep %}

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## Missões da Cúpula e Benefícios

Missões designadas pela cúpula devem ser tratadas como <mark style="color:green;">**prioridade pelas facções**</mark>, sendo parte importante do desenvolvimento do RP e movimentação da cidade.

A conclusão dessas missões, juntamente com seus registros e qualidade de execução, poderá resultar em **benefícios semanais**.

Os benefícios poderão ser direcionados para:

* Toda a facção
* Um grupo específico envolvido na missão

A distribuição será definida com base em <mark style="color:yellow;">**desempenho, organização e participação**</mark>.

**Exemplo:**

* ✅ Facção que cumpre missões com RP bem desenvolvido
* ✅ Grupo que se destaca em execução e organização
* ❌ Ignorar ou não participar das missões propostas

Os benefícios e critérios serão definidos pela cúpula, podendo variar conforme o contexto da missão.
{% endstep %}

{% step %}

## Recrutamento e Promessas Indevidas

É <mark style="color:$danger;">**proibido**</mark> oferecer valores exorbitantes, vantagens desproporcionais ou promessas irreais como forma de recrutamento para facções.

O ilegal deve manter equilíbrio e coerência, não sendo permitido prometer benefícios acima do padrão da cidade ou que fujam da realidade da organização.

Também é proibido oferecer ou vincular ao recrutamento qualquer recurso que pertença à facção (<mark style="color:$warning;">**itens, dinheiro, benefícios internos**</mark>), como forma de atrair membros.

Divulgações em comandos públicos (ex: **/rec**) que contenham indícios de promessas exageradas ou valores fora do padrão poderão ser interpretadas como tentativa de burlar a economia.

**Exemplo:**

* ❌ Prometer altos valores fixos apenas para entrar na facção
* ❌ Oferecer dinheiro ou benefícios fora da realidade da cidade
* ❌ Utilizar recursos da facção como “incentivo de entrada”
* ❌ Divulgação com promessas irreais ou exageradas
* ✅ Recrutar com base em RP, organização e proposta da facção
* ✅ Manter coerência com os padrões da cidade

O descumprimento será considerado <mark style="color:$danger;">**quebra de economia e conduta indevida**</mark>, podendo resultar em <mark style="color:red;">**punição da facção**</mark>.
{% endstep %}

{% step %}

## Contestação de Banimentos (Liderança)

O líder de facção possui o direito de <mark style="color:$success;">**questionar banimentos de seus membros**</mark> diretamente com o responsável pelo ilegal, em casos relacionados a <mark style="color:blue;">**RP ou telagem**</mark>.

Após o contato, o responsável poderá apresentar **explicações e provas**, esclarecendo os motivos do banimento.

Após esse processo, é <mark style="color:red;">**proibido**</mark>:

* Espalhar a situação para outros membros da facção
* Distorcer ou omitir informações recebidas
* Compartilhar ou divulgar provas apresentadas

O líder deve repassar apenas o <mark style="color:purple;">**resultado final**</mark> (<mark style="color:$success;">**se irá permanecer ou não**</mark>), sem exposição de provas ou detalhes internos.

Essa regra visa evitar desinformação, proteger a administração e impedir manipulação de narrativa dentro das facções.

**Exemplo:**

* ❌ Membro banido alegar injustiça e o líder espalhar sem verificar
* ❌ Compartilhar prints, vídeos ou provas da staff
* ❌ Criar discussão interna baseada em versão do banido
* ✅ Líder buscar o responsável e esclarecer diretamente
* ✅ Repassar apenas a conclusão para a facção

O descumprimento será considerado <mark style="color:$danger;">**quebra de conduta e desrespeito à administração**</mark>, passível de <mark style="color:red;">**punição administrativa e/ou organizacional**</mark>.
{% endstep %}

{% step %}

## Alterações de Valores e Balanceamento

A cúpula poderá realizar alterações nos valores internos de distribuição de itens e recompensas, sempre visando o <mark style="color:yellow;">**equilíbrio da economia da cidade**</mark>.

Sempre que houver mudanças, será <mark style="color:green;">**obrigatória a realização de reunião com os líderes de facção**</mark>, onde será explicado o motivo das alterações.

Essa regra também se aplica a ajustes de valores relacionados a <mark style="color:blue;">**ações fechadas**</mark>, garantindo transparência e alinhamento entre todas as organizações.

O objetivo é manter a economia saudável e evitar desequilíbrios ou vantagens indevidas.

**Exemplo:**

* ✅ Alteração de valores para equilibrar ganhos do ilegal
* ✅ Reunião com líderes explicando mudanças
* ❌ Alterações sem comunicação ou alinhamento
  {% endstep %}

{% step %}

## Regras do Leilão Ilegal

Facções participantes de leilões devem realizar lances de forma <mark style="color:yellow;">**responsável e condizente com sua capacidade financeira**</mark>.

É <mark style="color:red;">**proibido**</mark> ofertar valores que não possuam em conta ou que não consigam arcar no momento do fechamento do leilão.

Lances irreais prejudicam o andamento do leilão e a economia da cidade.

**Exemplo:**

* ❌ Dar lance sem possuir o valor necessário
* ❌ Inflacionar o leilão com valores irreais
* ❌ Prejudicar outras facções com lances falsos
* ✅ Dar lances dentro da realidade financeira da facção
* ✅ Cumprir com o valor ofertado ao vencer

O não cumprimento do valor ofertado poderá resultar em:

* <mark style="color:red;">Negativação do saldo bancário</mark>
* <mark style="color:red;">Remoção de itens da facção para cobrir o valor</mark>
* <mark style="color:red;">Outras sanções administrativas, conforme avaliação</mark>
  {% endstep %}

{% step %}

## Redistribuição de Itens de Facções Inativas

Facções que forem removidas da cidade por <mark style="color:$danger;">**abandono ou ausência de atividade**</mark> terão todos os itens de seu baú e painel recolhidos pela cúpula.

Esses itens serão destinados para <mark style="color:yellow;">**leilão ou negociação oficial**</mark>, visando a redistribuição dentro da cidade e mantendo a economia ativa.

O objetivo é evitar acúmulo de recursos parados e garantir que os itens continuem circulando entre as facções ativas.

**Exemplo:**

* ✅ Facção removida por inatividade → itens recolhidos e enviados para leilão
* ❌ Tentativa de resgatar ou reivindicar itens após remoção
* ❌ Repassar itens antes da remoção para evitar perda

Após a limpeza, <mark style="color:orange;">**não é permitido qualquer tipo de solicitação ou recuperação dos itens**</mark>, todos os itens conseguidos dentro de <mark style="color:$success;">**FACÇÕES**</mark> pertencem a cúpula, excessão de itens exclusivos.
{% endstep %}

{% step %}

## Proibição de Invasão à DP

É <mark style="color:red;">**extremamente proibido**</mark> qualquer tipo de invasão à DP (<mark style="color:blue;">**Departamento de Polícia**</mark>), independente do contexto ou intenção.

A área é considerada <mark style="color:$success;">**restrita e protegida**</mark>, não sendo permitido realizar ações ofensivas, tentativas de resgate direto ou qualquer movimentação que caracterize invasão.

Para situações de resgate, é <mark style="color:green;">**obrigatório**</mark> que a ação seja conduzida através de <mark style="color:yellow;">**negociação**</mark>, utilizando refém para possível troca, mantendo o desenvolvimento adequado do RP.

🚫 **IMPORTANTE:**\
A realização desse tipo de ação pode gerar <mark style="color:$warning;">**desdobramentos futuros**</mark>, como investigações por parte da polícia, sendo responsabilidade dos envolvidos arcar com as consequências dentro do RP.

**Exemplo:**

* ❌ Invadir DP para resgatar preso
* ❌ Forçar entrada com confronto direto
* ✅ Realizar sequestro e negociar troca de refém por preso
* ✅ Desenvolver a situação via RP

Qualquer tentativa de invasão será tratada com <mark style="color:red;">**máxima severidade**</mark>, resultando em <mark style="color:red;">**banimento do jogador**</mark> e <mark style="color:red;">**advertência à facção envolvida**</mark>.
{% endstep %}

{% step %}

## Fuga para Comunidades

Durante fugas, é <mark style="color:$danger;">**extremamente proibido**</mark> entrar ou se direcionar para comunidades com o objetivo de escapar da polícia.

Essa prática prejudica o RP e pode expor locais sensíveis, facilitando ações indevidas ou localização de facções.

A entrada em comunidade só será permitida após o prazo mínimo de <mark style="color:$primary;">**10 minutos**</mark>, desde que o jogador tenha certeza de que **não está sendo seguido** e não levará a polícia até o local.

**Exemplo:**

* ❌ Fugir diretamente para comunidade durante perseguição
* ❌ Levar viatura até área de facção
* ✅ Dispersar a fuga e somente depois retornar com segurança
* ✅ Garantir que não há acompanhamento antes de entrar

O descumprimento será passível de **advertência individual ou incursão na facção**, conforme avaliação administrativa.
{% endstep %}

{% step %}

## Divulgação no /T & OLX (Termos Obrigatórios)

É <mark style="color:red;">**proibido**</mark> realizar divulgações no <mark style="color:$primary;">**/T**</mark> & <mark style="color:$primary;">**OLX**</mark> utilizando nomes explícitos de itens ilegais como armas, munições, drogas ou serviços ilícitos.

Toda divulgação deve ser feita utilizando <mark style="color:yellow;">**termos alternativos**</mark>, mantendo a imersão do RP e evitando exposição direta.\
\
**Substituições obrigatórias:**

***

* Arma → <mark style="color:$success;">**AirSoft**</mark>
* Munição → <mark style="color:$success;">**Bala Fini**</mark>
* LSD → <mark style="color:$success;">**Balinha**</mark>
* Cocaína → <mark style="color:$success;">**Farinha/Raio**</mark>
* Maconha → <mark style="color:$success;">**Ervas**</mark>
* Desmanche → <mark style="color:$success;">**Pintura**</mark>
* Lavagem → <mark style="color:$success;">**Lavagem de Roupa**</mark>
* C4 → <mark style="color:$success;">**Relógio**</mark>
* Lockpick → <mark style="color:$success;">**Chave Mestra**</mark>
* Capuz → <mark style="color:$success;">**Toca**</mark>
* Mochila Reforçada → <mark style="color:$success;">**Mochila Reforçada**</mark>
* Algema → <mark style="color:$success;">**Pulseira**</mark>
* Colete → <mark style="color:$success;">**Jaquetas**</mark>
* Ticket → <mark style="color:$success;">**Ticket**</mark>
* Placa → <mark style="color:$success;">**Placa Personalizada**</mark>

***

**Cartões (ações):**

* Cartão Azul → <mark style="color:$success;">**Convite Básico**</mark>
* Cartão Gold → <mark style="color:$success;">**Convite Executivo**</mark>
* Cartão Black → <mark style="color:$success;">**Convite Premium**</mark>

***

**Exemplo:**

* ❌ “Vendo arma e munição no T ou OLX”
* ❌ “Venda de droga e lavagem”
* ✅ “Vendo AirSoft e Bala de AirSoft”
* ✅ “Lavagem de Roupa disponível”

***

O descumprimento desse padrão pode ocasionar em <mark style="color:$danger;">**investigação e exposição de Facção**</mark>.
{% endstep %}

{% step %}

## Punições Progressivas de Facções

Facções que cometerem infrações de forma coletiva ou recorrente (quebra de regras, condutas indevidas em grupo, etc.) estarão sujeitas a <mark style="color:red;">**punições progressivas**</mark>, conforme a gravidade e reincidência.

As punições serão aplicadas da seguinte forma:

***

**1ª Punição:**

* Prisão de <mark style="color:red;">**todos os gerentes e lideres da facção (sem exceção)**</mark>
* Perda de <mark style="color:red;">**30% de todos os itens**</mark> dos baús (<mark style="color:yellow;">**líder e membros**</mark>)

***

**2ª Punição:**

* Prisão de <mark style="color:red;">**todos os gerentes e lideres da facção (sem exceção)**</mark>
* Perda de <mark style="color:$danger;">**50% de todos os itens**</mark> dos baús (<mark style="color:yellow;">**líder e membros**</mark>)
* Perda de <mark style="color:purple;">**benefícios ativos ou adquiridos através de missões da cúpula**</mark>

***

**3ª Punição:**

* <mark style="color:red;">**Remoção completa da facção da cidade**</mark>
* Aplicação de <mark style="color:red;">**PD (perda de memória)**</mark> para todos os membros
* Valor do Painel Limpo, itens de baús de membros ou lideres serão <mark style="color:$success;">**Leiloados**</mark> para outras Facções.

***

Essas medidas visam manter a organização, disciplina e o bom funcionamento das facções dentro da cidade.

Infrações serão avaliadas pela administração, considerando contexto, gravidade e reincidência.
{% endstep %}

{% step %}

## Compromisso com Ações Grandes

Facções que marcarem ações de grande porte devem <mark style="color:green;">**obrigatoriamente comparecer no horário definido**</mark>, sendo proibido desmarcar ou não participar sem justificativa válida.

Após o agendamento, a facção deve garantir o <mark style="color:$warning;">**contingente mínimo exigido**</mark>, conforme definido na aba de [CONTIGENTE AÇÕES FECHADAS](https://app.gitbook.com/o/TYiqmruYrKylQWGFke0x/s/JnbjFUHtsOtQ4r35VfNf/~/edit/~/changes/151/regras-acoes/contigente-acoes-fechadas) , não sendo permitido participar com número inferior ou superior ao estabelecido.

Não há exceções quanto ao cumprimento dessas quantidades.\
\
Sempre que for marcar uma ação grande é obrigatório que seja marcada <mark style="color:$success;">**24 horas**</mark> antes da ação ocorrer, lembrando que tem que aguardar o <mark style="color:$warning;">**periodo de aceitação**</mark> no Discord Principal.

**Exemplo:**

* ❌ Marcar ação e não comparecer
* ❌ Comparecer com menos membros que o mínimo exigido
* ❌ Exceder o número permitido de participantes
* ✅ Comparecer no horário com o contingente correto
* ✅ Respeitar totalmente as regras definidas
* ✅ Marcar 24 horas antes uma ação grande

O descumprimento será considerado <mark style="color:$danger;">**falta de compromisso e quebra de organização**</mark>, passível de <mark style="color:red;">**advertência da facção**</mark>.
{% endstep %}

{% step %}

## Apoio entre Facções em Ações

É permitido utilizar <mark style="color:$success;">**membros de outras facções**</mark> para completar o contingente mínimo em ações de médio e grande porte.

Essa participação deve ser feita de forma organizada, mantendo o RP e sem prejudicar a coerência da ação.

Os envolvidos externos devem receber uma <mark style="color:yellow;">**parte justa e equivalente dos lucros**</mark>, sendo responsabilidade da facção organizadora realizar a divisão correta.

**Exemplo:**

* ✅ Convidar membros de outra facção para completar contingente
* ✅ Dividir os ganhos de forma proporcional entre os participantes
* ❌ Utilizar apoio externo sem divisão de lucros
* ❌ Explorar membros externos sem recompensa justa

O descumprimento será considerado <mark style="color:yellow;">**conduta indevida e quebra de acordo**</mark>, passível de <mark style="color:$danger;">**punição de facção**</mark>.
{% endstep %}

{% step %}

## Propriedade de Itens de Facção

Todos os itens adquiridos através de <mark style="color:$warning;">**farms, eventos ou distribuições da cúpula**</mark> pertencem <mark style="color:green;">**exclusivamente à facção**</mark>, <mark style="color:$primary;">**não sendo propriedade de líderes ou membros individualmente**</mark>.

Itens como <mark style="color:$primary;">**armas, munições, drogas, extras e demais recursos ilegais**</mark> são considerados <mark style="color:green;">**ativos do ilegal e da cúpula**</mark>, devendo permanecer vinculados à organização.

É <mark style="color:$danger;">**proibido**</mark> retirar, esconder ou utilizar esses itens para benefício pessoal, principalmente em situações de saída, troca ou entrega de facção.

A única exceção se aplica a itens adquiridos via <mark style="color:yellow;">**donate**</mark>, que são de propriedade individual do jogador.

**Exemplo:**

* ❌ Líder ou membro retirar itens para si ao sair da facção
* ❌ Tratar itens da facção como propriedade pessoal
* ❌ Esvaziar baú antes de transferência ou abandono
* ✅ Manter todos os itens vinculados à facção
* ✅ Respeitar que recursos são da organização, não do indivíduo

O descumprimento será considerado <mark style="color:$warning;">**conduta indevida e apropriação irregular**</mark>, passível de <mark style="color:$danger;">**punição administrativa e/ou organizacional**</mark>.
{% endstep %}

{% step %}

## Alianças e Relações entre Facções

* <mark style="color:green;">**Negociações entre facções**</mark> (como lavagem de dinheiro conjunta, tráfico compartilhado ou eventos em parceria) <mark style="color:yellow;">**só são permitidas entre aliados oficiais**</mark>.
* Cada facção poderá manter <mark style="color:$danger;">**no máximo dois aliados**</mark>, formando assim <mark style="color:$success;">**trios de alianças**</mark>.
* Facções aliadas <mark style="color:orange;">**devem produzir itens distintos**</mark>. Por exemplo: se uma facção fabrica armas, <mark style="color:red;">**nenhuma outra dentro do trio pode fabricar o mesmo item**</mark>.
* É <mark style="color:red;">**terminantemente proibido se passar por outra facção**</mark> com a intenção de enganar, se infiltrar ou realizar ações ilegais em nome de outra organização.
  {% endstep %}

{% step %}

## Identificação e Sigilo

* É <mark style="color:red;">**estritamente proibido utilizar informações externas**</mark> (como <mark style="color:yellow;">**ID**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:blue;">**Steam**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:purple;">**Discord**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:$warning;">**tags**</mark>**, ou&#x20;**<mark style="color:$info;">**metagaming**</mark>) para identificar, perseguir ou reconhecer jogadores mascarados.
* A violação dessa regra é considerada <mark style="color:$danger;">**quebra grave de imersão**</mark> e será punida com <mark style="color:red;">**advertência severa ou banimento**</mark>, conforme avaliação da equipe Staff.
  {% endstep %}

{% step %}

## Territórios e Áreas de Risco

* <mark style="color:$danger;">**Sedes de facções e favelas**</mark> são consideradas <mark style="color:red;">**áreas de risco**</mark>, tanto para civis quanto para corporações.
* <mark style="color:red;">**Não é permitido “camperar”**</mark> (ficar escondido aguardando emboscadas) <mark style="color:yellow;">**em sedes ou locais de farm**</mark>.
* Áreas de facção são <mark style="color:green;">**zonas dominadas e vigiadas por bandidos**</mark>, mas <mark style="color:purple;">**não são áreas safe**</mark>.
* Em caso de <mark style="color:$success;">**pacificação de uma facção**</mark>, todos os membros ficam <mark style="color:red;">**proibidos de exercer qualquer atividade ilegal**</mark>, incluindo:
  * **Visitar a sede;**
  * **Farmar ou produzir itens;**
  * **Fazer eventos ou reuniões;**
  * **Utilizar baús, garagens ou sistemas internos;**
  * **Fazer anúncios no /ilegal (em nome próprio ou da facção).**\
    **Qualquer atividade vinculada à facção durante o período de pacificação será punida.**
    {% endstep %}

{% step %}

## Controle de Território e Farms

* Caso a <mark style="color:blue;">**força policial conquiste um farm parado**</mark> em incursão, a facção perderá o <mark style="color:green;">**direito de uso do local por 24 horas.**</mark>
* É <mark style="color:red;">**proibido permanecer em farm parado apenas para iniciar conflito**</mark> ou tentar emboscadas contra outras facções.
* <mark style="color:yellow;">**Domínios de farm**</mark> devem ser mantidos através de presença ativa e coerente com o RP, evitando disputas sem contexto ou aleatórias.
  {% endstep %}

{% step %}

## Estrutura Interna das Facções

* Facções que permanecerem <mark style="color:$danger;">**3 dias com menos de 10 membros ativos**</mark> receberão um <mark style="color:$success;">**aviso de inatividade**</mark>, com risco de <mark style="color:yellow;">**perda da facção**</mark>.
* O <mark style="color:red;">**líder da facção**</mark> é o <mark style="color:green;">**único responsável**</mark> por todos os membros e pelos itens guardados nos baús.
  * Caso ocorra roubo, desvio ou perda de materiais por parte de outro membro, <mark style="color:yellow;">**a STAFF não fará devoluções**</mark><mark style="color:yellow;">.</mark>
  * A responsabilidade é <mark style="color:yellow;">**exclusiva do líder**</mark>, que deve escolher bem quem terá acesso a cargos e permissões internas.
* Todos os **membros de facção** devem possuir **tag correta no Discord**, conforme o grupo e função.
  {% endstep %}

{% step %}

## Ações Ilegais e Conduta em RP

* Durante ações (como sequestros, trocas de tiro, cobranças, guerras, etc.), é <mark style="color:$danger;">**obrigatório o uso de RP coerente e justificável**</mark>.
* É proibido:
  * <mark style="color:red;">**RDM (Random Deathmatch)**</mark> – matar sem motivo ou contexto.
  * <mark style="color:red;">**VDM (Vehicle Deathmatch)**</mark> – atropelar propositalmente com o veículo.
  * <mark style="color:red;">**Power Gaming**</mark> – realizar ações impossíveis ou forçadas.
  * <mark style="color:red;">**Metagaming**</mark> – usar informações externas ao RP para vantagem.
  * <mark style="color:red;">**Combat Log**</mark> – deslogar durante ações para fugir de consequências.
* **Regras de sequestro:**
  * Só podem ocorrer <mark style="color:yellow;">**fora de áreas públicas movimentadas**</mark>.
  * É obrigatório <mark style="color:yellow;">**ter motivação RP**</mark> e <mark style="color:yellow;">**mínimo de dois sequestradores**</mark>.
  * O tempo máximo de sequestro é de <mark style="color:yellow;">**15 minutos**</mark>, salvo situações de evento autorizado.
    {% endstep %}

{% step %}

## Responsabilidade e Sanções

* Toda e qualquer ação ilegal deverá prezar pelo <mark style="color:green;">**equilíbrio do RP e pela coerência do servidor**</mark>.
* A equipe Staff poderá <mark style="color:$danger;">**intervir, ajustar ou punir**</mark> situações que extrapolem o bom senso, mesmo que não estejam descritas textualmente neste manual.
* O lema das facções em Sakura Roleplay é simples:\
  **"**<mark style="color:red;">**O crime é permitido, o abuso do RP não**</mark>**."**
  {% endstep %}

{% step %}

## Proibição de Alteração de Valores

É <mark style="color:red;">**terminantemente proibido**</mark> que qualquer facção, membro ou indivíduo realize <mark style="color:$danger;">**alterações nos valores oficiais**</mark> de itens, produtos ou serviços definidos e divulgados pela <mark style="color:$info;">**cidade de Sakura**</mark>.\
Isso inclui, mas não se limita a:

* **Mudança de preços de drogas, armas, veículos, itens de farm ou produtos vendidos legalmente;**
* **Criação de “valores alternativos” para qualquer tipo de negociação dentro do servidor;**
* **Publicação de tabelas de preço próprias ou divergentes da oficial;**
* **Alteração de sistemas internos ou scripts que impactem o valor oficial de qualquer item.**\
  \
  **Descumprimento:**\
  Qualquer violação desta regra será considerada <mark style="color:$warning;">**infração grave**</mark>, sujeita a <mark style="color:red;">**advertência**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:red;">**perda de permissões**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:red;">**confisco de itens e possível banimento**</mark>, conforme análise da equipe Staff.<br>

  **Observação:** A tabela de valores oficial é <mark style="color:red;">**única e imutável**</mark>, e sua manutenção é de responsabilidade da <mark style="color:yellow;">**administração da cidade**</mark>, sendo proibido qualquer tipo de manipulação que comprometa o equilíbrio econômico do servidor.
  {% endstep %}

{% step %}

## Proibição de Fuga para Territórios de Facções

É <mark style="color:red;">**extremamente proibido**</mark> que jogadores ou membros de facções utilizem <mark style="color:yellow;">**fugas para sedes de facções, morros ou áreas dominadas por facções inimigas**</mark> como forma de escapar de confrontos com outras facções ou com a polícia.

* Fugas para dentro de territórios de facções ou morros <mark style="color:red;">**não serão aceitas como RP legítimo**</mark>.
* Tentar se proteger ou continuar ações ilegais em áreas dominadas por outras facções <mark style="color:yellow;">**é considerado violação grave**</mark> das regras de RP.
* A violação desta regra está sujeita a <mark style="color:red;">**advertência formal da facção, confisco de recursos**</mark>, e em casos graves ou reincidentes, <mark style="color:red;">**banimento permanente do servidor**</mark>, conforme avaliação da equipe Staff.

<mark style="color:purple;">**Observação**</mark>**:** Essa regra se aplica independentemente do contexto da perseguição ou conflito, sendo uma medida para manter <mark style="color:green;">**equilíbrio, justiça e coerência no RP**</mark> dentro do servidor.
{% endstep %}

{% step %}

## Proibição Absoluta de Caixa 2 (Roubo de Baú)

É <mark style="color:red;">**terminantemente proibido**</mark> que qualquer membro de facção realize <mark style="color:orange;">**furto de dinheiro ou recursos**</mark> do baú de membros (**Caixa 2**).

* Esta prática é <mark style="color:red;">**absolutamente intolerável**</mark> e não há justificativa RP para sua ocorrência.
* Qualquer violação resultará <mark style="color:red;">**em banimento imediato do servidor**</mark>, sem aviso prévio.
* A responsabilidade pela segurança do baú é **do líder da facção**, mas o roubo constitui <mark style="color:red;">**crime grave de confiança**</mark> e será punido pela Staff independentemente da situação.

**Observação:** A regra reforça a necessidade de <mark style="color:green;">**confiança e disciplina**</mark> dentro das facções, garantindo a <mark style="color:yellow;">**integridade dos recursos e a credibilidade do RP**</mark>.
{% endstep %}

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## Chance Única de Reparação — Caixa 2 (Roubo de Baú)

No caso de **roubo ou desvio de itens do baú** (Caixa 2), o autor da infração terá **uma única chance** de reparar integralmente o dano. As condições são as seguintes:<br>

1. <mark style="color:yellow;">**Prazo para restituição**</mark>**:** o indivíduo tem <mark style="color:red;">**48 horas**</mark> a partir da constatação oficial do furto para <mark style="color:green;">**devolver todos os itens/recursos**</mark> retirados indevidamente ao baú ou ao líder da facção.
2. <mark style="color:$success;">**Avaliação e supervisão**</mark>**:** a equipe <mark style="color:$info;">**Staff**</mark> fará a apuração do ocorrido, avaliando o conteúdo subtraído e supervisionando o processo de restituição ou compensação.
3. <mark style="color:yellow;">**Compensação monetária ou material**</mark>**:** caso o autor <mark style="color:$danger;">**não restitua integralmente**</mark> o conteúdo no prazo, ficará obrigado a <mark style="color:red;">**pagar uma quantia em dinheiro equivalente**</mark> ao valor estimado dos itens faltantes ou a entregar <mark style="color:green;">**bens materiais**</mark> que cubram o prejuízo, conforme avaliação da Staff.
4. <mark style="color:yellow;">**Consequências do descumprimento**</mark>**:** o não cumprimento da restituição ou da compensação no prazo estabelecido resultará em <mark style="color:$success;">**sanção máxima**</mark>, incluindo <mark style="color:red;">**banimento permanente do servidor**</mark>, sem aviso prévio.
5. <mark style="color:yellow;">**Irrelevância de justificativas**</mark>**:** desculpas ou justificativas não isentarão o autor da responsabilidade; a única forma de evitar a sanção é cumprir a restituição ou a compensação conforme acima.

<mark style="color:purple;">**Observação**</mark>**:** Esta regra visa preservar a confiança e a estabilidade econômica interna das facções. A Staff reserva-se o direito de comprovar, validar valores e aplicar medidas disciplinares cabíveis.
{% endstep %}

{% step %}

### Uso Correto do Chat Ilegal (Global)

O <mark style="color:$danger;">**Chat ilegal**</mark> foi criado <mark style="color:$success;">**exclusivamente para anúncios, vendas e negociações relacionadas ao mundo ilegal**</mark> da cidade (armas, munições, drogas, serviços, etc).<br>

* É <mark style="color:red;">**estritamente proibido**</mark> o uso do chat ilegal para <mark style="color:$danger;">**farpas, discussões, provocações ou ofensas**</mark> entre jogadores, facções ou corporações.
* O uso indevido do /ilegal será considerado <mark style="color:yellow;">**quebra de conduta e anti-RP**</mark>, resultando em <mark style="color:$warning;">**advertência, mutagem temporária**</mark> e, em caso de reincidência, <mark style="color:red;">**banimento permanente**</mark>.
* Lembre-se: o chat ilegal é uma ferramenta de <mark style="color:green;">**comércio e roleplay**</mark>, não um espaço para conflitos pessoais.
  {% endstep %}

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Uso de P2 (Nióbio) e Negociação

O uso do <mark style="color:$success;">**P2 do Nióbio é liberado para a polícia**</mark> em ações.

Caso a facção deseje a remoção de vantagens policiais, será <mark style="color:purple;">**obrigatória a negociação envolvendo refém**</mark>, podendo escolher <mark style="color:green;">**apenas UMA das opções abaixo**</mark>:

* Remoção dos <mark style="color:$danger;">**escudos balísticos**</mark>
* Remoção do <mark style="color:$danger;">**P2 da ação**</mark>

Não é permitido solicitar a remoção de ambos.

A quantidade de reféns <mark style="color:yellow;">**não altera essa condição**</mark>, sendo proibido utilizar múltiplos reféns como justificativa para remover mais de uma vantagem.

**Exemplo:**

* ❌ Solicitar remoção de escudos e P2 ao mesmo tempo
* ❌ Usar mais reféns para tentar liberar ambas remoções
* ❌ Negociar sem possuir refém ativo
* ✅ Escolher apenas uma vantagem para remoção
* ✅ Utilizar refém para negociar corretamente

O descumprimento será considerado <mark style="color:$danger;">**quebra de regra de ação**</mark>, passível de <mark style="color:red;">**punição administrativa**</mark>.
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## Conduta e Sigilo com a Cúpula

É <mark style="color:$danger;">**extremamente proibido**</mark> registrar, compartilhar ou vazar qualquer tipo de informação relacionada à cúpula, incluindo <mark style="color:yellow;">**fotos, vídeos, conversas ou conteúdos de reuniões, convites e missões**</mark>.

Também é obrigatório manter <mark style="color:$primary;">**respeito absoluto**</mark> durante interações com a cúpula, sendo proibido qualquer tipo de desordem, brincadeiras inadequadas ou comportamento que prejudique o andamento das atividades.

Essa regra visa preservar a organização, o sigilo e a seriedade das decisões e conteúdos internos da cidade.

**Exemplo:**

* ❌ Tirar fotos ou gravar reuniões da cúpula
* ❌ Compartilhar informações internas com terceiros
* ❌ Falta de respeito ou comportamento inadequado em reuniões
* ❌ Levar conteúdo interno para fora do contexto da cúpula
* ✅ Manter sigilo total sobre informações recebidas
* ✅ Agir com respeito e postura durante todas as interações

O descumprimento será tratado com <mark style="color:$danger;">**máxima severidade**</mark>, resultando em <mark style="color:red;">**PD**</mark>**&#x20;(perda de memória do personagem)** ou **(perca de personagem)**.
{% endstep %}
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# CRIANÇA E ADOLESCENTE

Regras criadas para garantir um RP coerente, seguro e respeitoso, mantendo o comportamento e as ações de acordo com a idade do personagem.

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## Interpretação Condizente com a Idade

A criança ou adolescente deve <mark style="color:$success;">**agir, falar e se comportar de acordo com sua faixa etária**</mark>.\
Isso inclui inocência, curiosidade e falta de malícia.\
Crianças <mark style="color:red;">**não possuem comportamento sexualizado**</mark> nem expressões violentas.
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## Fala e Linguagem

É <mark style="color:red;">**proibido o uso de palavrões, gírias de conotação sexual**</mark> ou <mark style="color:$danger;">**linguagem excessivamente formal**</mark>.\
As falas devem refletir a <mark style="color:$success;">**simplicidade e ingenuidade da idade**</mark>.
{% endstep %}

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## Locais Inadequados

Crianças <mark style="color:red;">**não podem frequentar áreas perigosas**</mark> sem um responsável maior de 18 anos, incluindo:

* <mark style="color:yellow;">**Favelas em guerra**</mark>;
* <mark style="color:yellow;">**Regiões com tiroteios ou ações policiais**</mark>;
* <mark style="color:yellow;">**Locais de alto risco**</mark>.
  {% endstep %}

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## Atividades Impróprias

É <mark style="color:red;">**proibido**</mark>:

* <mark style="color:purple;">**Ingerir bebidas alcoólicas ou drogas**</mark>;
* <mark style="color:purple;">**Jogar em cassinos**</mark>;
* <mark style="color:purple;">**Usar adrenalina**</mark>;
* <mark style="color:purple;">**Portar armas, tazers, algemas ou qualquer item ilegal**</mark>;
* <mark style="color:purple;">**Formar frases complexas incompatíveis com a idade**</mark>.
  {% endstep %}

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## Locomoção e Veículos

Crianças <mark style="color:red;">**não podem dirigir veículos de adultos**</mark>, sejam motos, carros ou helicópteros.\
Somente é permitido o uso de <mark style="color:green;">**veículos infantis**</mark> disponibilizados pela cidade.
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## Criança em Motos e Carros Adultos (P2)

É proibido que <mark style="color:red;">**crianças andem em veículos adultos**</mark> no P2 ou em motos. (<mark style="color:$success;">**P3, P4 está liberado**</mark>)
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## Carros Infantis

É <mark style="color:red;">**proibido que adultos utilizem veículos infantis “mini”**</mark>.
{% endstep %}

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## Crianças em Departamentos Policiais

Crianças <mark style="color:$danger;">**não podem permanecer dentro de delegacias**</mark>, mesmo que acompanhadas pelos pais.
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## Escolaridade e Responsabilidade

Toda criança deve <mark style="color:$info;">**frequentar a escola obrigatoriamente**</mark>, com o mínimo <mark style="color:yellow;">**de duas vezes por semana**</mark> (escolinha da cidade).\
Faltas excessivas podem gerar <mark style="color:$danger;">**investigação do Conselho Tutelar**</mark> e **processo jurídico** contra os responsáveis.
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## Documentação Obrigatória

Toda skin de criança deve possuir:

* <mark style="color:yellow;">**Certidão de Nascimento, ou**</mark>
* <mark style="color:yellow;">**Documento de Adoção/Tutela, e**</mark>
* <mark style="color:yellow;">**Caderneta de Vacinação atualizada.**</mark>
  {% endstep %}

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## Responsável Legal

Toda criança deve ter <mark style="color:blue;">**ao menos um responsável**</mark> maior de idade.\
A ausência de um responsável pode resultar em <mark style="color:$danger;">**remoção da skin e advertência administrativa**</mark>.
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## Fiscalização

A <mark style="color:blue;">**OAB, Polícia**</mark> e o <mark style="color:blue;">**Conselho Tutelar**</mark> podem convocar os responsáveis da criança para esclarecimentos.\
A escola tem o direito de <mark style="color:red;">**reportar comportamentos inadequados**</mark> ou faltas graves.
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## Trabalho Infantil e Aprendizagem

* Crianças/Adolescentes <mark style="color:$danger;">**menores de 18 anos**</mark> podem trabalhar em <mark style="color:$success;">**empregos leves e supervisionados por adultos ou em uma área segura**</mark>, como <mark style="color:yellow;">**Hospital**</mark>, <mark style="color:yellow;">**Mecânica**</mark>, <mark style="color:yellow;">**Restaurantes**</mark> e <mark style="color:yellow;">**Pizzarias**</mark>.
* A jornada não pode ultrapassar <mark style="color:yellow;">**2 horas diárias**</mark> nem <mark style="color:red;">**prejudicar o horário escolar**</mark>.
  {% endstep %}

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## Proteção Infantil

Crianças são <mark style="color:$success;">**imunes a qualquer tipo de crime**</mark>, ou seja:

* <mark style="color:green;">**Não podem ser mortas, sequestradas ou roubadas.**</mark>\
  \
  Exceção: <mark style="color:yellow;">**sequestro em contexto de guerra entre facções**</mark>, sempre com cuidado e sem violência.
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## Conduta com Crianças

* É proibido <mark style="color:red;">**falar palavras desrespeitosas, ofensivas ou de conotação sexual**</mark> perto de crianças;
* Qualquer <mark style="color:$danger;">**insinuação sexual ou ato impróprio**</mark> será considerado <mark style="color:red;">**Dark RP**</mark> e resultará em punição severa;
* É proibido <mark style="color:$danger;">**“gadar” adultos**</mark> ou simular comportamentos de sedução.
  {% endstep %}

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## Uso de Skins e Benefícios Indevidos

É proibido alternar entre skins (criança/adulto) para <mark style="color:yellow;">**fugir de RP**</mark> ou <mark style="color:$danger;">**obter vantagens**</mark>.\
O uso indevido pode resultar na <mark style="color:red;">**remoção da skin e advertência**</mark>.
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## Itens e Equipamentos

Crianças <mark style="color:red;">**não podem portar**</mark>:

* <mark style="color:yellow;">**Armas de fogo ou brancas;**</mark>
* <mark style="color:yellow;">**Colete balístico;**</mark>
* <mark style="color:yellow;">**Coldres, tatuagens ou roupas sexualizadas;**</mark>
* <mark style="color:yellow;">**Itens ilegais como drogas, munições ou aço.**</mark>
  {% endstep %}

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## Loot e Crimes

É <mark style="color:red;">**proibido lootear qualquer player**</mark> ao interpretar uma criança.\
Também é proibido <mark style="color:red;">**cometer qualquer tipo de crime**</mark> nessa condição.
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## Tempo Mínimo de Personagem Infantil

O tempo mínimo de permanência como criança é de <mark style="color:$success;">**10 dias**</mark>.
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## Modificação de Voz

O uso de <mark style="color:purple;">**aplicativo de modulação de voz infantil**</mark> é <mark style="color:yellow;">**obrigatório**</mark> para manter a coerência do RP.
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# ANÕES

Regras destinadas a manter o equilíbrio e o realismo do RP, evitando o uso da skin para vantagens indevidas ou quebra de imersão.

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## Envolvimento em Ações

É <mark style="color:red;">**estritamente proibido**</mark> realizar qualquer tipo de ação que envolva <mark style="color:orange;">**armas de fogo**</mark>, seja ação de rua ou fechada, <mark style="color:$success;">**sem o uso das pernas de pau/tamanco**</mark>.<br>

* O anão <mark style="color:red;">**não pode participar de ações fechadas**</mark> sem a perna de pau/tamanco.

🔸<mark style="color:orange;">**Sua atuação com a perna de pau/tamanco se limita obrigatoriamente a ações iniciadas por parte do anão, ações fechadas com atuações por parte do ilegal ou policia.**</mark>

Caso o personagem anão receba <mark style="color:$success;">**voz de assalto**</mark> por parte de <mark style="color:red;">**bandidos**</mark>, ele é <mark style="color:green;">**obrigado a descer imediatamente do veículo para reagir ou ir para um local para realizar trocas de tiro**</mark>, desde que esteja em um contingente igual ao dos bandidos.

Se o personagem <mark style="color:$danger;">**estiver sozinho**</mark>, é obrigado a <mark style="color:red;">**descer e se render**</mark>.\
\
🔸<mark style="color:orange;">**Não é permitido fugir para locais estratégicos sem estar utilizando perna de pau/tamanco.**</mark>
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## Disparos em Veículos

O anão <mark style="color:red;">**não pode atirar de dentro de nenhum veículo**</mark>, incluindo <mark style="color:$warning;">**carros, motos, caminhões, helicópteros**</mark> ou similares — <mark style="color:red;">**esteja ou não no P1**</mark>, e <mark style="color:$danger;">**mesmo que esteja usando pernas de pau**</mark>.\
\ <mark style="color:red;">**Não há exceções**</mark> para o uso de veículos adolescentes.\
\
🔸<mark style="color:orange;">**Em qualquer situação de troca de tiros, seja atuando como bandido, policial ou após receber voz de assalto, é obrigatório abandonar o veículo (realizar o drop) antes de iniciar o confronto.**</mark>
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## Reações Permitidas

Caso o personagem anão <mark style="color:$danger;">**seja abordado por bandidos ou policiais**</mark> enquanto estiver em seu <mark style="color:$success;">**veículo pessoal**</mark> (<mark style="color:yellow;">**ADOLESCENTE**</mark>), <mark style="color:blue;">**sem estar fardado**</mark> (em caso de policial) ou <mark style="color:blue;">**apenas circulando pela cidade**</mark>, a reação é permitida mesmo que o personagem não esteja utilizando a <mark style="color:green;">**perna de pau/tamanco**</mark>.
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## Limites de Veículos

Caso o personagem anão não possua veículo pessoal (<mark style="color:yellow;">**ADOLESCENTE**</mark>) e esteja utilizando o <mark style="color:$info;">**veículo de outra pessoa**</mark> ocupando o banco <mark style="color:green;">**P3**</mark> ou <mark style="color:green;">**P4**</mark> (<mark style="color:red;">**PROIBIDO P1**</mark>), o drop do veículo continua sendo <mark style="color:$success;">**obrigatório em situações de troca de tiros**</mark>.

<mark style="color:red;">**O ANÃO NÃO PODE**</mark>:

* Estar no <mark style="color:$danger;">**P2 de motos/carros adultas**</mark>;
* Conduzir motos/veículos adultas estando no (<mark style="color:$danger;">**P1**</mark>);
* Atirar de dentro de <mark style="color:$danger;">**qualquer tipo de veículo.**</mark>

🔸<mark style="color:orange;">**Para veículos de apenas dois lugares, o P2 está liberado, porém é estritamente proibido qualquer tipo de reação enquanto o personagem estiver dentro do veículo.**</mark>\
\ <mark style="color:orange;">**🔸Essa regra também cabe na liberdade de que caso esteja usando Veículo Pessoal (Amigo/Familiar) e sofra voz de assalto/parada policial pode descer e trocar sem a perna de pau/tamanco.**</mark>
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## Helicrash

Os personagens anões <mark style="color:green;">**são obrigados**</mark> a utilizar <mark style="color:$success;">**perna de pau/tamanco**</mark> sempre que participarem de <mark style="color:$warning;">**ações dentro de um Helicrash**</mark>, atuando como <mark style="color:red;">**bandidos**</mark> ou <mark style="color:blue;">**policiais**</mark>.\
\ <mark style="color:orange;">**🔸Além disso, é obrigatório realizar o drop do veículo para participar de trocas diretas.**</mark>
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## Perna de Pau

Todos os personagens anões devem, <mark style="color:green;">**obrigatoriamente**</mark>, <mark style="color:orange;">**utilizar a perna de pau**</mark> durante qualquer tipo de ação fora de ambiente seguro (<mark style="color:$success;">**ações de rua, roleplays ativos, etc**</mark>). \
\ <mark style="color:red;">**O não uso da perna de pau será considerado abuso de personagem e sujeito a punições administrativas.**</mark>\
\ <mark style="color:red;">**Caso a pessoa que possua o personagem de anão sofra voz de assalto e esteja em seu veículo pessoal ou  andando normalmente, pode reagir sem estar com a a perna de pau/tamanco.**</mark>
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# PED'S

Esta seção define as regras para o uso de skins personalizadas dentro do Sakura Roleplay. O objetivo é garantir que o uso de PEDs não gere vantagens injustas e mantenha o realismo do servidor.

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## Uso Permitido

Jogadores podem usar skins PEDs personalizadas desde que respeitem as <mark style="color:$info;">**normas do servidor**</mark>.
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## Sem vantagens injustas

A skin <mark style="color:red;">**não pode proporcionar qualquer tipo de vantagem mecânica**</mark> (<mark style="color:yellow;">**hitbox alterado, colisão diferente, visibilidade favorecida, etc.**</mark>). Se detectado uso de skin que altere gameplay, o jogador estará violando regras.
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## Comportamento e caráter

A aparência da skin não subsituirá regras de conduta — mesmo com skin personalizada, é proibido usar linguagem, gestos ou atitudes que firam regras de <mark style="color:red;">**anti-RP, flaming ou assédio**</mark>.
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## Skins e RP

A skin <mark style="color:red;">**não pode servir como desculpa para escapar de situações de RP**</mark> (como se esconder ou negar responsabilidades). O jogador deve interpretar o personagem como se fosse “real” dentro da skin escolhida.
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## Penalidades

Violações dessas regras poderão acarretar <mark style="color:red;">**advertências, proibição de uso da skin, ou até banimento**</mark>, dependendo da gravidade e da reincidência.
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# REGRA AÇÕES GERAIS

Estas regras valem para todos os tipos de ação (fechada, rua, assalto, sequestro etc.). Quem iniciar, participar ou interferir em ações deve seguir estritamente as normas abaixo.

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## Início e bloqueio da ação

* <mark style="color:green;">**Ação iniciada**</mark>**:** considera-se uma ação iniciada <mark style="color:$danger;">**quando os players estão dentro da área de ação e mutados na call de ação**</mark>.
* <mark style="color:green;">**A partir do início**</mark>**:** ninguém pode interferir, interromper ou “entrar” na ação — ela só termina conforme as regras desta seção.
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## Tempo de Reação – Voz de Assalto

O bandido deve aguardar de <mark style="color:green;">**4 a 5 segundos**</mark> após dar <mark style="color:red;">**voz de assalto**</mark>, permitindo que a <mark style="color:$success;">**vítima desça do veículo e se renda**</mark>.\
\
Caso o indivíduo <mark style="color:red;">**desça armado ou apresente ameaça direta**</mark>, o bandido está <mark style="color:green;">**autorizado a reagir imediatamente**</mark>, podendo <mark style="color:$success;">**atirar sem necessidade de novo aviso**</mark>.
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## Fugas Limpas

É obrigatório respeitar o tempo mínimo de <mark style="color:yellow;">**3 minutos para fugas limpas em ações pequenas**</mark> ou em confrontos <mark style="color:blue;">**Polícia**</mark> x <mark style="color:red;">**Facção**</mark>.\
Durante esse período, <mark style="color:red;">**não é permitido iniciar troca de tiros**</mark>.\
Após os 3 minutos, <mark style="color:$success;">**está liberado realizar o drop e iniciar o confronto contra os policiais**</mark>.

A regra COD.3 (Atirar nos Pneus) <mark style="color:green;">**só é liberada após o período de 3 minutos ou em casos de Power Gaming devidamente caracterizados.**</mark>
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## Condições para iniciar uma ação

* <mark style="color:green;">**Verifique a presença policial**</mark>**:** antes de iniciar, certifique-se de que **há policiais suficientes** para o cenário (regras específicas abaixo por cidade).
* <mark style="color:yellow;">**Ações no RJ**</mark>**:** é **necessário no mínimo 2 policiais em patrulha** para que crimes ocorram no RJ.
* <mark style="color:yellow;">**Ações em Niterói**</mark>**:** **não é necessário** policiais em patrulha para que crimes ocorram em Niterói.
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## Tipos de ação, tempo e regiões

* Ações têm <mark style="color:$warning;">**tempos e recargas**</mark> diferentes conforme a categoria.
* As ações do <mark style="color:yellow;">**RJ e de Niterói são independentes**</mark> — o tempo (cooldown) de uma região **não afeta** a outra.
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## Ações Fechadas — Regras Específicas

* <mark style="color:green;">**Atendimento por corporações**</mark>**:** ações fechadas podem ser atendidas por <mark style="color:$warning;">**qualquer corporação**</mark> (policial ou não), se houver acordo.
* <mark style="color:green;">**Equilíbrio de times**</mark>**:** se os times estiverem **iguais**, inverter ataque/defesa é opcional. <mark style="color:yellow;">**Se um time ficar com 2 jogadores a mais, é obrigatório inverter**</mark> para manter equilíbrio.
* <mark style="color:red;">**/Finalizar proibido**</mark>**:** em ações fechadas, é <mark style="color:$danger;">**proibido usar /finalizar**</mark> por qualquer dos lados.
* <mark style="color:$danger;">**Ao morrer em ação fechada**</mark>**:** o jogador <mark style="color:red;">**não pode**</mark> desconectar ou usar “E” para voltar ao hospital até o fim da ação — deve aguardar o encerramento.
* <mark style="color:$danger;">**Se ninguém sobreviver**</mark>**:** a ação é <mark style="color:blue;">**empate**</mark> — **não há revives** e **não é permitido loot** (nenhum corpo pode ser “loteado”).
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## Reféns, entradas e veículos

* <mark style="color:green;">**Reféns**</mark>**:** em caso de refém, **todos os bandidos devem estar dentro do estabelecimento**.
* <mark style="color:$warning;">**Veículos dentro do estabelecimento: proibido entrar com veículos dentro do estabelecimento**</mark> ou <mark style="color:$danger;">**bloquear 100% da entrada**</mark> — aplica-se a qualquer tipo de invasão.
* <mark style="color:$success;">**Roubo de viatura permitido**</mark>**&#x20;(**<mark style="color:yellow;">**casos específicos**</mark>**):** quando a ação permitir roubar a viatura (aberta ou com lockpick), os bandidos podem usar a viatura **apenas** para deslocamento até a base, estando **na call de ação** e com staff atento. Abuso resultará em averiguação e punição.
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## Snipers, armas e limite

* <mark style="color:green;">**Um atirador de elite por ação**</mark>**:** <mark style="color:yellow;">**permitido apenas 1 sniper**</mark> por ação (exceto em ações de rua, onde são permitidos quantos rifles houverem em ambos os lados).
* <mark style="color:red;">**Proibido “campear de sniper”**</mark>**:** emboscadas por snipers escondidos em morros/prédios antes do início da ação serão consideradas <mark style="color:$danger;">**emboscada**</mark>; a ação será <mark style="color:$danger;">**cancelada e TODOS advertidos.**</mark>
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## SAMU, tratamento e reanimação

* Em ações fechadas, a <mark style="color:blue;">**polícia**</mark>**&#x20;pode chamar o&#x20;**<mark style="color:$danger;">**SAMU**</mark> para tentar reanimar bandidos; o <mark style="color:$success;">**atendimento pode ser feito no local**</mark> conforme regras do servidor.
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## Relog, pausa e continuidade

* <mark style="color:red;">**Proibido relog durante ação**</mark>**:** se a ação começou, <mark style="color:yellow;">**qualquer tipo de relog**</mark> (desconectar para fugir) é proibido; você só poderá logar novamente após o fim da ação.
* <mark style="color:green;">**Sem pausas**</mark>**:** nenhuma ação tem pausa — a ação só termina quando uma das partes vencer ou quando regulamentos específicos encerrarem a ação.
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## Gás e granadas

<mark style="color:$success;">**Granadas de gás só permitidas**</mark> em: **Banco Central, Joalheria, Palleto e Niobio** — respeite regras específicas de cada ação.
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## Anti-RP, desacato e penalidades

* <mark style="color:red;">**Anti-RP**</mark> (atos impossíveis ou que não fariam sentido na vida real) <mark style="color:$danger;">**pode aumentar penas na prisão**</mark> até **300 meses**.
* <mark style="color:red;">**Desacato**</mark> (humilhar ou menosprezar policial em serviço) pode aumentar multa e pena.
* Exemplos de anti-RP: “vou filmar com go-pro e chamar God”, fingir situações impossíveis, agir fora da lógica realista.
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## Ataques inesperados e RDM

* Se bandidos <mark style="color:$warning;">**atirarem contra a polícia sem motivo**</mark> e a viatura estiver com <mark style="color:$danger;">**Sirene/Giroflex desligado**</mark>, isso será **c**<mark style="color:red;">**aracterizado como RDM**</mark> para os atacantes.
* <mark style="color:$success;">**Ao ser rendido**</mark>**:** o jogador rendido **não pode reagir**.
  * Se <mark style="color:yellow;">**colaborar**</mark> com a voz de assalto, <mark style="color:red;">**não deve ser morto**</mark>.
  * Se o jogador demonstrar comportamento anti-RP que invalide a “amor à vida”, a Staff pode considerar morte válida — siga as regras locais.
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## Regras de fuga, QRR e auxílio

* <mark style="color:$success;">**QRR (pedido de resgate/apoio) deve ser feito apenas pelo jogo**</mark> (rádio/celular). <mark style="color:red;">**Pedir ajuda fora do jogo é metagaming**</mark> e será punido.
* <mark style="color:orange;">**Tempo do QRR**</mark>**:** o QRR deve chegar **em até 5 minutos** após o último abate.
  * Se o QRR chegar <mark style="color:$success;">**depois de 5 minutos**</mark> e <mark style="color:green;">**atacar**</mark> os inimigos, será tratado como <mark style="color:red;">**RDM**</mark>.
  * Se chamar QRR após voz de assalto, <mark style="color:yellow;">**não conte**</mark> com aquele contingente até que ele esteja **visível** aos assaltantes — reagir antes pode gerar advertência por anti “amor à vida”.
* <mark style="color:orange;">**QRR não é isenção de emboscada**</mark>**:** QRR não pode ficar “dropado” esperando o chamado para só atirar.
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## Duração e fim de ação rua

* Uma <mark style="color:yellow;">**ação de rua**</mark> é considerada <mark style="color:$danger;">**finalizada após 5 minutos sem atividade**</mark> (sem trocas de tiros).
* Em ação de rua <mark style="color:$info;">**não é obrigatório**</mark> usar /finalizar; uma vez morto, o RP da ação é encerrado.
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## Loot de policiais

**Permitido** o loot de policiais em ações de rua tanto <mark style="color:red;">**no RJ quanto em Niterói**</mark> (observe regras locais e fair play).
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## Colisões e incapacidade temporária

Ao colidir e <mark style="color:red;">**ficar com a tela preta**</mark> ou capotar, todos no veículo ficam <mark style="color:$success;">**sem condições de reagir por 10 segundos**</mark>, mesmo em troca de tiros.
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## Ajuda entre corporações e facções

A polícia <mark style="color:$success;">**pode pedir ajuda**</mark> de outros policiais ou corporações; bandidos também podem pedir QRR de sua facção (respeitando regras de metagaming e tempo de chegada).
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## Proibições — forças, emboscadas e forçar RP

* <mark style="color:red;">**Proibido forçar RP**</mark>**:** exemplos proibidos — dirigir intencionalmente em velocidade baixa/alta só para provocar polícia, xingar visivelmente, atirar ao alto para atrair polícia, etc.
* <mark style="color:red;">**Proibido bandidos fazerem blitz, arrastão ou fechar vias**</mark> de forma antitética ao RP.
* <mark style="color:red;">**Proibido ocupar morros/prédios antes da ação**</mark> para atacar de forma desleal; será considerado <mark style="color:$danger;">**emboscada**</mark>.
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## Helicópteros

* <mark style="color:$success;">**Helicópteros podem participar**</mark> de ações de rua (siga regras específicas dos helicópteros do servidor).
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## Intervenção externa e lotes

* Depois do início de uma ação de rua <mark style="color:red;">**ninguém pode intervir**</mark> (aliados ou não), por exemplo: inimigos que não estavam na ação não podem entrar no meio e lotear ou matar participantes.
* <mark style="color:red;">**Proibido dar fuga para dentro da área vermelha**</mark> — se acontecer, <mark style="color:blue;">**subir clipe e mandar prova**</mark> (caso fac x fac).
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## PRF e bloqueios

O <mark style="color:yellow;">**bloqueio da PRF deve ser respeitado**</mark>. Se alguém passar <mark style="color:$danger;">**por fora/cortar a barreira**</mark> para evitar parada, isso <mark style="color:red;">**autoriza**</mark> código 3 (atirar nos pneus) conforme avaliação da guarnição.
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## Registro pós-ação

Após o término de todas as ações, <mark style="color:green;">**os registros devem ser feitos**</mark> conforme o local em que a ação ocorreu (documentar para a Staff conforme regras do servidor).
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## Observação final

* As regras acima são <mark style="color:yellow;">**prioritárias para manter o equilíbrio e o RP**</mark> no servidor.
* Em casos omissos, a <mark style="color:$info;">**Staff**</mark> tem autoridade para decidir e aplicar sanções com base no espírito do RP e na integridade do servidor.
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## Cobrança e Valores de Sequestro

É <mark style="color:$success;">**permitido cobrar resgate**</mark>, porém seguindo os limites definidos pela Cidade:

<mark style="color:yellow;">**Cidadão Comum**</mark>: pode ser cobrado o valor de até <mark style="color:green;">**R$ 700.000 limpo para a policia pagar e 1.000.000 para amigos e familiares**</mark>.

&#x20;         <mark style="color:orange;">**🔸A negociação pode ser feita por dinheiro, itens ou favores, desde que tudo aconteça em RP e dentro dos limites acima.**</mark>

&#x20;         <mark style="color:orange;">**🔸A principal prioridade é preservar a vida do sequestrado — qualquer tentativa de aumentar o valor à força, ameaças sem contexto, tortura excessiva ou execução será considerada Anti-RP.**</mark>\
\
&#x20;         <mark style="color:orange;">**🔸É liberado que o Negociador (a pessoa que está pagando) solicitar ajuda a Policia ou Parceiros em casos de sequestro de amigos/familiares. (SOLICITAR SUPORTE PODE POR A VIDA DO SEQUESTRADO EM RISCO, TOMAR O MÁXIMO DE CUIDADO)**</mark>

Lembrando que é <mark style="color:red;">**PROIBIDO**</mark>:

* Cobrar acima do valor permitido;
* Exigir pagamento OOC;
* Forçar o refém a morte para justificar valor;
* Manipular ou abusar da economia durante a negociação.

<mark style="color:$success;">**Resumindo**</mark>: Negocie dentro do RP, respeite os limites e mantenha a vida do refém como prioridade máxima.
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# REGRA DE CORRIDA ILEGAL

As corridas ilegais são atividades de alto risco e devem respeitar regras que assegurem o equilíbrio entre o RP dos corredores e das forças policiais.

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## Blips de Corrida

É <mark style="color:red;">**estritamente proibido**</mark> que <mark style="color:$success;">**a polícia marque, monitore ou utilize os blips**</mark> (marcadores no mapa) referentes às **corridas&#x20;**<mark style="color:$danger;">**ilegais**</mark>.\
Esses blips são exclusivos para os participantes da corrida, e qualquer uso policial é considerado <mark style="color:red;">**abuso de mecânica de jogo**</mark>.
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## Intervenção no Ponto Final

A polícia <mark style="color:orange;">**não pode ficar aguardando os corredores no ponto final**</mark> da corrida.\
O acompanhamento deve ocorrer <mark style="color:orange;">**durante o percurso**</mark>, com perseguição ativa e coerente, <mark style="color:$danger;">**até que os bandidos cruzem a linha de chegada.**</mark>\
Após o término da corrida, a <mark style="color:blue;">**abordagem policial direta no local da chegada é proibida**</mark> — garantindo assim um RP limpo e justo.
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## Início da Fuga Limpa

Assim que a corrida ilegal <mark style="color:$danger;">**chegar ao fim**</mark>, a polícia pode <mark style="color:yellow;">**iniciar a perseguição**</mark> dos participantes, dando início ao que é considerado <mark style="color:green;">**fuga limpa**</mark>.\
Essa fuga deve seguir todas as <mark style="color:$success;">**regras de perseguição e confronto**</mark> já estabelecidas no servidor, respeitando limites e coerência de RP.\
\ <mark style="color:orange;">**🔸É liberado no máximo 5 policiais para perseguir os suspeitos;**</mark>\
\ <mark style="color:orange;">**🔸 Obrigatório 3 minutos de Fuga Limpa sem trocas ou atirar contra, após o período é liberado dropar do veículo e fazer trocas contra os Policiais.**</mark>\
\ <mark style="color:orange;">**🔸  É estritamente proibido solicitar QRR (Bandido como Policial) durante fugas limpas;**</mark>

<mark style="color:orange;">**🔸  Mesmo após o período de 3 minutos, apenas o fugitivo pode iniciar a troca, caso decida reagir;**</mark>

<mark style="color:orange;">**🔸  O policial está proibido de iniciar tiroteio, podendo apenas realizar COD.3 (tiros nos pneus) para conter o veículo após o período de 2 minutos;**</mark>

<mark style="color:orange;">**🔸  Caso outros policiais cheguem ao local por QRU, isso não será considerado quebra de regra;**</mark>

<mark style="color:orange;">**🔸  Descumprir estas regras resultará em punição imediata.**</mark>
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## Considerações Gerais

* Corridas ilegais devem sempre ser <mark style="color:yellow;">**anunciadas no /ilegal**</mark> com o devido contexto de RP.
* O <mark style="color:orange;">**uso de veículos irrealistas**</mark> ou <mark style="color:$danger;">**incompatíveis com a narrativa da corrida**</mark> é proibido.
* O objetivo é <mark style="color:yellow;">**promover ação e diversão equilibrada**</mark>, sem vantagem injusta para nenhum dos lados.
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# RESGATE DE PRISIONEIROS

O resgate de prisioneiros é uma ação de alto risco e deve seguir todas as normas abaixo para garantir um RP justo, coerente e dentro das diretrizes da cidade.

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## Momento do Resgate

O resgate de prisioneiro <mark style="color:$success;">**só pode ocorrer durante o trajeto**</mark> da <mark style="color:blue;">**Delegacia (DP)**</mark> até a <mark style="color:$danger;">**penitenciária**</mark>.\
Não é permitido realizar resgates dentro da DP ou após o prisioneiro já estar na prisão
{% endstep %}

{% step %}

## Quem Pode Ser Resgatado

O resgate é <mark style="color:green;">**permitido apenas**</mark> para <mark style="color:$success;">**Líderes ou Sub-líderes de facção**</mark>, e somente se:

* Algum membro da facção <mark style="color:$danger;">**presenciou a prisão**</mark>;
* O prisioneiro <mark style="color:$danger;">**conseguiu enviar comunicação (radinho)**</mark> antes de perder o contato;
* Ou foi desenvolvido um <mark style="color:orange;">**RP prévio convincente**</mark>, que justifique <mark style="color:$danger;">**ligação ou comunicação com a facção**</mark> antes do transporte.
  {% endstep %}

{% step %}

## Obrigações dos Policiais

O policial responsável <mark style="color:green;">**deve obrigatoriamente realizar o trajeto completo**</mark> da <mark style="color:blue;">**DP Central**</mark> (tanto do RJ quanto de Niterói) <mark style="color:purple;">**até a penitenciária**</mark>.\
Esse trajeto é parte essencial do RP e <mark style="color:$danger;">**não pode ser encurtado ou pulado**</mark>.
{% endstep %}

{% step %}

## Transporte e Apoio

O transporte do prisioneiro deve ser feito em <mark style="color:$success;">**viatura, blindado ou ônibus oficial**</mark>.

* O uso de <mark style="color:yellow;">**helicóptero e GTM**</mark> é permitido <mark style="color:red;">**apenas para apoio aéreo**</mark>, sem transporte direto do detento.
  {% endstep %}

{% step %}

## Início da Ação

Para efetuar o resgate, a facção deve <mark style="color:$info;">**abordar diretamente a viatura**</mark> que realiza o transporte, <mark style="color:$danger;">**sem emboscadas externas**</mark> ou fora da rota do comboio.\
A abordagem deve ocorrer de forma **clara, dentro do RP** e respeitando os limites do servidor.
{% endstep %}

{% step %}

## Quantidade de Participantes

* <mark style="color:blue;">**Policiais**</mark>**:** mínimo <mark style="color:yellow;">**4**</mark>, máximo <mark style="color:yellow;">**12**</mark>.
* <mark style="color:red;">**Bandidos**</mark>**:** mínimo <mark style="color:yellow;">**4**</mark>, máximo <mark style="color:yellow;">**10**</mark>.
  {% endstep %}

{% step %}

## Armamento

O <mark style="color:green;">**armamento é livre**</mark>, desde que <mark style="color:$warning;">**condizente com o nível da ação**</mark> e o RP envolvido.\
Evite exageros desproporcionais que quebrem o realismo do servidor.
{% endstep %}

{% step %}

## Proibições Gerais

* <mark style="color:red;">**Proibido chamar o SAMU**</mark> durante o resgate.
* <mark style="color:red;">**Proibido uso de Snipers**</mark> em qualquer circunstância.
* <mark style="color:red;">**Proibida a entrada de novos integrantes**</mark> (de ambos os lados) <mark style="color:yellow;">**após o início do transporte**</mark> do prisioneiro.
  * Somente quem estava presente no início da ação pode participar até o final.
* <mark style="color:red;">**Proibido usar reféns**</mark> para trocar pelo prisioneiro.
  * Qualquer tentativa será considerada **forçar RP**, sujeita a **advertência ou banimento**, conforme avaliação da Staff.
    {% endstep %}

{% step %}

## Observação Final

Qualquer tentativa de <mark style="color:$danger;">**resgate forçado, comunicação inventada**</mark>, ou uso de informações <mark style="color:orange;">**sem base em RP válido**</mark> será tratada como <mark style="color:red;">**metagaming**</mark> ou <mark style="color:red;">**anti-RP**</mark>, resultando em <mark style="color:$info;">**sanções severas**</mark> aplicadas pela Staff.

Essas regras visam <mark style="color:yellow;">**garantir o equilíbrio e o realismo**</mark> nas ações do servidor <mark style="color:$info;">**Sakura Roleplay**</mark>.
{% endstep %}
{% endstepper %}


# AÇÕES DE ATM/CAIXINHA

As ações em caixas eletrônicos e registradoras são consideradas ações leves, com foco em RP tático e dinâmico. As regras a seguir garantem equilíbrio entre polícia e facção, mantendo o realismo e RP.

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## Requisitos para Início da Ação

* É <mark style="color:yellow;">**necessário no mínimo 4 policiais em patrulha**</mark> para que a ação possa ocorrer.
* A ação poderá envolver <mark style="color:blue;">**no máximo 3 policiais**</mark> e <mark style="color:red;">**até 2 bandidos**</mark>.
* <mark style="color:green;">**Armamento permitido**</mark>**:** arma branca ou pistola.
* O uso de armas pesadas é <mark style="color:red;">**estritamente proibido**</mark> nesse tipo de ação.
  {% endstep %}

{% step %}

## Regras Gerais da Ação

* É <mark style="color:green;">**permitido lootear policiais**</mark>, respeitando a regra de armamento utilizada na ação.
* Será permitido no máximo:
  * **1 VTR (**<mark style="color:blue;">**viatura policial**</mark>**)**
  * **1 GTM (**<mark style="color:blue;">**grupo tático**</mark>**)**
  * **1 Águia (**<mark style="color:blue;">**apoio aéreo**</mark>**)**
* É <mark style="color:red;">**proibido mandar QTH**</mark> (pedir reforço externo) durante a ação.
* Caso ocorra <mark style="color:$success;">**fuga limpa**</mark>, é <mark style="color:red;">**proibida a manobra PIT**</mark> (fechada proposital) ou o uso de <mark style="color:$danger;">**ratão**</mark> (bloquear passagem).
* A polícia <mark style="color:yellow;">**só poderá atirar nos pneus**</mark> do veículo dos bandidos <mark style="color:$success;">**após 3 minutos de perseguição**</mark> cronometrados.
  {% endstep %}

{% step %}

## Observações Importantes

* A ação deve sempre seguir a lógica do RP: evitar confrontos desnecessários e priorizar o diálogo.
* O objetivo é <mark style="color:orange;">**criar interação e adrenalina**</mark>, e não transformar a ação em confronto armado desproporcional.
* Em caso de descumprimento, poderão ser aplicadas <mark style="color:red;">**advertências, suspensões ou banimentos**</mark>, conforme análise da Staff.
  {% endstep %}
  {% endstepper %}


# TEMPO/VALORES AÇÕES FECHADAS

Descrição sobre ações fechadas da cidade Sakura Roleplay, tempo máximo de cada ação, levando em consideração que muitas acabam em tempos menores que o descrito, valores podem ser atualizados.

ARMAS NÍVEL 1 / <mark style="color:blue;">**PISTOLA's**</mark>

* ***PT MK2***
* ***PISTOLA***

ARMAS NÍVEL 3 / <mark style="color:orange;">**SMG's**</mark>

* ***MTAR***
* ***FAMAS MK2***

ARMAS NÍVEL 5 / <mark style="color:$danger;">**RIFLE's**</mark>

* ***G36***
* ***SCAR LIGHT***
* ***RIFLE TÁTICO***

| AÇÃO              | TEMPO                                               | RECOMPENSA                                            | ITENS                                                                                | ARMAS       |
| ----------------- | --------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------ | ----------- |
| **LOJINHAS**      | <mark style="color:yellow;">**15 MINUTOS**</mark>   | <mark style="color:$success;">**R$ 450.000**</mark>   | <mark style="color:blue;">**x1 LOCK + x1 BLUE CARD**</mark>                          | **NIVEL 1** |
| **AMMUNATION**    | <mark style="color:yellow;">**15 MINUTOS**</mark>   | <mark style="color:$success;">**R$ 450.000**</mark>   | <mark style="color:blue;">**x1 LOCK + x1 BLUE CARD**</mark>                          | **NIVEL 1** |
| **ESTÁBULO**      | <mark style="color:yellow;">**15 MINUTOS**</mark>   | <mark style="color:$success;">**R$ 630.000**</mark>   | <mark style="color:blue;">**x1 LOCK + x1 BLUE CARD**</mark>                          | **NIVEL 1** |
| **MC DONALDS**    | <mark style="color:yellow;">**15 MINUTOS**</mark>   | <mark style="color:$success;">**R$ 900.000**</mark>   | <mark style="color:blue;">**x1 LOCK +x 1 BLUE CARD**</mark>                          | **NIVEL 1** |
| **AERO. TREVOR**  | <mark style="color:yellow;">**15 MINUTOS**</mark>   | <mark style="color:$success;">**R$ 900.000**</mark>   | <mark style="color:blue;">**x1 LOCK + x1 BLUE CARD**</mark>                          | **NIVEL 1** |
| **COMMEDY**       | <mark style="color:yellow;">**15 MINUTOS**</mark>   | <mark style="color:$success;">**R$ 900.000**</mark>   | <mark style="color:orange;">**x1 PENDRIVE + x1 GOLD CARD**</mark>                    | **NIVEL 1** |
| **YELLOW JACK**   | <mark style="color:yellow;">**15 MINUTOS**</mark>   | <mark style="color:$success;">**R$ 630.000**</mark>   | <mark style="color:orange;">**x1 PENDRIVE + x1 GOLD CARD**</mark>                    | **NIVEL 1** |
| **BANCO FLECCA**  | <mark style="color:$warning;">**30 MINUTOS**</mark> | <mark style="color:$success;">**R$ 3.430.000**</mark> | <mark style="color:orange;">**x1 C4 + x1 GOLD CARD**</mark>                          | **NIVEL 3** |
| **GALINHEIRO**    | <mark style="color:$warning;">**30 MINUTOS**</mark> | <mark style="color:$success;">**R$ 3.430.000**</mark> | <mark style="color:orange;">**x1 C4 + x1 GOLD CARD**</mark>                          | **NIVEL 3** |
| **AÇOUGUE**       | <mark style="color:$warning;">**30 MINUTOS**</mark> | <mark style="color:$success;">**R$3.430.000**</mark>  | <mark style="color:orange;">**x1 C4 + x2 LOCK + x1 GOLD CARD**</mark>                | **NIVEL 3** |
| **METRÔ**         | <mark style="color:$warning;">**30 MINUTOS**</mark> | <mark style="color:$success;">**R$ 3.430.000**</mark> | <mark style="color:purple;">**x1 C4 + x1 PENDRIVE + x1 BLACK CARD**</mark>           | **NIVEL 3** |
| **JOALHERIA**     | <mark style="color:$warning;">**30 MINUTOS**</mark> | <mark style="color:$success;">**R$ 3.920.000**</mark> | <mark style="color:purple;">**x2 C4 + x2 LOCK + x1 BLACK CARD**</mark>               | **NIVEL 3** |
| **BANCO PALETO**  | <mark style="color:$danger;">**90 MINUTOS**</mark>  | <mark style="color:$success;">**R$ 7.470.000**</mark> | <mark style="color:purple;">**x2 C4 + x2 LOCK + x1 PENDRIVE + x1 BLACK CARD**</mark> | **NIVEL 5** |
| **NIÓBIO**        | <mark style="color:$danger;">**90 MINUTOS**</mark>  | <mark style="color:$success;">**R$ 8.600.000**</mark> | <mark style="color:purple;">**x2 C4 + x2 LOCK + x2 PENDRIVE + x1 BLACK CARD**</mark> | **NIVEL 5** |
| **BANCO CENTRAL** | <mark style="color:$danger;">**90 MINUTOS**</mark>  | <mark style="color:$success;">**R$ 8.600.000**</mark> | <mark style="color:purple;">**x2 C4 + x2 LOCK + x2 PENDRIVE + x1 BLACK CARD**</mark> | **NIVEL 5** |


# CONTIGENTE AÇÕES FECHADAS

Imagem sobre descrição de contingente mínimo e máximo de ações da cidade Sakura Roleplay, não há como burlar esse sistema com contingente menor ou maior da numeração descrita e especificada.

## AÇÕES PEQUENAS - NÍVEL 1

<figure><img src="/files/MBqSnwS3s0j8TiVHMQSC" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## AÇÕES MÉDIAS - NÍVEL 3

<figure><img src="/files/D5IlGafgE1ZBPyjsdJrT" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## AÇÕES GRANDES - NÍVEL 5

<figure><img src="/files/y6xxq3pHK65cXjjfMxxN" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* Durante as ações, é <mark style="color:$success;">**obrigatório utilizar exclusivamente os armamentos liberados**</mark> para o nível da ação (<mark style="color:$primary;">**Nível 1, 3 ou 5**</mark>). O uso de qualquer arma que não esteja na lista permitida para o respectivo nível é <mark style="color:red;">**estritamente proibido e será considerado quebra de regra**</mark>, estando sujeito a punição administrativa.


# SEQUESTRO


# SEQUESTRO (FACÇÃO VS FACÇÃO)

Regulamenta as ações de sequestro entre facções, determinando limites, quantidades de participantes e regras de conduta para manter o equilíbrio e o realismo do RP.

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## Participação dos Sequestradores

O número mínimo de sequestradores é de <mark style="color:yellow;">**6**</mark> e o máximo de <mark style="color:yellow;">**10**</mark> integrantes por ação.
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## Participação do Resgate

O grupo de resgate deve conter <mark style="color:$danger;">**no mínimo 7 e no máximo 11 integrantes**</mark>, podendo haver <mark style="color:$success;">**no máximo 1 membro a mais**</mark> do que o grupo de sequestradores.
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## Falta de Efetivo para Resgate

Caso a facção resgatante não possua o número mínimo de membros disponíveis, poderá <mark style="color:blue;">**solicitar apoio da polícia**</mark> para intervir.\
Nesse caso, os sequestradores deverão seguir as regras de *Sequestro (Facção vs Polícia)*.
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## Armamento

O uso de armamento é <mark style="color:$success;">**livre**</mark>, respeitando o bom senso e o realismo do RP.
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## Limite de Reféns

É permitido manter <mark style="color:$danger;">**até 3 reféns**</mark>, sendo <mark style="color:$warning;">**todos da mesma facção**</mark>.
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## **Responsabilidade com a Vida dos Reféns**

A facção sequestradora deve <mark style="color:yellow;">**priorizar a integridade física e a vida**</mark> dos reféns em todos os momentos.
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## Regras de Loot

O loot será proporcional à quantidade de sequestradores sobreviventes.\
\ <mark style="color:green;">**Exemplo**</mark>: se restarem 2 bandidos vivos, eles poderão lootear 2 mortos.\
A facção vencedora poderá lootear seus próprios membros conforme as regras do servidor.
{% endstep %}

{% step %}

## Retorno ao Hospital (Tecla “E”)

É <mark style="color:red;">**estritamente proibido**</mark> retornar ao hospital antes do <mark style="color:orange;">**encerramento oficial da ação**</mark>.
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{% step %}

## Início da Ação

O sequestro é considerado iniciado <mark style="color:orange;">**apenas quando todos os sequestradores estiverem posicionados, mutados e em call de ação.**</mark>\
Antes disso, <mark style="color:$success;">**a polícia tem permissão para intervir**</mark>.
{% endstep %}

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## Entrada de Novos Participantes

Após o início da ação, <mark style="color:green;">**é proibida a entrada de novos integrantes**</mark> de ambos os lados.
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{% step %}

## Captura e Anúncio do Sequestro

Os reféns podem ser capturados em <mark style="color:$warning;">**qualquer área do mapa**</mark>, exceto em <mark style="color:green;">**áreas seguras (safe zones).**</mark>\
O anúncio do sequestro só poderá ocorrer <mark style="color:$info;">**após o grupo estar posicionado**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:$info;">**mutado e em call de ação**</mark>.
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## Negociação

É <mark style="color:red;">**terminantemente proibido interromper ou quebrar a negociação**</mark> por qualquer uma das partes.
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## Tortura de Reféns

É <mark style="color:$danger;">**proibido qualquer tipo de tortura física ou psicológica**</mark> ao refém.\
Evite práticas de <mark style="color:purple;">**Dark RP**</mark> que desrespeitem as diretrizes do servidor.
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## Atendimento Médico (SAMU)

O <mark style="color:red;">**SAMU**</mark> só poderá ser acionado <mark style="color:$success;">**após o término completo da ação**</mark>.
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## Confronto Final (FF)

O confronto final <mark style="color:$danger;">**não é obrigatório**</mark>. O grupo resgatante pode optar por pagar o resgate e encerrar a ação.
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## Local de Ação

É <mark style="color:red;">**proibido utilizar áreas de facções**</mark> como local de sequestro.
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## Frequência de Sequestros (Sequestradores)

Cada facção pode realizar <mark style="color:$success;">**no máximo 1 sequestro a cada 24 horas**</mark>.
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## Frequência de Sequestros (Vítimas)

A mesma facção <mark style="color:orange;">**não pode ser sequestrada mais de uma vez a cada 5 dias**</mark>.
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## Apoio Aéreo e Sniper

O uso de <mark style="color:blue;">**helicópteros ou snipers é proibido**</mark> durante a ação.
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## Apoio Externo (Aliados)

É <mark style="color:red;">**proibido solicitar auxílio de facções aliadas**</mark> durante o sequestro.
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## Loot Após o Encerramento

A facção vencedora poderá <mark style="color:$success;">**lootear seus próprios membros**</mark> após o término da ação, conforme as regras gerais.
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## Horário e Armamento

Os sequestros podem ocorrer <mark style="color:$warning;">**a qualquer momento**</mark>, e o armamento permanece **livre**.
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## Cobrança e Valores Sequestro (Fac x Fac)

É <mark style="color:$success;">**permitido cobrar resgate**</mark>, porém seguindo os limites definidos pela Cidade:

<mark style="color:yellow;">**Líder**</mark>: pode ser cobrado o valor de até <mark style="color:green;">**R$ 1.500.000 limpo**</mark>.

<mark style="color:orange;">**Gerente**</mark>: pode ser cobrado o valor de até <mark style="color:green;">**R$ 1.000.000 limpo**</mark>.

<mark style="color:blue;">**Membro**</mark>: pode ser cobrado o valor de até <mark style="color:green;">**R$ 600.000 limpo**</mark>.

&#x20;          <mark style="color:orange;">**🔸A negociação pode ser feita por dinheiro, itens ou favores, desde que tudo aconteça em RP e dentro dos limites acima.**</mark>

&#x20;         <mark style="color:orange;">**🔸A principal prioridade é preservar a vida do sequestrado — qualquer tentativa de aumentar o valor à força, ameaças sem contexto, tortura excessiva ou execução será considerada Anti-RP.**</mark>

Lembrando que é <mark style="color:red;">**PROIBIDO**</mark>:

* Cobrar acima do valor permitido;
* Exigir pagamento OOC;
* Forçar o refém a morte para justificar valor;
* Manipular ou abusar da economia durante a negociação.

<mark style="color:$success;">**Resumindo**</mark>: Negocie dentro do RP, respeite os limites e mantenha a vida do refém como prioridade máxima.
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# SEQUESTRO (POLICIA VS FACÇÃO)

Estabelece as diretrizes para situações de sequestro envolvendo forças policiais e facções, priorizando sempre o RP coerente, a negociação e a segurança dos envolvidos.

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## Participação Policial

É obrigatório o mínimo de <mark style="color:yellow;">**4 policiais**</mark> em serviço para que a ação possa ocorrer.
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## Participação dos Bandidos

É necessário um mínimo de <mark style="color:yellow;">**3 bandidos**</mark> para iniciar a ação.
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## Responsabilidade Policial

A polícia deve <mark style="color:$success;">**priorizar a preservação da vida do refém**</mark> durante toda a negociação.
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## Armamento

O uso de armamento é <mark style="color:green;">**livre**</mark>, respeitando sempre o equilíbrio da ação.
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## Regras de Loot

O loot será proporcional à quantidade de bandidos sobreviventes.\
\ <mark style="color:green;">**Exemplo**</mark>: se restarem 2 bandidos vivos, poderão lootear 2 policiais mortos.\
Jogadores ressuscitados <mark style="color:red;">**não contam**</mark> como integrantes ativos para o loot.
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## Entrada de Novos Integrantes

É <mark style="color:red;">**proibido incluir novos participantes**</mark> após o início da ação.
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## Equilíbrio Numérico

A diferença máxima permitida é de <mark style="color:blue;">**até 5 policiais a mais**</mark> que o número de bandidos.
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## Negociação

É <mark style="color:red;">**proibido alterar, quebrar ou ignorar acordos**</mark> feitos durante a negociação.
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## Itens e Condições Oferecidos pela Polícia

Durante o sequestro, a polícia pode oferecer itens ou vantagens para liberar reféns.\
A <mark style="color:purple;">**cada item oferecido, 1 refém deve ser libertado**</mark>.\
O descumprimento dessa regra resultará em <mark style="color:red;">**advertência e cancelamento da ação**</mark>.\
Itens e condições possíveis:

* Até <mark style="color:yellow;">**$300.000**</mark> em dinheiro limpo;
* <mark style="color:yellow;">**2 distintivos**</mark>;
* <mark style="color:yellow;">**1 colete**</mark>;
* <mark style="color:yellow;">**Fuga de 1 bandido**</mark>;
* <mark style="color:yellow;">**Ausência de spikes**</mark> nas vias;
* <mark style="color:yellow;">**Tempo de vantagem**</mark> para fuga (helicóptero pode acompanhar desde o início);
* <mark style="color:yellow;">**Retirada de 1 blindado**</mark>;
* <mark style="color:yellow;">**Retirada dos helicópteros**</mark>.
  {% endstep %}

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## Energético

Não é permitida a negociação de retirada de energético em ações fechadas.
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## Limite de Reféns

Máximo de <mark style="color:yellow;">**3 reféns**</mark> por sequestro.
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## Frequência de Sequestros

A mesma facção pode realizar <mark style="color:green;">**apenas 1 sequestro a cada 24 horas**</mark>.
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## Horário e Armamento

Os sequestros podem ser realizados <mark style="color:$success;">**a qualquer hora do dia**</mark>, com <mark style="color:$success;">**armamento livre**</mark>.
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## Cobrança e Valores Sequestro (Fac x Policia)

É <mark style="color:$success;">**permitido cobrar resgate**</mark>, porém seguindo os limites definidos pela Cidade:

<mark style="color:yellow;">**Comando Geral**</mark>: pode ser cobrado o valor de até <mark style="color:green;">**R$ 2.000.000 limpo**</mark>.\
\ <mark style="color:orange;">**Comando**</mark>: pode ser cobrado o valor de até <mark style="color:green;">**R$ 1.500.000 limpo**</mark>.\
\ <mark style="color:blue;">**Sub-Comando**</mark>: pode ser cobrado o valor de até <mark style="color:green;">**R$ 1.000.000 limpo**</mark>.

&#x20;         <mark style="color:orange;">**🔸A negociação pode ser feita por dinheiro, itens ou favores, desde que tudo aconteça em RP e dentro dos limites acima.**</mark>

&#x20;         <mark style="color:orange;">**🔸A principal prioridade é preservar a vida do sequestrado — qualquer tentativa de aumentar o valor à força, ameaças sem contexto, tortura excessiva ou execução será considerada Anti-RP.**</mark>\
\
&#x20;         <mark style="color:orange;">**🔸É totalmente proibido sequestrar PATENTES inferiores à o SUB-COMANDO, será considerado quebra de regra e pode ser punido conforme.**</mark>\
\
&#x20;         <mark style="color:orange;">**🔸Policiais em serviço podem apreender o individuo e levar para interrogação (NÃO PODEM EXIGIR RECOMPENSAS PELO MEMBRO APREENDIDO).**</mark>

Lembrando que é <mark style="color:red;">**PROIBIDO**</mark>:

* Cobrar acima do valor permitido;
* Exigir pagamento OOC;
* Forçar o refém a morte para justificar valor;
* Manipular ou abusar da economia durante a negociação.
* Proibido sequestrar patentes inferiores a SUB-COMANDO.
* A policia não pode sequestrar, somente apreender para interrogação.

<mark style="color:$success;">**Resumindo**</mark>: Negocie dentro do RP, respeite os limites e mantenha a vida do refém como prioridade máxima.
{% endstep %}
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# HELICRASH

Esta área reúne as regras e diretrizes que regulam os confrontos e interações durante eventos de HeliCrash, garantindo equilíbrio, organização e justiça nas disputas entre facções e jogadores.

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## ⚠️ ÁREA DE CONFRONTO

Toda <mark style="color:$success;">**área marcada no mapa durante o HeliCrash**</mark> é considerada <mark style="color:red;">**zona de conflito liberado**</mark>.

* Isso significa que <mark style="color:$danger;">**o PVP é permitido**</mark> e <mark style="color:red;">**qualquer jogador dentro da área pode ser alvejado**</mark> sem que seja considerado <mark style="color:yellow;">**RDM**</mark>.
* <mark style="color:yellow;">**Evite se aproximar ou atravessar a área**</mark> enquanto o evento estiver ativo caso não deseje participar da ação pois estará sujeito a tiros.

Assim que a área deixar de estar marcada no mapa, o evento é considerado <mark style="color:green;">**encerrado**</mark>.

* A partir desse momento, <mark style="color:orange;">**qualquer morte será considerada RDM**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:$success;">**salva excessão de continuação de uma troca ja iniciada durante o helicrash estar ativo.**</mark>
  {% endstep %}

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## 🚓 REGRAS GERAIS

* <mark style="color:red;">**É terminantemente proibido a presença da polícia**</mark> na área do HeliCrash, <mark style="color:yellow;">**mesmo que existam denúncias ou QRU’s de disparos**</mark>.

  <mark style="color:orange;">**🔸 Qualquer agente que descumprir essa regra estará sujeito a punição imediata.**</mark>
* Após o término da Zona Vermelha, <mark style="color:blue;">**QRU's por disparos**</mark> podem acionar a polícia e autorizar o deslocamento até o local.

  <mark style="color:orange;">**🔸 Toda intervenção policial originada de um QRU deve ser acompanhada de um clipe (gravação em vídeo) que comprove que o QRU ocorreu após o fim da Zona Vermelha.**</mark>

  <mark style="color:orange;">**🔸 Qualquer intervenção sem prova válida (clipe) é passível de punição.**</mark>

  <mark style="color:orange;">**🔸 Qualquer agente que descumprir essa regra estará sujeito a punição imediata**</mark>.
* <mark style="color:red;">**É proibido o uso de helicópteros ou veículos voadores**</mark> para sobrevoar, transportar ou dar suporte durante o HeliCrash, inclusive para se locomover até as proximações do helicrash descer e adentrar a pé.\ <mark style="color:orange;">**🔸 Essa regra consta para Ilegal e Policia, veículos voadores estão inclusos nesta regra.**</mark>
* <mark style="color:red;">**É proibido qualquer tipo de aliança, parceria ou cooperação**</mark> entre grupos, facções ou indivíduos distintos dentro do evento.

  <mark style="color:orange;">**🔸**</mark> O HeliCrash é uma <mark style="color:$success;">**disputa livre**</mark>, cada grupo deve agir de forma independente.
* <mark style="color:green;">**É permitido o uso de todos os armamentos**</mark> dentro da área do HeliCrash.

  <mark style="color:orange;">**🔸 Entretanto, veículos blindados ou semi-blindados estão permitidos dentro da area, sendo proibido apenas veiculos full blindados.**</mark>

  <mark style="color:orange;">**🔸 O jogador que tenha um semi-blindado ou blindado deverá descer do veículo para trocação e o veiculo não pode ser usado como arma.**</mark>
  {% endstep %}

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## 🚗 USO INAPROPRIADO DE VEÍCULOS

* <mark style="color:red;">**Extremamente proibido usar veículos para atropelar jogadores**</mark> dentro da área do HeliCrash. O uso de veículos é apenas <mark style="color:$success;">**para deslocamento**</mark>, e <mark style="color:$danger;">**não como arma ou meio de defesa**</mark>.
  {% endstep %}

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## 💀 RETORNAR AO HELICRASH

* É permitido retornar ao HeliCrash, uma vez eliminado, o jogador **pode retornar** desde que o mesmo ainda não tenha sido coletado.
  {% endstep %}

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## 🧍 INTERAÇÕES E RP

* <mark style="color:red;">**É proibido carregar corpos**</mark> (mortos ou feridos) dentro da área do HeliCrash.
* <mark style="color:red;">**É proibido acionar médicos, paramédicos ou bombeiros**</mark> enquanto o evento estiver ativo.

  <mark style="color:orange;">**🔸 O socorro só é permitido após o término total da ação.**</mark>
* Qualquer tipo de tentativa de <mark style="color:red;">**burlar, forçar ou simular RP**</mark> para vantagem dentro do HeliCrash será <mark style="color:red;">**considerada anti-RP**</mark> e <mark style="color:yellow;">**sujeita a punição severa**</mark>.
  {% endstep %}

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## 🧭 RESUMO RÁPIDO

* <mark style="color:orange;">**🔫 PvP liberado na área marcada.**</mark>
* <mark style="color:orange;">**🚫 Polícia proibida, mesmo com QRU.**</mark>
* <mark style="color:orange;">**🚁 Sem helicópteros ou veículos voadores.**</mark>
* <mark style="color:orange;">**🤝 Sem parcerias.**</mark>
* <mark style="color:orange;">**🚙 Sem Full blindados.**</mark>
* <mark style="color:orange;">**🚑 Sem médicos ou resgates durante o evento.**</mark>
* <mark style="color:orange;">**⚔️ Ação termina junto com o fim da área marcada.**</mark>
  {% endstep %}
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# AIRDROP

Esta área reúne as regras e diretrizes que regulam os confrontos e interações durante eventos de Airdrop, garantindo equilíbrio, organização e justiça nas disputas entre facções e jogadores.

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## ⚠️ ÁREA DE CONFRONTO

Toda <mark style="color:$success;">**área marcada no mapa durante o Airdrop**</mark> é considerada <mark style="color:red;">**zona de conflito liberado**</mark>.

* Isso significa que <mark style="color:$danger;">**o PVP é permitido**</mark> e <mark style="color:red;">**qualquer jogador dentro da área pode ser alvejado**</mark> sem que seja considerado <mark style="color:yellow;">**RDM**</mark>.
* <mark style="color:yellow;">**Evite se aproximar ou atravessar a área**</mark> enquanto o evento estiver ativo caso não deseje participar da ação pois estará sujeito a tiros.

Assim que a área deixar de estar marcada no mapa, o evento é considerado <mark style="color:green;">**encerrado**</mark>.

* A partir desse momento, <mark style="color:orange;">**qualquer morte será considerada RDM**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:$success;">**salva excessão de continuação de uma troca ja iniciada durante o Airdrop estar ativo.**</mark>
  {% endstep %}

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## 🚓 REGRAS GERAIS

* <mark style="color:red;">**É permitido a presença da polícia**</mark> na área do Airdrop <mark style="color:$success;">**somente apos Qru de disparo!**</mark>

<mark style="color:orange;">**🔸 Qualquer intervenção sem prova válida (clipe) é passível de punição.**</mark>

<mark style="color:orange;">**🔸 Qualquer agente que descumprir essa regra estará sujeito a punição imediata**</mark>.

* <mark style="color:red;">**É proibido o uso de helicópteros ou veículos voadores**</mark> para sobrevoar, transportar ou dar suporte durante o Airdrop.\ <mark style="color:orange;">**🔸 Essa regra consta para Ilegal e Policia, veículos voadores estão inclusos nesta regra.**</mark>
* <mark style="color:red;">**É proibido qualquer tipo de aliança, parceria ou cooperação**</mark> entre grupos, facções ou indivíduos distintos dentro do evento.

  <mark style="color:orange;">**🔸**</mark> O Airdrop é uma <mark style="color:$success;">**disputa livre**</mark>, cada grupo deve agir de forma independente.
* <mark style="color:green;">**É permitido o uso de todos os armamentos**</mark> dentro da área do Airdrop

  <mark style="color:orange;">**🔸 É permitido utilizar veículos blindados ou semi-blindados são dentro da área.**</mark>
  {% endstep %}

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## 🚗 USO INAPROPRIADO DE VEÍCULOS

* <mark style="color:red;">**Extremamente proibido usar veículos para atropelar jogadores**</mark> dentro da área do Airdrop. O uso de veículos é apenas <mark style="color:$success;">**para deslocamento**</mark>, e <mark style="color:$danger;">**não como arma ou meio de defesa**</mark>.
  {% endstep %}

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## 💀 RETORNAR AO AIRDROP

* É permitido retornar ao Airdrop, uma vez eliminado, o jogador **pode retornar** desde que o mesmo ainda não tenha sido coletado.
  {% endstep %}

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## 🧍 INTERAÇÕES E RP

* <mark style="color:red;">**É proibido carregar corpos**</mark> (mortos ou feridos) dentro da área do Airdrop.
* <mark style="color:red;">**É proibido acionar médicos, paramédicos ou bombeiros**</mark> enquanto o evento estiver ativo.

  <mark style="color:orange;">**🔸 O socorro só é permitido após o término total da ação.**</mark>
* Qualquer tipo de tentativa de <mark style="color:red;">**burlar, forçar ou simular RP**</mark> para vantagem dentro do Airdrop será <mark style="color:red;">**considerada anti-RP**</mark> e <mark style="color:yellow;">**sujeita a punição severa**</mark>.
  {% endstep %}

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## 🧭 RESUMO RÁPIDO

* <mark style="color:orange;">**🔫 PvP liberado na área marcada.**</mark>
* <mark style="color:orange;">**🚫 Polícia permitida, apos QRU somente.**</mark>
* <mark style="color:orange;">**🚁 Sem helicópteros ou veículos voadores.**</mark>
* <mark style="color:orange;">**🤝 Sem parcerias.**</mark>
* <mark style="color:orange;">**🚙 permitido blindados.**</mark>
* <mark style="color:orange;">**🚑 Sem médicos ou resgates durante o evento.**</mark>
* <mark style="color:orange;">**⚔️ Ação termina junto com o fim da área marcada.**</mark>
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# INCURSÃO

Define as condições em que a polícia pode realizar incursões em favelas ou comunidades, detalhando regras de abordagem, limites de agentes e consequências para as facções.

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## Definição de incursão

Considera-se <mark style="color:$success;">**incursão**</mark> a entrada de forças policiais em uma comunidade ou favela onde **atos ilícitos são recorrentes**, podendo ocorrer em casos de <mark style="color:$danger;">**perseguição com fuga para dentro da área demarcada**</mark> ou <mark style="color:red;">**disparos contra a polícia**</mark>.
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## Inatividade por derrota

Se a facção <mark style="color:red;">**perder a incursão**</mark>, ficará <mark style="color:yellow;">**inativa por 12 horas**</mark>.
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## Inatividade por desistência

Caso a facção <mark style="color:$danger;">**fuja ou opte por não defender**</mark>, ficará <mark style="color:red;">**inativa por 24 horas**</mark>.
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## Efetivo mínimo

É necessário o mínimo de <mark style="color:red;">**10 policiais**</mark> presentes no local para que a incursão seja válida.

* Se a incursão for motivada por <mark style="color:$danger;">**perseguição**</mark>, os policiais participantes devem <mark style="color:$warning;">**aguardar próximos ao local**</mark> e acionar <mark style="color:$success;">QRR</mark>.
* Caso se afastem, <mark style="color:red;">**perdem o direito de iniciar a incursão**</mark> com base na perseguição.
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## Prazo após disparos

Se a incursão for motivada por <mark style="color:orange;">**disparos contra a polícia**</mark>, o efetivo policial terá <mark style="color:$info;">**até 2 horas**</mark> para realizar a incursão.
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## Limite de participantes

Máximo de <mark style="color:blue;">**25 policiais**</mark> e <mark style="color:red;">**22 bandidos**</mark> por incursão.\
(Os números não precisam ser iguais — são apenas limites máximos permitidos.)
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## Uso de força letal

A força policial <mark style="color:$warning;">**só pode abrir fogo**</mark> se houver <mark style="color:$success;">**reação do outro lado**</mark><mark style="color:$success;">,</mark> <mark style="color:$success;"></mark><mark style="color:$success;">**indivíduos armados**</mark> ou <mark style="color:$success;">**provas visíveis de crime e atos ilícitos**</mark>.
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## Comunicação obrigatória (/anúncio)

A polícia deve <mark style="color:yellow;">**anunciar oficialmente (/anuncio)**</mark> o início da incursão.
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## Comunicação em call

É <mark style="color:green;">**obrigatório**</mark> que <mark style="color:$info;">**ambos os lados**</mark> estejam <mark style="color:purple;">**em call de ação no Discord**</mark> durante a incursão.
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## Loot

O <mark style="color:$success;">**loot está liberado**</mark> em incursões, conforme regras gerais de loot do servidor.
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## Apoio aéreo e sniper

Permitido o uso de <mark style="color:yellow;">**1 helicóptero e 1 sniper**</mark> para cada lado (polícia e facção).
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## Proibição de mentalizar antes do loot

É <mark style="color:red;">**proibido mentalizar o “E”**</mark> (reviver ou sair da tela) <mark style="color:$danger;">**antes de ser looteado**</mark>, tanto por parte da <mark style="color:blue;">**polícia**</mark> quanto dos <mark style="color:red;">**bandidos**</mark>.
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## Call obrigatória (reforço)

Todos os participantes da incursão devem estar <mark style="color:blue;">**presentes em call de ação no Discord**</mark> — ausência implica invalidade da ação.
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## Defesa exclusiva da facção

Somente a <mark style="color:$danger;">**própria facção**</mark> pode se defender de uma incursão. É <mark style="color:yellow;">**proibido receber ajuda de aliados ou terceiros**</mark>.
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## Autorização via ticket

A incursão <mark style="color:$success;">**só será válida**</mark> após a <mark style="color:green;">**abertura de um ticket**</mark> e <mark style="color:$danger;">**aprovação por um Staff GERENTE+**</mark>, com <mark style="color:purple;">**informação clara do motivo**</mark> da ação.
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# INVASÃO


# INVASÃO (FACÇÃO VS FACÇÃO)

Regulamenta as invasões entre facções, especificando prazos, quantidades de participantes e condutas obrigatórias para garantir um confronto justo e organizado.

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## Frequência de invasões

Cada facção pode <mark style="color:$success;">**invadir outra uma vez a cada 15 dias**</mark>.
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## RP prévio obrigatório

Nenhuma facção pode <mark style="color:red;">**invadir**</mark> ou ser invadida <mark style="color:yellow;">**sem a existência de RP prévio**</mark> que justifique a ação.
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## Limite de participantes

Máximo de <mark style="color:yellow;">**25**</mark>**&#x20;x&#x20;**<mark style="color:yellow;">**25**</mark> participantes por invasão, contabilizando aliados conforme regra de alianças (trio composto por: 1 facção de munição, 1 facção de armas e 1 facção de extras).
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## Aviso prévio

A facção invasora deve <mark style="color:$success;">**anunciar a invasão com no mínimo 24 horas de antecedência**</mark>, para que ambas as partes se preparem.
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## Cooldown pós-invasão

A facção invasora só poderá promover nova invasão <mark style="color:yellow;">**15 dias**</mark> após a última; a facção invadida só poderá ser invadida novamente <mark style="color:yellow;">**15 dias**</mark> depois.
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## Não intervenção policial

A polícia <mark style="color:$danger;">**não pode interferir**</mark> em invasões entre facções (facção vs facção).
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## Desbalanceamento numérico permitido

O número de invasores e defensores <mark style="color:$success;">**não precisa ser igual**</mark>; não há obrigatoriedade de paridade.
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## Inatividade da facção invadida

Se a facção invadida <mark style="color:$danger;">**perder a invasão**</mark>, ficará <mark style="color:red;">**inativa por 12 horas**</mark>.\
Se a facção invadida <mark style="color:$danger;">**optar por fugir e não defender**</mark>, ficará <mark style="color:red;">**inativa por 24 horas**</mark>.
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## Compromisso da facção invasora

A facção que anunciar a invasão <mark style="color:$success;">**deve invadir**</mark> no dia e hora marcados.

* Se a invasora <mark style="color:$danger;">**fugir após o início**</mark>, ficará <mark style="color:red;">**inativa por 24 horas**</mark>.
* Se a invasora <mark style="color:$danger;">**perder a invasão**</mark>, ficará <mark style="color:red;">**inativa por 12 horas**</mark>.\
  (Define-se “início” quando a facção se aproxima da área alvo, posiciona-se e está em call de ação.)
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## Limite de defesa (área de facção)

Ao defender, os defensores devem <mark style="color:orange;">**permanecer dentro dos limites da área da facção**</mark>, conforme mapas/imagens da aba <mark style="color:yellow;">**#ILEGAL**</mark> no Discord. \
\ <mark style="color:green;">**Exceção**</mark>: **1 sniper por lado**.
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## Posição do Sniper (invasão facção vs facção)

O sniper <mark style="color:$success;">**pode ficar fora**</mark> da área de facção, desde que <mark style="color:$success;">**tenha visibilidade**</mark> da área defendida.
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## Limite de invasores (área de facção)

Ao invadir, os invasores também <mark style="color:yellow;">**devem permanecer dentro dos limites**</mark> da área de facção indicada nas imagens da aba **#ÁREAS DE FACÇÕES**. Exceção: **1 sniper por lado**.
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## Cancelamento de invasão

Após o anúncio, <mark style="color:$info;">**apenas a Staff**</mark> tem autoridade para <mark style="color:red;">**cancelar a invasão**</mark>.
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## Apoio aéreo

É permitido <mark style="color:blue;">**1 helicóptero**</mark> por invasão. O helicóptero <mark style="color:$success;">**segue as regras de helicóptero**</mark>: serve apenas como transporte e, uma vez pousado, <mark style="color:$danger;">**não poderá levantar voo novamente**</mark> para participar da ação.
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# INVASÃO (POLICIA VS FACÇÃO)

Descreve as regras que controlam as invasões policiais em favelas, incluindo uso de mandado, limites de tempo e armamentos, assegurando equilíbrio e coerência no RP.

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## Mandado obrigatório

Invasões/pacificações policiais <mark style="color:$success;">**só podem ser realizadas mediante mandado**</mark> válido.
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## Limite de defesa e exclusão

Ao defender uma invasão policial, os defensores devem <mark style="color:$danger;">**permanecer dentro dos limites da área da facção**</mark>. Quem sair dos limites <mark style="color:red;">**pode ser removido e abatido por um staff presente**</mark>, conforme evidências.
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## Apoio aéreo e snipers (polícia)

É permitido **1 helicóptero** e **1 sniper**.

* O sniper <mark style="color:$success;">**pode posicionar-se fora**</mark> da área de facção, desde que <mark style="color:$success;">**tenha visibilidade**</mark>.
* É proibido posicionar o sniper em locais que **não condizem** com a área a ser invadida/defendida.
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## Loot

Loot está <mark style="color:$success;">**liberado**</mark> em invasões/pacificações, conforme regras de loot do servidor.
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## Inatividade por derrota

Se a polícia vencer a invasão, a facção invadida ficará <mark style="color:red;">**inativa por 24 horas**</mark>.
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## Limites numéricos gerais

* <mark style="color:yellow;">**Máximo**</mark>: 60 policiais e 30 bandidos.
* <mark style="color:yellow;">**Mínimo**</mark>: 20 policiais e 15 bandidos.\
  (Estes são limites gerais — não é necessário que ambos os lados tenham os mesmos números, apenas respeitar os limites mínimo/máximo.)
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## Apreensão de bens

Invasões realizadas por mandado <mark style="color:$success;">**autorizam apreensão de até 50% dos itens**</mark> dos inventários e propriedades dos membros da facção (inclui baús, casas, carros, etc.).
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## **Emissão do mandado**

O mandado <mark style="color:$danger;">**deve ser expedido com 24 horas de antecedência**</mark> da invasão.
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## Prazo para cumprimento

Após a emissão do mandado, a polícia tem <mark style="color:$danger;">**24 horas**</mark> para cumpri-lo.
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## Proibição de ocultação de bens

É proibido <mark style="color:red;">**retirar itens do baú**</mark> da facção com a intenção de ocultar armas ou bens para evitar apreensão.
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## Recrutamento vedado

Facções e polícia <mark style="color:orange;">**não podem recrutar novos membros**</mark> após a invasão ter sido marcada.
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## Duração máxima da pacificação

Pacificações têm <mark style="color:green;">**tempo máximo de 2 horas**</mark>, contado a partir da entrada dos policiais na favela.\
Ao final de 2 horas, a favela é <mark style="color:$success;">**declarada pacificada**</mark> e a vitória é atribuída à polícia (evita-se abuso do esconderijo).
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## Bloqueio do baú

Os baús das facções ficam <mark style="color:red;">**bloqueados no momento da marcação**</mark> da invasão e <mark style="color:$success;">**só liberados 1 hora antes**</mark> do horário marcado (atenção à regra 13.65).
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## CL (Combat Log) e punições

A regra de <mark style="color:green;">**CL**</mark> aplica-se: policiais ou bandidos que retornarem ao HP ou saírem do servidor antes de serem looteados sofrerão <mark style="color:yellow;">**advertência + ban CL + limpeza de inventário**</mark>.
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## Responsabilidade de líderes

Líderes de facção (membros de destaque para Polícia Civil/Federal) que <mark style="color:red;">**não permanecerem dentro da área da favela**</mark>, mesmo desmaiados, para a <mark style="color:red;">**limpeza de baús de casas e carros, serão punidos**</mark>.
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## Sistema de status vivo/morto

Será utilizado sistema de exibição de quantos policiais e bandidos estão vivos, permitindo que, após a morte, o jogador <mark style="color:$success;">**não fique travado na tela de morto**</mark> e possa spectar a ação em tempo real.
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## Apoio aéreo (repetição)

Permitido <mark style="color:blue;">**1 helicóptero**</mark> (sujeito às regras de helicóptero: transporte somente; pousou → não decola).
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# INVASÃO / PACIFICAÇÃO EM GUETOS

Normatiza as operações em guetos, com regras adaptadas das invasões principais, garantindo controle e imersão adequada em áreas de menor porte.

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## Limites numéricos para Guetos

* <mark style="color:yellow;">**Máximo**</mark>: 30 policiais e 15 bandidos.
* <mark style="color:yellow;">**Mínimo**</mark>: 10 policiais e 5 bandidos.\
  (Observação: não é necessário que ambos os lados tenham esses números iguais; são apenas os limites mínimo e máximo aplicáveis a guetos.)
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## Observações finais (aplicáveis a todas as invasões/pacificaçōes)

* <mark style="color:yellow;">**Provas**</mark>: gravações, clipes e relatórios podem ser solicitados pela Staff para averiguação.
* <mark style="color:yellow;">**Descumprimento**</mark>: infrações às regras resultam em advertências, perda de privilégios, inativação da facção, confisco e/ou banimento, conforme gravidade.
* <mark style="color:yellow;">**Interpretação**</mark>: a Staff tem autoridade para decidir em casos omissos ou duvidosos, sempre prezando pelo equilíbrio do RP.
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